Superliminal est un voyage fascinant à travers un monde onirique où votre perception façonne la réalité. Ce jeu remet en question vos prouesses de résolution de puzzle, et si vous vous sentez coincé, notre procédure de procédure superliminale complète est là pour vous guider à travers chaque torsion et virage.
Table des matières
Jouez et résolvez le superliminal avec notre total de pas à pas de niveau 1 - induction
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Puzzle 9
- Puzzle 10
- Puzzle 11
- Puzzle 12 Niveau 2 - optique
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6 Niveau 3 - Cubisme
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8 Niveau 4 - Blackout
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5 Niveau 5 - Clone
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6 Niveau 6 - Dollhouse
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6 Niveau 7 - Labyrinthe
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8 Niveau 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7 Niveau 9 - Rétrospectivement
Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas
Avant de plonger dans notre procédure pas à pas superliminale détaillée, couvrons les bases. Premièrement, vous êtes invincible dans ce jeu - peu importe ce qui se passe, vous ne pouvez pas mourir. Deuxièmement, utilisez la salle d'entraînement pour vous familiariser avec les mécanismes du jeu. Ici, vous apprendrez que les objets se rétrécissent lorsqu'ils sont tombés près des surfaces et se développent lorsqu'ils sont tombés à distance. Ce concept de perspective est essentiel, comme le souligne la note dans la salle de pratique. Avec la pratique, la manipulation d'objets deviendra une seconde nature.
Voici notre procédure pas à pas complète superliminale , vous guidant à travers chacun des neuf niveaux du jeu.
Niveau 1 - Induction
Ce niveau vous présente les mécanismes fondamentaux de Superliminal .
Puzzle 1
Signez le contrat si vous le souhaitez, puis descendez le couloir dans la pièce suivante.
Puzzle 2
Expérimentez avec les pions et autres objets sur la table, puis déplacez-vous par la porte. Vous rencontrerez une pièce d'échecs géante bloquant votre chemin. Ramassez-le, regardez le sol, déposez-le pour le rétrécir et sautez par-dessus dans la zone suivante.
Puzzle 3
La porte de sortie est dans le coin lointain droit, obscurcie par des blocs empilés. Réduisez le bloc supérieur en le laissant tomber près du sol, puis utilisez la pièce d'échecs tombée pour atteindre le haut du bloc et sortir par la porte.
Vous rencontrerez votre première porte de blocage d'objets, que vous pouvez traverser si vous ne portez rien.
Puzzle 4
Pour garder la porte ouverte, vous devez placer un objet sur le bouton, similaire au portail . Tenez-vous à droite du bouton pour voir à travers la porte lorsqu'il s'ouvre. Placez le cube sur le bouton et franchissez la porte.
Puzzle 5
En regardant dans la pièce précédente, ramassez le cube et regardez le plafond pour l'agrandir. Répétez jusqu'à ce qu'il soit assez grand pour être utilisé comme étape pour atteindre la porte dans le coin. Sautez dessus et passez à la pièce voisine.
Puzzle 6
Regardez à travers la fenêtre gauche et ramassez le pion. Ensuite, regardez à travers la fenêtre droite et placez-la sur le bouton, en utilisant l'ombre pour l'aligner. Sortez par la porte.
Puzzle 7
Ce puzzle enseigne la rotation des objets, limité à un plan. Élargir le fromage à l'aide de la technique de recherche et de dépôt pour créer une rampe à la porte.
Puzzle 8
Réduisez le bloc massif en le tenant contre un mur et en le laissant tomber. Une fois assez petit, placez-le sur le bouton à droite de la porte.
Puzzle 9
Prenez le bloc massif de la gauche, déposez-le près du bas du mur pour le rétrécir, puis regardez à travers la fenêtre cassée et placez-la sur le bouton au-delà. Alternativement, déposez-le sur la pente pour le faire parcourir la fenêtre.
Puzzle 10
Pour faire passer le bloc sur le mur dans la pièce voisine, tenez-vous dans le coin arrière gauche. Soulevez le bloc au-dessus du mur, relâchez-le et il tombera dans l'autre pièce. Placez-le sur le bouton si nécessaire, puis sortez.
Puzzle 11
Élargir le panneau de sortie en le laissant tomber du plafond jusqu'à ce qu'il soit assez grand pour toucher les deux boutons simultanément. Faites-le tourner en position, relâchez-le et sortez.
