Superliminal เป็นการเดินทางที่ชวนให้หลงใหลผ่านโลกที่เหมือนฝันที่การรับรู้ของคุณเป็นจริง เกมนี้ท้าทายความกล้าหาญในการแก้ปริศนาของคุณและหากคุณรู้สึกติดขัดคำแนะนำ ที่ ยอดเยี่ยมของเราอยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณตลอดการบิดและเลี้ยว
สารบัญ
เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำอย่างเต็มรูปแบบของเราระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ปริศนา 9
- ปริศนา 10
- ปริศนา 11
- Puzzle 12 Level 2 - Optical
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- Puzzle 6 ระดับ 3 - cubism
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8 ระดับ 4 - ความมืดมน
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5 ระดับ 5 - โคลน
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6 ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6 ระดับ 7 - เขาวงกต
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8 ระดับ 8 - ช่องว่าง
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7 ระดับ 9 - หวนกลับ
เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
ก่อนที่จะดำน้ำในคำแนะนำ ที่มี รายละเอียดของเราให้ครอบคลุมพื้นฐาน ประการแรกคุณอยู่ยงคงกระพันในเกมนี้ - ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นคุณไม่สามารถตายได้ ประการที่สองใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม ที่นี่คุณจะได้เรียนรู้ว่าวัตถุจะหดตัวลงเมื่อใกล้กับพื้นผิวและเติบโตเมื่อหล่นจากระยะไกล แนวคิดของมุมมองนี้เป็นกุญแจสำคัญตามที่เน้นโดยโน้ตในห้องฝึก ด้วยการฝึกฝนการจัดการวัตถุจะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง
นี่คือคำแนะนำ ที่ครอบคลุมสุด ยอดของเรานำทางคุณผ่านระดับเก้าของแต่ละเกม
ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
ระดับนี้แนะนำคุณเกี่ยวกับกลไกพื้นฐานของ superliminal
ปริศนา 1
ลงนามในสัญญาหากคุณต้องการจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป
ปริศนา 2
ทดลองกับเบี้ยและรายการอื่น ๆ บนโต๊ะจากนั้นย้ายผ่านประตู คุณจะพบกับหมากรุกยักษ์ที่ปิดกั้นเส้นทางของคุณ หยิบมันขึ้นมามองลงไปที่พื้นวางมันเพื่อหดมันและกระโดดข้ามไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
ประตูทางออกอยู่ในมุมขวาสุดถูกบดบังด้วยบล็อกซ้อนกัน หดตัวบล็อกด้านบนโดยวางมันไว้ใกล้กับพื้นจากนั้นใช้ชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาถึงด้านบนของบล็อกและออกจากประตู
คุณจะพบประตูปิดกั้นวัตถุแรกของคุณซึ่งคุณสามารถผ่านได้หากคุณไม่ได้พกอะไรเลย
ปริศนา 4
เพื่อให้ประตูเปิดอยู่คุณจะต้องวางวัตถุบนปุ่มคล้ายกับ พอร์ทัล ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อมองผ่านประตูเมื่อเปิด วางลูกบาศก์บนปุ่มแล้วเดินผ่านประตู
ปริศนา 5
มองเข้าไปในห้องก่อนหน้าหยิบลูกบาศก์และดูเพดานเพื่อขยาย ทำซ้ำจนกว่าจะมีขนาดใหญ่พอที่จะใช้เป็นขั้นตอนในการไปถึงประตูที่มุม กระโดดขึ้นไปและไปที่ห้องถัดไป
