Ev Haberler "Superliminal Aracı: Tam Rehber"

"Superliminal Aracı: Tam Rehber"

Yazar : Eleanor Güncelleme:May 22,2025

Süper , algınızın gerçekliği şekillendirdiği rüya gibi bir dünyada büyüleyici bir yolculuktur. Bu oyun bulmaca çözme becerisine meydan okuyor ve sıkışmış hissediyorsanız, kapsamlı süper zaman izlenimimiz her bükülme ve dönüş boyunca size rehberlik etmek için burada.

İçindekiler

Tam İzlenecek Seviye 1 - İndüksiyonumuzla Superlimeninal Oynayın ve Çözün

  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6
  • Bulmaca 7
  • Bulmaca 8
  • Bulmaca 9
  • Bulmaca 10
  • Bulmaca 11
  • Bulmaca 12 Seviye 2 - Optik
  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6 Seviye 3 - Kübizm
  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6
  • Bulmaca 7
  • Bulmaca 8 Seviye 4 - Karartma
  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5 Seviye 5 - Klon
  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6 Seviye 6 - Dollhouse
  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6 Seviye 7 - Labirent
  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6
  • Bulmaca 7
  • Bulmaca 8 Seviye 8 - Beyazlık
  • Bulmaca 1
  • Bulmaca 2
  • Bulmaca 3
  • Bulmaca 4
  • Bulmaca 5
  • Bulmaca 6
  • Bulmaca 7 Seviye 9 - Geriye Etkili

Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün

Ayrıntılı Superliminal Walkthrough'a dalmadan önce, temel bilgileri ele alalım. Birincisi, bu oyunda yenilmezsiniz - ne olursa olsun, ölemezsiniz. İkincisi, oyunun mekaniğini tanımak için uygulama odasını kullanın. Burada, yüzeylere yaklaştığında nesnelerin küçüldüğünü ve uzaktan düştüğünde büyüdüğünü öğreneceksiniz. Bu perspektif kavramı, uygulama odasındaki notla vurgulandığı gibi anahtardır. Uygulama ile nesneleri manipüle etmek ikinci doğa haline gelecektir.

İşte size oyunun dokuz seviyesinin her birinde size rehberlik eden kapsamlı süper zamansal yolumuz.

Seviye 1 - İndüksiyon

Süper -Bir odada birkaç büyük satranç parçası ve blok.

Bu seviye sizi süperliminalin temel mekaniğine sunar.

Bulmaca 1

İsterseniz sözleşmeyi imzalayın, ardından koridoru bir sonraki odaya geçin.

Bulmaca 2

Masadaki piyonlar ve diğer öğelerle deneyin, sonra kapıdan geçin. Yolunuzu engelleyen dev bir satranç parçasıyla karşılaşacaksınız. Alın, yere bak, küçültmek için bırakın ve bir sonraki alana atlayın.

Bulmaca 3

Çıkış kapısı, yığılmış bloklarla gizlenmiş en sağ köşede. Üst bloğu zemine bırakarak küçülün, ardından bloğun üstüne ulaşmak ve kapıdan çıkmak için düşen satranç parçasını kullanın.

Hiçbir şey taşımıyorsanız geçebileceğiniz ilk nesne engelleme kapınızla karşılaşacaksınız.

Bulmaca 4

Kapıyı açık tutmak için, portal gibi düğmeye bir nesne yerleştirmeniz gerekir. Açıldığında kapıdan görmek için düğmenin sağında durun. Küpü düğmeye yerleştirin ve kapıdan geçin.

Bulmaca 5

Önceki odaya bakarak küpü alın ve büyütmek için tavana bakın. Köşedeki kapıya ulaşmak için bir adım olarak kullanılacak kadar büyük olana kadar tekrarlayın. Üzerine atlayın ve yan odaya geçin.

Sarı bir düğmenin yanında bir satranç parçası tutuluyor.

Bulmaca 6

Sol pencereye bakın ve piyonu alın. Ardından, sağ pencereye bakın ve hizalamak için gölgeyi kullanarak düğmeye yerleştirin. Kapıdan çıkın.

Bulmaca 7

Bu bulmaca, bir düzlemle sınırlı olan nesne rotasyonunu öğretir. Kapıya bir rampa oluşturmak için arama ve damla tekniğini kullanarak peyniri büyütün.

Bulmaca 8

Büyük bloğu bir duvara karşı tutup düşürerek küçülün. Yeterince küçük bir kez, kapının sağındaki düğmeye yerleştirin.

