Superliminal ist eine faszinierende Reise durch eine traumhafte Welt, in der Ihre Wahrnehmung die Realität prägt. Dieses Spiel fordert Ihre Fähigkeiten im Rätsellösen heraus, und wenn Sie sich festgefahren fühlen, ist unsere umfassende superliminale Walkthrough hier, um Sie durch jede Wendung zu führen.
Inhaltsverzeichnis
Spielen und lösen
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Rätsel 8
- Rätsel 9
- Puzzle 10
- Rätsel 11
- Puzzle 12 Level 2 - Optisch
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6 Level 3 - Kubismus
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8 Level 4 - Stromausfall
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5 Level 5 - Klon
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6 Level 6 - Puppenhaus
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6 Level 7 - Labyrinth
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8 Level 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7 Level 9 - Rückblick
Spielen und lösen
Bevor wir in unsere detaillierte superliminale Walkthrough eintauchen, lassen Sie uns die Grundlagen abdecken. Erstens sind Sie in diesem Spiel unbesiegbar - egal was passiert, Sie können nicht sterben. Zweitens verwenden Sie den Übungsraum, um sich mit der Mechanik des Spiels vertraut zu machen. Hier erfahren Sie, dass Objekte schrumpfen, wenn sie nahe an Oberflächen fallen und wachsen, wenn sie aus der Ferne fallen. Dieses Konzept der Perspektive ist der Schlüssel, was durch die Notiz im Übungsraum hervorgehoben wird. Mit der Praxis werden die Manipulation von Objekten zur zweiten Natur.
Hier ist unsere umfassende superliminale Walkthrough, die Sie durch die neun Level des Spiels führt.
Stufe 1 - Induktion
Diese Ebene führt Sie in die grundlegende Mechanik von Superliminal ein.
Puzzle 1
Unterschreiben Sie den Vertrag, wenn Sie möchten, und fahren Sie dann den Korridor in den nächsten Raum hinunter.
Puzzle 2
Experimentieren Sie mit den Bauern und anderen Gegenständen auf dem Tisch und bewegen Sie sich dann durch die Tür. Sie werden auf ein riesiges Schachstück stoßen, das Ihren Weg blockiert. Nimm es auf, schau auf den Boden, lass es fallen, um es zu schrumpfen, und springe über den nächsten Bereich.
Puzzle 3
Die Ausgangstür befindet sich in der äußersten rechten Ecke und wird durch gestapelte Blöcke verdeckt. Verkleinern Sie den oberen Block, indem Sie ihn in die Nähe des Bodens fallen lassen, und verwenden Sie das gefallene Schachstück, um die Oberseite des Blocks zu erreichen und durch die Tür zu gehen.
Sie werden auf Ihre erste Objektblockertür stoßen, die Sie durchlaufen können, wenn Sie nichts tragen.
Puzzle 4
Um die Tür offen zu halten, müssen Sie ein Objekt auf den Knopf legen, ähnlich wie Portal . Halten Sie sich rechts neben dem Knopf, um durch die Tür zu sehen, wenn sie sich öffnet. Legen Sie den Würfel auf den Knopf und gehen Sie durch die Tür.
Puzzle 5
Wenn Sie in das vorherige Zimmer schauen, den Würfel abholen und die Decke schauen, um ihn zu vergrößern. Wiederholen Sie, bis es groß genug ist, um als Schritt zur Tür in der Ecke zu erreichen. Springe darauf und gehe zum nächsten Raum.
Puzzle 6
Schauen Sie durch das linke Fenster und nehmen Sie den Bauern auf. Schauen Sie dann das rechte Fenster durch und platzieren Sie es auf die Taste, wobei Sie den Schatten ausrichten. Durch die Tür verlassen.
Puzzle 7
Dieses Puzzle lehrt Objektrotation, beschränkt auf eine Ebene. Vergrößern Sie den Käse mit der Look-und-Drop-Technik, um eine Rampe zur Tür zu schaffen.
Rätsel 8
Verkleinern Sie den massiven Block, indem Sie ihn gegen eine Wand halten und fallen lassen. Sobald es klein genug ist, legen Sie es auf den Knopf rechts von der Tür.