ปริศนา 6
มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายและรับจำนำ จากนั้นมองผ่านหน้าต่างด้านขวาแล้ววางไว้บนปุ่มโดยใช้เงาเพื่อจัดตำแหน่ง ออกจากประตู
ปริศนา 7
ปริศนานี้สอนการหมุนของวัตถุ จำกัด เพียงเครื่องบินเดียว ขยายชีสโดยใช้เทคนิคการค้นหาและวางเพื่อสร้างทางลาดไปที่ทางเข้าประตู
ปริศนา 8
หดตัวบล็อกขนาดใหญ่โดยถือไว้กับผนังและวางลง เมื่อเล็กพอวางไว้บนปุ่มทางด้านขวาของประตู
ปริศนา 9
คว้าบล็อกขนาดใหญ่จากด้านซ้ายวางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อลดขนาดแล้วมองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางไว้บนปุ่มที่อยู่ไกลออกไป อีกทางเลือกหนึ่งวางลงบนความลาดชันเพื่อให้ผ่านหน้าต่าง
ปริศนา 10
เพื่อให้บล็อกข้ามกำแพงเข้าไปในห้องถัดไปให้ยืนที่มุมซ้ายซ้าย ยกบล็อกเหนือกำแพงปล่อยมันและมันจะตกอยู่ในห้องอื่น วางไว้บนปุ่มถ้าจำเป็นจากนั้นออกจากนั้น
ปริศนา 11
ขยายป้ายทางออกโดยวางลงจากเพดานจนกระทั่งมันใหญ่พอที่จะแตะปุ่มทั้งสองพร้อมกัน หมุนไปยังตำแหน่งปล่อยและออก
ปริศนา 12
ไม่สนใจปุ่มด้านหลังประตู มันถูกบล็อกโดยกำแพงอิฐ แต่มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายเพื่อรับลิ่มชีส ขยายและหมุนเพื่อล้มแผงผนังที่เอนกายลงสร้างเส้นทางเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 2 - ออปติคอล
สมมติว่าตอนนี้คุณกำลังปรับขนาดวัตถุที่สะดวกสบายมานำทางผ่านระดับนี้
ปริศนา 1
เดินผ่านโรงแรมจนกว่าคุณจะไปถึงประตูทางออกไฟ วางไว้และเคลื่อนไหวต่อไป เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนทางซ้ายให้เข้าหามันเพื่อขึ้นไปชั้นบน ในห้องขนาดใหญ่ขยายป้ายทางออกเพื่อปีนข้ามกำแพงไกลและผ่านประตู
ปริศนา 2
เข้าห้องไปทางขวาของคุณและยืนตามตารางพับและโปรเจ็กเตอร์ จัดเรียงไอเท็มทาสีลูกบาศก์เพื่อสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเป็นรูปธรรม ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อใช้เป็นขั้นตอนในการเข้าถึงทางออกทางเดิน
ปริศนา 3
ยืนอยู่ด้านหลังโต๊ะด้วย X มองดอกไม้แล้วเดินไปข้างหลังจนกว่าพวกเขาจะจัดแนว จากนั้นจากฝั่งตรงข้ามจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะใหม่กับลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์อื่น หมุนให้เป็นบันไดขยายและใช้เพื่อออกจากประตูสูงในทางเดิน
ปริศนา 4
พกพาบันไดลูกบาศก์ไปยังห้องขนาดใหญ่และใช้พวกเขาไปถึงหิ้งด้านซ้าย จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟบนเสาเพื่อให้เป็นจริง โดยไม่ต้องย้ายคลิกเพื่อ 'เปิด' และออกจากประตูใหม่
ปริศนา 5
มุ่งหน้าขึ้นบันไดเข้าไปในห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานหยิบมันขึ้นมาและขยายให้ขยายไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวกับคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรู
ปริศนา 6
ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา ขยายและหมุนมันจนกว่าคุณจะสามารถเดินผ่านประตูเล็ก ๆ ด้านบน ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 3 - cubism