Bulmaca 9

Masif bloğu soldan alın, küçültmek için duvarın altına bırakın, sonra kırık pencereye bakın ve ötesindeki düğmeye yerleştirin. Alternatif olarak, pencereden geçmek için yamacına bırakın.

Bulmaca 10

Bloğu duvardan sonraki odaya almak için sol arka köşede durun. Duvarın üzerindeki bloğu kaldırın, serbest bırakın ve diğer odaya düşecektir. Gerekirse düğmeye yerleştirin, ardından çıkın.

İki düğmeye dokunarak süperliminal dev bir çıkış işareti.

Bulmaca 11

Çıkış işaretini, her iki düğmeye aynı anda dokunacak kadar büyük olana kadar tavandan bırakarak büyütün. Pozisyona döndürün, serbest bırakın ve çıkın.

Bulmaca 12

Kapının arkasındaki düğmeyi görmezden gelin; Bir tuğla duvarla engellendi. Bunun yerine, peynir kamasını almak için sol duvar panellerindeki çatlaklara göz atın. Eğitim duvar panelini devirmek için büyütün ve döndürün, seviyeyi tamamlamak için bir yol oluşturun.

Zirveye atlamak

Seviye 2 - Optik

Şimdi rahat yeniden boyutlandırma nesneleri olduğunuzu varsayarsak, bu seviyede gezinelim.

Bulmaca 1

Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelden devam edin. Bir kenara koyun ve hareket etmeye devam edin. Solunuzdaki gece resmini gördüğünüzde, yukarı çıkmaya yaklaşın. Büyük odada, uzak duvarın üzerinden ve kapıdan tırmanmak için bir çıkış işareti genişletin.

Bulmaca 2

Sağınıza odaya girin ve katlama tablolarının ve projektörün yanında durun. Küp boyalı öğeleri, gerçekleşecek mükemmel bir küp oluşturmak için hizalayın. Koridor çıkışına ulaşmak için bir adım olarak kullanmak üzere damalı küpü büyütün.

Bir tablonun üstünde kareli bir küp süperliminal.

Bulmaca 3

Bir x ile masanın arkasında durun, çiçeklere bakın ve hizalanana kadar geriye doğru yürüyün. Ardından, karşı taraftan, başka bir küp almak için yeni masadaki çiçekleri damalı küp ile hizalayın. Merdiven oluşturmak için döndürün, büyütün ve koridordaki yüksek kapıdan çıkmak için kullanın.

Bulmaca 4

Küp merdivenlerini büyük odaya taşıyın ve sol çıkıntıya ulaşmak için kullanın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını gerçekleştirmek için bir sütuna hizalayın. Hareket etmeden 'açmak' için tıklayın ve yeni kapıdan çıkın.

Bulmaca 5

Merdivenleri dökülen boya ile odaya doğru ilerleyin. Küpü tavana hizalayın, alın ve üst seviyeye ve sarı portal'a ulaşmak için büyütün. Portal üzerinde, bir satranç parçası oluşturmak için yeşil boruyu leke ile hizalayın. Alın ve delikten çıkın.

Bir otelin içindeki ay, üzerinde küçük bir kapı var.

Bulmaca 6

Otelde, uzak tavan ışığına bakın ve ayı alın. Üstündeki küçük kapıdan geçene kadar büyütün ve döndürün. Seviyeyi tamamlamak için asansörü girin.

Zirveye atlamak

Seviye 3 - Kübizm

Zarla dolu bir zihinsel müze/sanat galerisi gezinmeye hazırlanın.

Bir kapının yanında, süper zamanında bir sanat galerisinde devasa bir zar.

Bulmaca 1

Galeride, sağa küratör odasına girin ve zarları alın. Çıkıntıya ulaşmak için genişletin ve zarları yanınıza getirerek bir sonraki odaya geçin.

Bulmaca 2

Çıkışa ulaşmak için zarları genişletin. Ardından, yüksek kapıdan geçmek için daha büyük zarların üzerine bir basamak taşı olarak oyuktan daha küçük zarları kullanın.

Bulmaca 3

Yerdeki yeni zarları alın ve oluşturduğu deliğe atlayın. Zeminin altındaki hava havalandırmasını alın ve devam edin.

Bulmaca 4

İlerlemek için adım olarak zar kullanın.

Süper alanda büyük bir tahtaya bağlı büyük bir zar.

Bulmaca 5

Girdikten sonra, yere bağlı üç zar göreceksiniz. Orta zarları yere indirin, sonra sol zarları sağa çekin. Üzerine ve çıkıntıya atlayın.

Bulmaca 6

Zar çökecek, ancak çıkıntı ve çıkış için bir rampa oluşturmak için herhangi bir tarafı alın.