Rätsel 9
Nehmen Sie den massiven Block von links, lassen Sie ihn in die Nähe der Wand fallen, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie ihn dann durch das zerbrochene Fenster und legen Sie ihn auf den Knopf dahinter. Lassen Sie es alternativ auf den Hang fallen, um es durch das Fenster zu bringen.
Puzzle 10
Um den Block über die Wand in den nächsten Raum zu bringen, stehen Sie in der hinteren linken Ecke. Heben Sie den Block über der Wand an, lassen Sie ihn frei und er fällt in den anderen Raum. Legen Sie es bei Bedarf auf den Knopf und beenden Sie dann.
Rätsel 11
Vergrößern Sie das Ausgangszeichen, indem Sie es von der Decke fallen lassen, bis es groß genug ist, um beide Tasten gleichzeitig zu berühren. Drehen Sie es in Position, lassen Sie es los und beenden Sie es.
Puzzle 12
Ignorieren Sie den Knopf hinter der Tür; Es ist von einer Mauer geblockt. Schauen Sie stattdessen durch den Riss in den linken Wandpaneele, um den Käsekeil zu erhalten. Vergrößern und drehen Sie es, um die schiefe Wandtafel niederzuschlagen, wodurch ein Pfad erstellt wird, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 2 - optisch
Angenommen, Sie sind jetzt bequem, Objekte zu ändern, lassen Sie uns durch diese Ebene navigieren.
Puzzle 1
Fahren Sie durch das Hotel fort, bis Sie die Feuerwehrtür erreichen. Stellen Sie es beiseite und bewegen Sie sich weiter. Wenn Sie das nächtliche Gemälde zu Ihrer Linken sehen, nähern Sie es es, um nach oben zu gehen. Vergrößern Sie im großen Raum ein Ausgangsschild, um über die andere Wand und durch die Tür zu klettern.
Puzzle 2
Geben Sie den Raum rechts ein und stehen Sie an den ausklappbaren Tischen und dem Projektor. Richten Sie die Würfel gestrichenen Gegenstände aus, um einen perfekten Würfel zu bilden, der sich materialisiert. Vergrößern Sie den karierten Würfel als Schritt, um den Korridorausgang zu erreichen.
Puzzle 3
Stellen Sie sich mit einem X hinter dem Tisch, schauen Sie sich die Blumen an und gehen Sie nach hinten, bis sie sich ausrichten. Richten Sie dann die Blumen auf dem neuen Tisch mit dem karierten Würfel an, um einen weiteren Würfel zu erhalten. Drehen Sie es, um Treppen zu bilden, vergrößern Sie sie und verlassen Sie sie mit der hohen Tür im Korridor.
Puzzle 4
Tragen Sie die Würfelstreppe in den großen Raum und erreichen Sie sie mit dem linken Felsvorsprung. Richten Sie den fehlenden Teil der Feuerwehrtür an einer Säule aus, um sie real zu machen. Klicken Sie, ohne sich zu bewegen, um es zu öffnen und durch die neue Tür zu verlassen.
Puzzle 5
Gehen Sie mit verschütteter Farbe die Treppe hinauf in den Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus, nehmen Sie ihn auf und vergrößern Sie ihn, um die obere Ebene und die gelbe Garderie zu erreichen. Richten Sie auf der Garderie die grüne Pfeife mit dem Fleck aus, um ein Schachstück zu bilden. Nehmen Sie es auf und verlassen Sie das Loch.
Puzzle 6
Schauen Sie im Hotel wieder durch das ferne Oberlichter und nehmen Sie den Mond auf. Vergrößern Sie es und drehen Sie es, bis Sie durch die winzige Tür gehen können. Geben Sie den Aufzug ein, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 3 - Kubismus
Bereiten Sie sich auf eine Mentalmuseum/Kunstgalerie mit Würfeln vor.
Puzzle 1
Betreten Sie in der Galerie den Raum des Kurators rechts und schnappen Sie sich den Würfel. Vergrößern Sie es, um die Kante zu erreichen und in den nächsten Raum zu gehen, um die Würfel mit sich zu bringen.
Puzzle 2
Vergrößern Sie die Würfel, um den Ausgang zu erreichen. Verwenden Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische als Sprungbrett auf den größeren Würfel, um durch die hohe Tür zu gehen.