เตรียมที่จะนำทางพิพิธภัณฑ์จิต/แกลเลอรี่ศิลปะที่เต็มไปด้วยลูกเต๋า
ปริศนา 1
ในแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและไปที่ห้องถัดไปนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย
ปริศนา 2
ขยายลูกเต๋าเพื่อไปถึงทางออก จากนั้นใช้ลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มเป็นหินก้าวเข้าสู่ลูกเต๋าขนาดใหญ่เพื่อผ่านประตูสูง
ปริศนา 3
หยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นแล้วกระโดดลงหลุมที่สร้างขึ้น คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วดำเนินการต่อ
ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนเพื่อความคืบหน้า
ปริศนา 5
เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น ลดลูกเต๋ากลางลงไปที่พื้นจากนั้นดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปบนมันและบนหิ้ง
ปริศนา 6
ลูกเต๋าจะยุบ แต่หยิบด้านใด ๆ เพื่อสร้างทางลาดไปยังหิ้งและออก
ปริศนา 7
วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง; มันจะระเบิด แต่หวังว่าจะเป็นขั้นตอน ถ้าไม่ขยายชิ้นส่วนใด ๆ เพื่อสร้างเส้นทางไปยังหิ้ง
ปริศนา 8
หยิบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดขยับมันและเข้าไปในลูกบาศก์ จากนั้นมุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 4 - ความมืดมน
แม้ว่าคุณจะไม่สามารถตายได้ แต่ระดับนี้อาจทำให้คุณตกใจได้เล็กน้อย เดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนาแรก
ปริศนา 1
ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ เดินไปทางด้านขวาของห้องผ่านความมืดเพื่อหาทางออกที่ด้านหลัง
ปริศนา 2
ต่อไปคุณจะต้องเผชิญกับหลุมสีแดง เข้าหามันและดูที่พื้นเพื่อดูแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยวทางด้านซ้าย ติดตามมันข้ามหลุมไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
เมื่อประตูปิดตัวลงให้หันหลังกลับและเดินย้อนกลับไปสู่ความมืด ตามลูกศรชี้ไปที่บันไดเงาและ Ascend
ปริศนา 4
ในห้องสีแดงมองผ่านกระดานและใช้เครื่องหมายทางออก ขยายและใช้เป็นแหล่งกำเนิดแสงเพื่อนำทางผ่านกล่องและผ่านประตู
ปริศนา 5
ในห้องเก็บของให้ขยายป้ายทางออกสีแดงเพื่อส่องสว่างห้องผ่านหน้าต่างกระจก ปีนกล่องเพื่อไปยังทางออกที่สูง
ในที่สุดเปิดใช้งานเครื่องกำเนิดความคิดในห้องเหมือน IKEA ดำเนินการตรงไปข้างหน้าและไปถึงลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 5 - โคลน
ระดับนี้ได้รับการตั้งชื่อตามกลไกการโคลนนิ่งวัตถุ เริ่มต้นด้วยการหยิบขึ้นมาและทิ้งประตูไฟสีเขียวจากนั้นจัดการกับปริศนาแรก
ปริศนา 1
มีปุ่มสีเขียว แต่ไม่มีวัตถุที่ชัดเจนที่จะใช้ กลับไปวางประตูที่คุณถอดออกบนปุ่ม
ปริศนา 2
ในทางเดินรูป Y คลิกที่ประตูไฟวางไข่ประตูเล็ก ๆ คลิกที่ประตูที่ถูกต้องเพื่อสร้างบันไดประตู ปีนข้ามกำแพงและลงจอดด้านหลังประตู
ปริศนา 3
แต่ละคลิกที่นาฬิกาวางไข่ซ้ำ ขยายพวกเขาเพื่อสร้างบันได