Bulmaca 7

Zarları çıkıntının yanına yerleştirin; Patlayacak ama umarım adımlar oluşturacak. Değilse, çıkıntıya bir yol oluşturmak için herhangi bir parçayı büyütün.

Bulmaca 8

Merdivenlerin karşısındaki zar yüzünü alın, bir kenara hareket ettirin ve küpü girin. Ardından, seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Zirveye atlamak

Seviye 4 - Karartma

Süper zamanlarda çeşitli tanklar ve şişeler.

Ölemezseniz de, bu seviye size birkaç korku verebilir. İlk bulmacayla karşılaşmadan önce biraz yürüyün.

Bulmaca 1

Önümüzdeki kapı çıkmaza yol açar. Arkada bir çıkış bulmak için karanlıktan odanın sağ tarafına yürüyün.

Bulmaca 2

Dahası, kırmızı bir çukurla karşılaşacaksınız. Yaklaşın ve solda bir dolambaçlı platform görmek için yere bakın. Çukur boyunca bir sonraki alana kadar takip edin.

Bulmaca 3

Kapı kapandığında, arkanı dönün ve karanlığa geriye doğru yürü. Siluetli merdivenlere işaret eden oku takip edin ve yükselin.

Bulmaca 4

Kırmızı odada, tahtalara bakın ve çıkış işaretini alın. Genişletin ve kutuların yanından ve kapıdan geçmek için bir ışık kaynağı olarak kullanın.

Dev bir kırmızı ile aydınlatılan büyük bir oda, süper zamanında var.

Bulmaca 5

Depoda, odayı cam pencereden aydınlatmak için kırmızı çıkış işaretini genişletin. Yüksek çıkışa ulaşmak için kutulara tırmanın.

Son olarak, IKEA benzeri odadaki fikir jeneratörünü etkinleştirin, doğrudan ilerleyin ve seviyeyi tamamlamak için asansöre ulaşın.

Zirveye atlamak

Seviye 5 - Klon

Bu seviye nesne kaplama mekaniği ile adlandırılmıştır. Yeşil ateş kapısını alıp atarak başlayın, sonra ilk bulmacayı ele alın.

Bulmaca 1

Yeşil bir düğme var ama kullanılacak belirgin bir nesne yok. Geri dönün ve düğmeye kaldırdığınız kapıyı yerleştirin.

Süper, önünde birkaç küçük yeşil kapı bulunan yeşil bir kapı.

Bulmaca 2

Y şeklinde koridorda, yangın kapılarını tıklamak daha küçük kapılar ortaya çıkarır. Bir kapı merdiveni oluşturmak için sağ kapıyı tıklamaya devam edin. Duvara tırmanın ve kapının arkasına inin.

Bulmaca 3

Saatteki her tıklama bir kopya çıkarır. Bir merdiven oluşturmak için onları büyütün.

Süper, çalar saatlerin yığılmış kopyaları.

İstenmeyen kopyaları kaldırmak için düğmeyi kullanın.

Bulmaca 4

Düğmedeki elma tıklandığında daha fazla elma ortaya çıkarır. Yakın durun, klonlayın, tavana bakın ve daha küçük olanı düğmeden vurmak için büyük bir elma bırakın.

Bulmaca 5

Merdivenlerdeki yeşil düğmeye bir elma almak, merdivenlere tırmanmak, alt yarısını gizlemek için elmaya bakın ve düğmeye klonlamak için tıklayın.

Süperliminal bir anahtardaki bir elma;

Bulmaca 6

Somnasculpt işaretini, tırmanmak ve üst seviyeye atlamak için bir yol oluşturmak için birçok kez klonlayın. Kapının altındaki deliği bırakın ve asansöre ulaşmak ve seviyeyi bitirmek için koridorlardan geçin.

Zirveye atlamak

Seviye 6 - Dollhouse

Rahatlama odasına girin ve sinema salonunda gezin. Suite G kapısından sağa dönün, ofis alanından geçin ve nesne engelleme kapısından geçin.

Bulmaca 1

Bebek evini alın, tavana bakın ve pencere başınızın üstünde olana kadar büyütmek için bırakın. Diğer kapıya ulaşmak için bavullara ve masaya girin ve atlayın.

Bulmaca 2

Jenga benzeri bir yığının üstünde bir kapılı bir odaya ulaşın. Fanı genişletin ve kapıyı serbest bırakarak blokları aşağı üflemek için yerleştirin. İçinden geç.

Bulmaca 3

Soldan ikinci pencereyi tıklayın, büyütün ve geçin.