Puzzle 12
Ignorez le bouton derrière la porte; Il est bloqué par un mur de briques. Au lieu de cela, jetez un œil à la fissure dans les panneaux muraux gauche pour obtenir le coin de fromage. Élargir et pivotez-le pour abattre le panneau mural penché, créant un chemin pour compléter le niveau.
Sauter en tête
Niveau 2 - optique
En supposant que vous êtes maintenant à l'aise de redimensionner des objets, naviguez à travers ce niveau.
Puzzle 1
Continuez à travers l'hôtel jusqu'à ce que vous atteigniez la porte de sortie du feu. Mettez-le de côté et continuez à bouger. Lorsque vous voyez la peinture nocturne sur votre gauche, approchez-la pour monter à l'étage. Dans la grande pièce, agrandissez un panneau de sortie pour grimper sur le mur éloigné et à travers la porte.
Puzzle 2
Entrez dans la pièce à votre droite et gardez-vous près des tables dépliantes et du projecteur. Alignez les éléments peints en cube pour former un cube parfait, qui se matérialisera. Élargir le cube à carreaux à utiliser comme étape pour atteindre la sortie du couloir.
Puzzle 3
Tenez-vous derrière la table avec un X, en regardant les fleurs, et marchez en arrière jusqu'à ce qu'ils s'alignent. Ensuite, du côté opposé, alignez les fleurs sur la nouvelle table avec le cube à carreaux pour obtenir un autre cube. Faites-le pivoter pour former des escaliers, les élargir et les utiliser pour quitter la porte haute dans le couloir.
Puzzle 4
Portez les escaliers du cube dans la grande pièce et utilisez-les pour atteindre le rebord gauche. Alignez la partie manquante de la porte de sortie du feu sur un pilier pour le rendre réel. Sans vous déplacer, cliquez pour «l'ouvrir» et sortir dans la nouvelle porte.
Puzzle 5
Montez les escaliers dans la pièce avec de la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, ramassez-le et agrandissez-le pour atteindre le niveau supérieur et le portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour former une pièce d'échecs. Ramassez-le et sortez dans le trou.
Puzzle 6
De retour à l'hôtel, regardez à travers le puits de lumière loin et ramassez la lune. Agrandir et pivotez-le jusqu'à ce que vous puissiez franchir la petite porte sur le dessus. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 3 - Cubisme
Préparez-vous à naviguer dans un musée mental / galerie d'art rempli de dés.
Puzzle 1
Dans la galerie, entrez dans la salle du conservateur à droite et prenez les dés. L'élargir pour atteindre le rebord et passer à la pièce voisine, en apportant les dés avec vous.
Puzzle 2
Élargir les dés pour atteindre la sortie. Ensuite, utilisez les plus petits dés de l'alcôve comme tremplin sur les plus gros dés pour franchir la porte haute.
Puzzle 3
Ramassez les nouveaux dés sur le sol et sautez dans le trou qu'il crée. Saisissez le pavillon d'air sous le sol et continuez.
Puzzle 4
Utilisez les dés comme étapes pour progresser.
Puzzle 5
En entrant, vous verrez trois dés attachés au sol. Baissez les dés du milieu dans le sol, puis tirez les dés gauche à droite. Sautez dessus et sur le rebord.
Puzzle 6
Les dés s'effondreront, mais ramassent n'importe quel côté pour créer une rampe sur le rebord et la sortie.
Puzzle 7
Positionnez les dés près du rebord; Il explosera mais espérons que les étapes formeront. Sinon, agrandissez une pièce pour créer un chemin vers le rebord.
Puzzle 8
Ramassez le visage de dés en face des escaliers, écartez-le et entrez dans le cube. Ensuite, dirigez-vous vers l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 4 - Blackout
Bien que vous ne puissiez pas mourir, ce niveau peut vous donner quelques effroies. Marchez un peu avant de rencontrer le premier puzzle.
Puzzle 1
La porte à venir mène à une impasse. Marchez vers le côté droit de la pièce dans l'obscurité pour trouver une sortie à l'arrière.
Puzzle 2
Plus loin, vous affronterez un stand rouge. Approchez-le et regardez le sol pour voir une plate-forme sinueuse sur la gauche. Suivez-le à travers la fosse jusqu'à la zone suivante.