Puzzle 3
Nehmen Sie die neuen Würfel auf dem Boden und springen Sie das Loch hinunter, das es erzeugt. Nehmen Sie die Luftablüftung unter dem Boden und fahren Sie fort.
Puzzle 4
Verwenden Sie die Würfel als Schritte zum Fortschritt.
Puzzle 5
Beim Betreten sehen Sie drei Würfel am Boden. Den mittleren Würfel in den Boden senken und dann den linken Würfel nach rechts ziehen. Springen Sie darauf auf die Kante.
Puzzle 6
Der Würfel wird zusammenbrechen, aber jede Seite aufnehmen, um eine Rampe zum Felsvorsprung und zum Ausgang zu erstellen.
Puzzle 7
Positionieren Sie die Würfel in der Nähe der Kante; Es wird explodieren, aber hoffentlich werden Schritte ausgebildet. Wenn nicht, vergrößern Sie ein Stück, um einen Pfad zur Kante zu erstellen.
Rätsel 8
Nehmen Sie das Würfelgesicht gegenüber der Treppe, bewegen Sie es beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie dann zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 4 - Stromausfall
Obwohl Sie nicht sterben können, kann dieses Level Ihnen ein paar Schrecken geben. Gehen Sie ein wenig, bevor Sie auf das erste Puzzle stoßen.
Puzzle 1
Die Tür voran führt zu einer Sackgasse. Gehen Sie zur rechten Seite des Raumes durch die Dunkelheit, um einen Ausgang hinten zu finden.
Puzzle 2
Weiterhin werden Sie sich einer roten Grube stellen. Gehen Sie ihm an und schauen Sie sich den Boden an, um eine kurvenreiche Plattform links zu sehen. Folgen Sie ihm über die Grube bis zum nächsten Bereich.
Puzzle 3
Wenn die Tür schließt, drehen Sie sich um und gehen Sie nach hinten in die Dunkelheit. Folgen Sie dem Pfeil, der auf silhouettierte Treppen zeigt und aufsteigen.
Puzzle 4
Schauen Sie im roten Raum durch die Bretter und nehmen Sie das Ausgangsschild. Vergrößern Sie es und verwenden Sie es als Lichtquelle, um an den Kisten und durch die Tür vorbei zu navigieren.
Puzzle 5
Vergrößern Sie im Lagerraum das rote Ausgangsschild, um den Raum durch das Glasfenster zu beleuchten. Klettern Sie die Kisten, um den hohen Ausgang zu erreichen.
Aktivieren Sie schließlich den Ideengenerator im ikea-ähnlichen Raum, fahren Sie geradeaus fort und erreichen Sie den Aufzug, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 5 - Klon
Diese Ebene ist nach seiner Objektklonierungsmechanik benannt. Beginnen Sie, indem Sie eine grüne Feuertür abholen und wegwerfen und dann das erste Puzzle angehen.
Puzzle 1
Es gibt einen grünen Taste, aber kein offensichtliches Objekt zu verwenden. Gehen Sie zurück und platzieren Sie die Tür, die Sie auf den Knopf entfernt haben.
Puzzle 2
Im Y-förmigen Korridor erzeugt das Klicken auf die Feuertüren kleinere Türen. Klicken Sie weiter auf die rechte Tür, um eine Treppe von Türen zu erstellen. Über die Wand klettern und hinter der Tür landen.
Puzzle 3
Jeder Klick auf die Uhr erzeugt ein Duplikat. Vergrößern Sie sie, um eine Treppe zu erstellen.
Verwenden Sie die Taste, um unerwünschte Kopien zu entfernen.
Puzzle 4
Der Apfel auf der Schaltfläche erzeugt beim Klicken weitere Äpfel. Stellen Sie sich in der Nähe, klonen Sie es, schauen Sie sich die Decke an und lassen Sie einen massiven Apfel frei, um den kleineren von der Taste zu werfen.
Puzzle 5
Um einen Apfel auf die grüne Taste auf der Treppe zu bringen, steigen Sie die Treppe hinunter, schauen Sie auf den Apfel, um die untere Hälfte zu verbergen, und klicken Sie, um sie auf die Taste zu klonen.