ใช้ปุ่มเพื่อลบสำเนาที่ไม่ต้องการ
ปริศนา 4
แอปเปิ้ลบนปุ่มวางไข่แอปเปิ้ลมากขึ้นเมื่อคลิก ยืนใกล้โคลนมันดูเพดานและปล่อยแอปเปิ้ลขนาดใหญ่เพื่อเคาะปุ่มเล็กลงจากปุ่ม
ปริศนา 5
ในการรับแอปเปิ้ลลงบนปุ่มสีเขียวบนบันไดปีนบันไดมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างแล้วคลิกเพื่อโคลนลงบนปุ่ม
ปริศนา 6
โคลน Somnasculpt ลงนามหลายครั้งเพื่อสร้างเส้นทางที่จะปีนขึ้นไปและข้ามไปที่ระดับบนสุด วางรูใต้ประตูและนำทางผ่านทางเดินเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
เข้าสู่ห้องพักผ่อนและนำทางผ่านโรงภาพยนตร์ เลี้ยวขวาที่ประตูห้องสวีทผ่านพื้นที่สำนักงานและผ่านประตูปิดกั้นวัตถุ
ปริศนา 1
หยิบบ้านตุ๊กตามองขึ้นไปบนเพดานแล้ววางเพื่อขยายมันจนกว่าหน้าต่างจะอยู่เหนือหัวของคุณ ป้อนและข้ามไปยังกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกข้าง
ปริศนา 2
ไปถึงห้องที่มีประตูอยู่บนกองเหมือน Jenga ขยายพัดลมและวางไว้เพื่อเป่าบล็อกลงและปลดปล่อยประตู ผ่านมันไป
ปริศนา 3
คลิกที่หน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายขยายและเดินผ่าน
ปริศนา 4
ขยายปราสาทพองเพื่อเดินผ่านประตูจากนั้นผ่านพัดลมระบาย
ผ่านช่องระบายอากาศวางปราสาทไว้บนกระดานดำน้ำด้านบนเพื่อปรับสมดุล ย้อนกลับไปที่ประตูเพื่อไปถึงกระดานดำน้ำและผ่านประตูหน้า ปรับขนาดปราสาทหากจำเป็น
ปริศนา 5
สองประตูนำกันและกันโดยมีประตูสูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้ประตูด้านบนหันหน้าไปทางและ shimmy ผ่านเพื่อเข้าไป วางประตูเล็ก ๆ ไว้ด้านบนของประตูแรกเพื่อไปถึงรูกุญแจ
ปริศนา 6
แทนที่จะปรับขนาดตัวเองคว้าตุ๊กตากระดาษแข็งออกจากเก้าอี้ปรับขนาดบนหิ้งแล้วใส่เข้าไป ดำเนินการไปยังลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 7 - เขาวงกต
ตื่นขึ้นมาและเข้าไปในห้องด้านหลัง เดินต่อไปในระหว่างการประกาศโปรโตคอลฉุกเฉินจากนั้นกลับไปที่ห้องนอน
ปริศนา 1
นำทางลูปนาฬิกาปลุกโดยกลับไปที่ห้องนอนซ้ำ ๆ จนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและเปลี่ยนแรงโน้มถ่วง วางผ่านประตูเข้าไปในพื้นที่จัดเลี้ยงจากนั้นคลิกสัญญาณเตือนเพื่อกลับไปที่ห้องนอน ถ่ายภาพวาดท้องฟ้าสีฟ้าไปที่จุดสิ้นสุดของโถงทางเดินที่ว่างเปล่าแล้วเดินเข้าไปข้างในมันไปทางซ้ายเพื่อไปยังห้องโถงสีแดงพร้อมกับแรงโน้มถ่วงที่เปลี่ยนไป
ปริศนา 2
คลิกที่ประตูสีเทาไปทางขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและวางประตู ยกขึ้นเพื่อหารูแล้วกระโดดลงไปถึงโถงสีส้ม
ปริศนา 3
ในห้องโถงสีส้มกลับขึ้นมาเพื่อล้มผ่านกำแพงด้านขวาหรือวิ่งขึ้นไปที่ผนังแล้วหล่นลงมา
ปริศนา 4
คว้าบันไดเกลียวเงยหน้าขึ้นมองและวางมันลงไปที่พื้น ปีนลงไปด้านล่างย้ายขยะใกล้ลิฟต์แล้วเข้าไป หันหลังกลับและออกจากประตูด้านหลังคุณตามสัญญาณทางออกผ่านทางเดินซ้ำ
ปริศนา 5
หดลูกเต๋าเพื่อวางบนหิ้งด้านซ้ายจากนั้นเลี้ยวไปรอบ ๆ เพื่อดูที่ระดับบนสุดของสระว่ายน้ำ ใช้เพื่อปีนขึ้นไปและออกจากประตู
ปริศนา 6