Bulmaca 4

Şişirilebilir kaleyi kapıdan, sonra havalandırma fanından yürümek için büyütün.

Bir dalış tahtasında kabarık bir kaleyi dengeleyen süper -bir havalandırma ile bakarak.

Havalandırma yoluyla kaleyi dengelemek için üst dalış tahtasına yerleştirin. Dalış tahtasına ulaşmak için kapıdan geri dönün ve ön kapıdan geçin. Gerekirse kaleyi yeniden boyutlandırın.

Bulmaca 5

Duvarda yüksek bir kapı ile iki kapı birbirine yol açar. Daha büyük kapıyı üst kapının yanına yerleştirin, ona bakar ve girmeye devam edin. Daha küçük kapıyı anahtar deliğine ulaşan ilkin üstüne yerleştirin.

Süper -bir duvara bakan iki ahşap destekli kapı.

Bulmaca 6

Kendinizi yeniden boyutlandırmak yerine, karton bebek evini sandalyeden alın, çıkıntıya yeniden boyutlandırın ve girin. Seviyeyi tamamlamak için asansöre geçin.

Zirveye atlamak

Seviye 7 - Labirent

Uyan ve arka odalara girin. Acil durum protokolü duyurusu sırasında yürümeye devam edin, ardından yatak odasına dönün.

Bulmaca 1

Ekran siyahlaşana ve yerçekimi değişene kadar tekrar tekrar yatak odasına dönerek çalar saat döngüsünde gezinin. Kapıdan catering alanına bırakın, ardından yatak odasına dönmek için alarmı tıklayın. Boş koridorun sonuna kadar mavi gökyüzü resmini alın ve içine girerek, değişmiş yerçekimi olan kırmızı bir salona ulaşmak için sola dönün.

Bulmaca 2

Çıkışı ortaya çıkarmak ve kapıyı bırakmak için sağdaki gri kapıyı tıklayın. Bir delik bulmak için kaldırın ve turuncu salona ulaşmak için aşağı atlayın.

Bulmaca 3

Turuncu salonda, sağ duvardan bir çatlaktan düşmeye geri dönün veya duvara doğru koşun ve düşer.

Bulmaca 4

Spiral merdiveni alın, yukarı bak ve yerden parçalamak için bırakın. Altta inin, önemsizliği asansörün yanına hareket ettirin ve girin. Tekrarlanan koridorlardan çıkış işaretlerini takiben arkanızdan dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın.

Bulmaca 5

Sol çıkıntıya yerleştirmek için zarları küçültün, ardından havuzun üst seviyesinde görmek için dönün. Kapıdan tırmanmak ve çıkmak için kullanın.

Süper zamanında bir düğmede bir satranç parçası.

Bulmaca 6

Satranç parçasını düğmeye yerleştirmek 2D'yi çevirir. Bunun yerine, düğmenin üzerinde durun, kapıya bakın ve şövalyeyi tutmak için kullanın.

Bulmaca 7

Odayı değiştirmek için zarları alın. Yatak seviyesine tırmanmak, küpü bırakmak ve karanlık bir koridora taşınması için kullanın. Son duvara yürüyün, açılır, çalar saati tıklayın ve asansörlerden okları karanlık bir koridora kadar takip edin. Çalar saatini tıklayın ve asansörü girin.

Bulmaca 8

2D görüntüleri ortaya çıkarmak için lampostlara yaklaşın. Bir yatak odası görünmesi için dört 'duvarın' her birine yürüyün. Seviyeyi tamamlamak için çalar saatini girin ve tıklayın.

Zirveye atlamak

Seviye 8 - Beyazlık

Neredeyse bitti. Uyandığınız odadan nasıl çıkacağınızı anlayarak başlayın.

Bulmaca 1

Bina modelinin "ormanlar" yakınındaki sol yığını tıklayın, genişletin ve kapıyı girin. Uzak kapıyı gizlemek için konumlandırın, girecek kadar büyük hale getirin. Model binasını küçültün, alın ve kapıya doğru yürüyün. Bina kaybolur ve oda beyaza çözülür. Siyah bir bloğa ulaşana kadar ara sıra düşerek bir çizgide yürüyün. Alın, kapıdan geçin ve düz yürüyün. Dosyalama dolabı odasına büyük gölgeden girin.

Süper bir dosya dolabından bir gölge.

Bulmaca 2

Uzun koridorda açık duvarlar ve beyaz sütunlar ile gezin. Beyaz pencereden siyah bir alana yürüyün, ardından uzak kapıya ulaşmak için ters pencereyi bir küp olarak kullanın. Duvarın arkasında pencereyle ve anahtara çarpmak için kaplara ve baca'ya doğru yürüyün.