Puzzle 6
Klonen Sie das Somnaskulpt -Zeichen mehrmals, um einen Weg zum Klettern zu schaffen und auf die oberste Ebene zu springen. Lassen Sie das Loch unter der Tür fallen und navigieren Sie durch Korridore, um den Aufzug zu erreichen und den Level zu beenden.
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Stufe 6 - Puppenhaus
Betreten Sie den Entspannungsraum und navigieren Sie durch das Kino. Biegen Sie rechts bei der Suite G-Tür ab, fahren Sie durch den Bürobereich und gehen Sie durch die Objektblockiertür.
Puzzle 1
Nehmen Sie das Puppenhaus auf, schauen Sie zur Decke und lassen Sie es fallen, um es zu vergrößern, bis das Fenster über Ihrem Kopf liegt. Betreten Sie und springen Sie auf die Koffer und den Tisch, um die andere Tür zu erreichen.
Puzzle 2
Erreichen Sie einen Raum mit einer Tür auf einem Jenga-ähnlichen Stapel. Vergrößern Sie den Lüfter und legen Sie ihn auf, um die Blöcke niederzublasen und die Tür zu befreien. Geh es durch.
Puzzle 3
Klicken Sie von links auf das zweite Fenster, vergrößern Sie es und gehen Sie durch.
Puzzle 4
Vergrößern Sie die aufblasbare Burg, um durch die Tür zu gehen, und dann durch den Entlüftungsventilator.
Legen Sie durch die Entlüftung das Schloss in das Top -Tauchbrett, um es auszugleichen. Gehen Sie durch die Tür zurück, um das Tauchbrett zu erreichen, und gehen Sie durch die Haustür. Größen Sie die Größe der Schloss bei Bedarf.
Puzzle 5
Zwei Türen führen zueinander mit einer hohen Tür an der Wand. Positionieren Sie die größere Tür in der Nähe der oberen Tür, schauen Sie sie aus und schieben Sie sie durch, um einzudringen. Legen Sie die kleinere Tür auf die Erste, um das Schlüsselloch zu erreichen.
Puzzle 6
Anstatt sich selbst zu ändern, schnappen Sie sich das Papppuppenhaus vom Stuhl, ändern Sie es auf der Kante und geben Sie es ein. Fahren Sie zum Aufzug fort, um das Niveau zu vervollständigen.
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Stufe 7 - Labyrinth
Wachen Sie auf und betreten Sie die Hinterzimmer. Gehen Sie während der Ankündigung des Notfallprotokolls weiter und kehren Sie dann ins Schlafzimmer zurück.
Puzzle 1
Navigieren Sie durch die Weckerschleife, indem Sie wiederholt ins Schlafzimmer zurückkehren, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft verschiebt. Lassen Sie sich durch die Tür in den Catering -Bereich fallen und klicken Sie dann auf den Alarm, um ins Schlafzimmer zurückzukehren. Nehmen Sie das blaue Himmelmalerei bis zum Ende des leeren Flurs und gehen Sie hinein, um sich in die Hand zu nehmen, um eine rote Halle mit veränderter Schwerkraft zu erreichen.
Puzzle 2
Klicken Sie auf die graue Tür rechts, um den Ausgang anzuzeigen und die Tür fallen zu lassen. Heben Sie es an, um ein Loch zu finden, und springen Sie nach unten, um die orangefarbene Halle zu erreichen.
Puzzle 3
In der orangefarbenen Halle fallen sie wieder durch einen Riss an der rechten Wand oder rennen Sie an die Wand und lassen Sie sich fallen.
Puzzle 4
Nehmen Sie sich die Wendeltreppe, schauen Sie nach und lassen Sie sie fallen, um durch den Boden zu zerschlagen. Klettern Sie nach unten, bewegen Sie den Müll in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn. Drehen Sie sich um und verlassen Sie sich durch die Tür hinter Ihnen, und folgen Sie den Ausgangsschildern durch wiederholte Flure.
Puzzle 5
Verkleinern Sie die Würfel auf der linken Kante und drehen Sie sich dann um, um ihn auf der oberen Ebene des Pools zu sehen. Verwenden Sie es, um durch die Tür zu klettern und zu verlassen.