การวางชิ้นหมากรุกบนปุ่มจะเปลี่ยนเป็น 2D ให้ยืนบนปุ่มมองผ่านประตูและใช้อัศวินเพื่อกดค้างไว้
ปริศนา 7
รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้เพื่อปีนขึ้นไปที่ระดับเตียงวางลูกบาศก์และส่งไปยังทางเดินมืด เดินไปที่กำแพงท้ายแบบหล่นลงคลิกนาฬิกาปลุกและติดตามลูกศรผ่านลิฟต์ไปยังห้องโถงที่มืดมิด คลิกนาฬิกาปลุกแล้วป้อนลิฟต์
ปริศนา 8
เข้าหาเสาตะเกียงเพื่อเปิดเผยภาพ 2D เดินไปที่ 'กำแพง' ทั้งสี่เพื่อให้ห้องนอนปรากฏขึ้น ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 8 - ช่องว่าง
คุณเกือบจะเสร็จแล้ว เริ่มต้นด้วยการหาวิธีออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมา
ปริศนา 1
คลิกที่ก้อนด้านซ้ายของอาคารใกล้กับ "ป่า" ขยายและเข้าประตู วางตำแหน่งเพื่อปิดบังประตูไกลทำให้มีขนาดใหญ่พอที่จะเข้าไป หดตัวอาคารโมเดลหยิบมันขึ้นมาแล้วเดินไปที่ประตู อาคารหายไปและห้องก็ละลายเป็นสีขาว เดินเข้าแถวล้มลงเป็นครั้งคราวจนกว่าคุณจะไปถึงบล็อกสีดำ หยิบมันขึ้นไปทางเข้าประตูแล้วเดินตรง เข้าสู่ห้องเก็บเอกสารผ่านเงาขนาดใหญ่
ปริศนา 2
นำทางโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านหน้าต่างสีขาวเข้าไปในพื้นที่สีดำจากนั้นใช้หน้าต่างคว่ำเป็นลูกบาศก์เพื่อไปถึงประตูไกล เดินหลังกำแพงด้วยหน้าต่างและไปทางภาชนะและปล่องไฟเพื่อสะบัดสวิตช์
ปริศนา 3
เดินผ่านรูปร่างบันไดสีขาวจากนั้นขึ้นบันไดสีดำใหม่และตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงและเดินต่อไป
ปริศนา 4
ในโถงทางเดินวนรอบด้วยเสาสีเดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูอีกหลังสีแดงและสีน้ำเงิน ไปที่กระดานหมากรุก
ปริศนา 5
ก้าวเข้าสู่กระดานหมากรุกที่จะตกลงผ่านสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว ใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะ: วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวข้ามไปที่หยิบชิ้นสีดำวางไว้บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำแล้วทำซ้ำจนกว่าคุณจะข้าม
ปริศนา 6
ประตูสีขาวไม่สามารถผ่านได้ในตอนแรก เปลี่ยนเป็นห้องโดยวางลูกบาศก์ด้านหลังพื้นที่สีขาว คว้าลิ่มชีสขยายให้ไปถึงประตูสูงและวางไว้ด้านล่างประตู
ปริศนา 7
ตกผ่านรูตาหมากรุกและทางเดินจนกว่าคุณจะผ่านประตูเข้าไปในช่องว่าง หันไปรอบ ๆ คลิกกล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 9 - หวนกลับ
เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู ฟังการพูดคุยที่สร้างแรงบันดาลใจของดร. เกล็นเพียร์ซในขณะที่คุณทบทวนส่วนของระดับก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ เกมจะพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไปและเมื่อคุณสำรวจความยินดีด้วย - คุณได้ทำ superliminal ด้วยคำแนะนำของเรา! เพื่อความสนุกสนานในสมองมากขึ้นลองใช้โหมดความท้าทาย ของ Superliminal และตรวจสอบคู่มือวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเราเพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ข้ามไปด้านบน