Puzzle 3
Lorsque la porte claque, se retournez et marchez dans l'obscurité. Suivez la flèche pointant vers des escaliers silhouettés et montez.
Puzzle 4
Dans la salle rouge, regardez les planches et prenez le panneau de sortie. L'agrandissez et utilisez-le comme une source lumineuse pour naviguer au-delà des cases et à travers la porte.
Puzzle 5
Dans le magasin, agrandissez le panneau de sortie rouge pour éclairer la pièce par la fenêtre en verre. Montez les boîtes pour atteindre la sortie élevée.
Enfin, activez le générateur d'idées dans la salle de type Ikea, continuez tout droit et atteignez l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 5 - Clone
Ce niveau porte le nom de sa mécanique d'objet. Commencez par ramasser et jeter une porte de feu verte, puis s'attaquez au premier puzzle.
Puzzle 1
Il y a un bouton vert mais pas d'objet évident à utiliser. Revenez en arrière et placez la porte que vous avez retirée sur le bouton.
Puzzle 2
Dans le couloir en forme de Y, en cliquant sur les portes du feu engendre des portes plus petites. Continuez à cliquer sur la bonne porte pour créer un escalier de portes. Montez sur le mur et atterrissez derrière la porte.
Puzzle 3
Chaque clic sur l'horloge engendre un double. Élargissez-les pour créer un escalier.
Utilisez le bouton pour supprimer des copies indésirables.
Puzzle 4
La pomme sur le bouton apparaît plus de pommes lors du clic. Tenez-vous près, clonez-le, regardez le plafond et relâchez une pomme massive pour faire tomber la plus petite du bouton.
Puzzle 5
Pour mettre une pomme sur le bouton vert dans les escaliers, montez les escaliers, regardez la pomme pour cacher sa moitié inférieure et cliquez pour la cloner sur le bouton.
Puzzle 6
Clone le signe Somnasculpt plusieurs fois pour créer un chemin pour grimper et sauter au niveau supérieur. Descendez le trou sous la porte et naviguez dans les couloirs pour atteindre l'ascenseur et terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 6 - Dollhouse
Entrez dans la salle de relaxation et naviguez dans le cinéma. Tournez à droite à la porte de la suite, traversez la zone du bureau et passez par la porte bloquant l'objet.
Puzzle 1
Ramassez la maison de poupée, consultez le plafond et déposez-le pour l'agrandir jusqu'à ce que la fenêtre soit au-dessus de votre tête. Entrez et sautez sur les valises et la table pour atteindre l'autre porte.
Puzzle 2
Atteignez une pièce avec une porte au sommet d'un tas de jenga. Élargissez le ventilateur et placez-le pour faire sauter les blocs, libérant la porte. Passer par-le.
Puzzle 3
Cliquez sur la deuxième fenêtre à partir de la gauche, agrandissez-le et promenez-vous.
Puzzle 4
Élargir le château gonflable pour franchir la porte, puis à travers le ventilateur de ventilation.
À travers l'évent, placez le château sur le bord de plongée supérieur pour l'équilibrer. Revenez par la porte pour atteindre le plongée et franchir la porte d'entrée. Redimensionner le château si nécessaire.
Puzzle 5
Deux portes mènent, avec une porte haute sur le mur. Positionnez la plus grande porte près de la porte supérieure, face à elle, et scintirez pour entrer. Placez la plus petite porte au-dessus du premier pour atteindre le trou de serrure.
Puzzle 6
Au lieu de vous redimensionner, saisissez la maison de poupée en carton du fauteuil, redimensionnez-le sur le rebord et entrez-y. Passez à l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 7 - Labyrinthe
Réveillez-vous et entrez dans les coulisses. Continuez à marcher pendant l'annonce du protocole d'urgence, puis retournez dans la chambre.
Puzzle 1
Naviguez dans la boucle de réveil en retournant à plusieurs reprises dans la chambre jusqu'à ce que l'écran devienne noir et les changements de gravité. Déposez par la porte dans la zone de restauration, puis cliquez sur l'alarme pour retourner dans la chambre. Emmenez la peinture du ciel bleu jusqu'au bout du couloir vierge et entrez-y, contournez à gauche pour atteindre une salle rouge avec une gravité décalée.