Puzzle 6
Wenn Sie das Schachstück auf den Knopf legen, wird es 2D. Stellen Sie stattdessen auf den Knopf, schauen Sie durch die Tür und halten Sie den Ritter mit, um ihn niederzuhalten.
Puzzle 7
Nehmen Sie die Würfel auf, um den Raum zu wechseln. Verwenden Sie es, um zum Bettstufe zu klettern, den Würfel fallen zu lassen und zu einem dunklen Korridor zu transportieren. Gehen Sie zur Endwand, lassen Sie sich fallen, klicken Sie auf den Wecker und folgen Sie Pfeile durch Aufzüge zu einem abgedunkelten Flur. Klicken Sie auf den Wecker und geben Sie den Aufzug ein.
Rätsel 8
Nehmen Sie sich den Laternenpfählen an, um 2D -Bilder zu enthüllen. Gehen Sie zu jedem der vier "Wände", um ein Schlafzimmer erscheinen zu lassen. Geben Sie auf den Wecker ein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 8 - Whitespace
Du bist fast fertig. Finden Sie zunächst heraus, wie Sie den Raum verlassen, in dem Sie aufwachen.
Puzzle 1
Klicken Sie auf das linke Chunk des Gebäudemodells in der Nähe von "Dschungel", vergrößern Sie es und betreten Sie die Tür. Positionieren Sie es, um die ferne Tür zu verschleiern und sie groß genug zu machen, um einzudringen. Verkleinern Sie das Modellgebäude, holen Sie es auf und gehen Sie zur Tür. Das Gebäude verschwindet und der Raum löst sich in Weiß auf. Gehen Sie in einer Linie und fallen Sie gelegentlich, bis Sie einen schwarzen Block erreichen. Heben Sie es auf, gehen Sie durch die Tür und gehen Sie geradeaus. Betreten Sie den Ablagerungsschrankraum durch den großen Schatten.
Puzzle 2
Navigieren Sie mit offenen Wänden und weißen Säulen durch den langen Flur. Gehen Sie durch das weiße Fenster in einen schwarzen Bereich und benutzen Sie das umgekehrte Fenster als Würfel, um die lange Tür zu erreichen. Gehen Sie mit dem Fenster hinter die Wand und in Richtung der Behälter und in den Schornstein, um den Schalter zu drehen.
Puzzle 3
Gehen Sie durch die weiße Treppe, dann die neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie fallen und weitergehen.
Puzzle 4
Gehen Sie im Schleifenflur mit farbigen Säulen durch die weißen Wände, um eine weitere Tür hinter dem roten und blauen Ende zu finden. Fahren Sie zum Schachbrett fort.
Puzzle 5
Treten Sie auf das Schachbrett, um sowohl Schwarz -Weiß -Quadrate zu durchfallen. Verwenden Sie die Schachstücke aus dem Tisch: Legen Sie das weiße Stück auf ein weißes Quadrat, überqueren Sie es, nehmen Sie das schwarze Stück auf ein schwarzes Quadrat und wiederholen Sie, bis Sie drauf sind.
Puzzle 6
Die weiße Tür kann zunächst nicht bestanden werden. Verwandeln Sie es in einen Raum, indem Sie den Würfel hinter den weißen Raum fallen lassen. Schnappen Sie sich den Käsekeil, vergrößern Sie ihn, um die hohe Tür zu erreichen, und positionieren Sie ihn unter der Tür.
Puzzle 7
Fallen Sie weiter durch karierte Löcher und Korridore, bis Sie durch eine Tür in die Whitespace gehen. Drehen Sie sich um und klicken Sie auf das schwarze Feld, um ein Ausgangszeichen und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 9 - Rückblick
Aktivieren Sie den Wecker, um die Tür zu öffnen. Hören Sie sich Dr. Glenn Pierces inspirierendes Gespräch an, während Sie Abschnitte früherer Ebenen und neuer Bereiche noch einmal besuchen. Das Spiel transportiert Sie in den nächsten Bereich und nach dem Navigieren, herzlichen Glückwunsch - Sie haben Superliminal mit unserem Vorgang abgeschlossen! Versuchen Sie den Herausforderungsmodus von Superliminal und finden Sie in unseren anderen Videospielführern, um zusätzliche Hilfe zu erhalten.
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