Bulmaca 3

Beyaz merdiven şeklinden geçin, sonra yeni siyah merdivenlerden yukarı çıkın ve düşene ve yürümeye devam edene kadar siyah yolu takip edin.

Bulmaca 4

Renkli sütunlarla döngü koridorunda, kırmızı ve mavi ucun arkasında başka bir kapı bulmak için beyaz duvarlardan geçin. Satranç tahtasına geçin.

Bulmaca 5

Hem siyah hem de beyaz karelerden düşmek için satranç tahtasına adım atın. Masadan satranç parçalarını kullanın: Beyaz parçayı beyaz bir kareye yerleştirin, ona geçin, siyah parçayı alın, siyah bir kareye yerleştirin ve karşıya gelene kadar tekrarlayın.

Bulmaca 6

Beyaz kapı başlangıçta geçemez. Küpü beyaz alanın arkasına bırakarak bir odaya dönüştürün. Peynir kamasını alın, yüksek kapıya ulaşmak için büyütün ve kapının altına yerleştirin.

Süper zaman satranç tahtası karelerden düşüyor.

Bulmaca 7

Bir kapıdan boşluğa geçene kadar damalı deliklerden ve koridorlardan düşmeye devam edin. Geri dönün, bir çıkış işareti ve kırmızı çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuyu tıklayın. Seviyeyi tamamlamak için çukura atlayın.

Zirveye atlamak

Seviye 9 - Geriye dönük

Süperlıkta dolaplarla dolu bir oda.

Kapıyı açmak için çalar saatini etkinleştirin. Önceki seviyelerin ve yeni alanların bölümlerini tekrar ziyaret ederken Dr. Glenn Pierce'ın ilham verici konuşmasını dinleyin. Oyun sizi bir sonraki bölgeye taşıyacak ve bir kez dolaştıktan sonra tebrikler - ilerlememizle süper zamansal tamamladınız! Daha fazla beyin çalışma eğlencesi için, Superliminal'in meydan okuma modunu deneyin ve ek yardım için diğer video oyunu kılavuzlarımıza göz atın.

Zirveye atlamak

En Yeni Oyunlar Daha +
Gündelik | 114.07MB
Akışkanlığı ve arama motoru dostluğunu iyileştirirken tüm yer tutucuları ve biçimlendirmeyi sağlam tutarak metninizin seo-optimize edilmiş ve cilalı versiyonu: Bu çılgın engel kursunu çalıştırmak için kaslarınızı pompalayın ve kötü adamlarınızı pompalayın. Muscle Rush-Ultra Ripped için nihai koşu oyunu! ?
Kumarhane | 11.8MB
Elbette! Aşağıda, metin içeriğinizin İngilizce olarak geliştirilmiş ve seo-optimize edilmiş versiyonu, orijinal yapıyı sağlam tutarak, [TTPP] ve [YYXX] gibi yer tutucuları koruyarak (ilk isteğinizde not edilir, ancak bu girdide bulunmaz) ve GOOGL ile akıcılık ve hizalama sağlar.
Kumarhane | 36.68MB
Heyecan verici dönüşlerin, büyük ikramiyelerin ve sonsuz eğlencenin beklediği Jackpot World ile çevrimiçi casino yuvalarının ve Vegas tarzı slot makinelerinin heyecan verici dünyasına adım atın! İster 777 kombinasyonuna vurma veya heyecan verici bonus özelliklerinin kilidini açma acelesini takip ediyor olun, bu sizin nihai
Çarşı | 16.29MB
Deniz Altında Gold Miner, her yaştan oyuncu için uygun eğlenceli ve ilgi çekici bir oyundur. Klasik Gold Madencilik Macerası'ndaki bu modern bükülme, sonsuz saatlerce keyifli oyun sunan çarpıcı görseller ve sürükleyici ses tasarımı sunar. Bu sualtı hazine avında, göreviniz
Çarşı | 13.89MB
Reflekslerinizi ve karar verme becerilerinizi platform greviyle test edin-doğruluğunuzu ve hızınızı bölünmüş anlarda sınıra itmek için tasarlanmış hızlı tempolu, zorlu bir oyun.
Macera | 73.9MB
Sürükleyici hikaye anlatımını yoğun hayatta kalma oyunuyla harmanlayan büyüleyici bir çevrimdışı FPS roguelike macera simülatörü olan *Dig Muck *ile nihai hayatta kalma meydan okumasına dalın. Sırlar, şiddetli düşmanlar ve e ile dolu canlı ve esrarengiz bir dünya olan gizemli Muck Adası'na ayak bastı