Puzzle 2
Cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et laisser tomber la porte. Soulevez-le pour trouver un trou et sautez vers le bas pour atteindre l'Orange Hall.
Puzzle 3
Dans l'Orange Hall, reculez pour tomber à travers une fissure par le mur droit, ou courez vers le mur et descendez.
Puzzle 4
Prenez l'escalier en colimaçon, regardez les yeux et déposez-le pour écraser le sol. Descendez vers le bas, déplacez la déchette près de l'ascenseur et entrez-y. Retournez-vous et sortez par la porte derrière vous, en suivant les panneaux de sortie à travers des couloirs répétitifs.
Puzzle 5
Réduisez les dés pour placer sur le rebord gauche, puis retournez pour le voir au niveau supérieur de la piscine. Utilisez-le pour grimper et sortir par la porte.
Puzzle 6
Placer la pièce d'échecs sur le bouton le tourne 2D. Au lieu de cela, tenez-vous sur le bouton, regardez à travers la porte et utilisez le chevalier pour le maintenir.
Puzzle 7
Ramassez les dés pour changer la pièce. Utilisez-le pour grimper au niveau du lit, déposer le cube et être transporté dans un couloir sombre. Marchez jusqu'au mur, tombez, cliquez sur le réveil et suivez les flèches à travers les ascenseurs vers un couloir sombre. Cliquez sur le réveil et entrez l'ascenseur.
Puzzle 8
Approchez-vous des lampadaires pour révéler des images 2D. Marchez jusqu'à chacun des quatre «murs» pour faire apparaître une chambre. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 8 - Whitespace
Vous avez presque terminé. Commencez par découvrir comment quitter la pièce dans laquelle vous vous réveillez.
Puzzle 1
Cliquez sur le morceau gauche du modèle du bâtiment près des "jungles", agrandissez-le et entrez dans la porte. Positionnez-le pour obscurcir la porte éloignée, ce qui le rend assez grand pour entrer. Réduisez la construction du modèle, ramassez-le et marchez vers la porte. Le bâtiment disparaît et la pièce se dissout en blanc. Marchez dans une ligne, tombant de temps en temps, jusqu'à ce que vous atteigniez un bloc noir. Ramassez-le, passez par la porte et marchez droit. Entrez dans la salle des classeurs à travers la grande ombre.
Puzzle 2
Naviguez dans le long couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs. Marchez par la fenêtre blanche dans une zone noire, puis utilisez la fenêtre inversée comme un cube pour atteindre la porte éloignée. Marchez derrière le mur avec la fenêtre et vers les conteneurs et la cheminée pour vaciller l'interrupteur.
Puzzle 3
Promenez-vous à travers la forme d'escalier blanc, puis levez les nouveaux escaliers noirs et suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.
Puzzle 4
Dans le couloir en boucle avec des piliers colorés, traversez les murs blancs pour trouver une autre porte derrière l'extrémité rouge et bleu. Passez aux échecs.
Puzzle 5
Entrez sur les échecs pour tomber à travers les carrés en noir et blanc. Utilisez les pièces d'échecs de la table: placez la pièce blanche sur un carré blanc, traversez-la, ramassez la pièce noire, placez-la sur un carré noir et répétez jusqu'à ce que vous traversiez.
Puzzle 6
La porte blanche ne peut pas être passé au départ. Tournez-le en une pièce en laissant tomber le cube derrière l'espace blanc. Prenez le coin de fromage, agrandissez-le pour atteindre la porte haute et positionnez-le sous la porte.
Puzzle 7
Continuez à tomber à travers des trous et des couloirs à carreaux jusqu'à ce que vous passiez par une porte dans l'espace. Retournez-vous, cliquez sur la boîte noire pour révéler un panneau de sortie et un stand rouge. Sautez dans la fosse pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 9 - Rétrospectivement
Activez le réveil pour ouvrir la porte. Écoutez le discours inspirant du Dr Glenn Pierce en revisitant des sections des niveaux précédents et de nouveaux domaines. Le jeu vous transportera dans la zone suivante, et une fois que vous aurez traversé, félicitations - vous avez terminé superliminal avec notre procédure pas à pas! Pour plus de plaisir au cerveau, essayez le mode Challenge de Superliminal et consultez nos autres guides de jeu vidéo pour une aide supplémentaire.
Sauter en tête