सुपरलिमिनल एक स्वप्नदोष की दुनिया के माध्यम से एक मंत्रमुग्ध करने वाली यात्रा है जहां आपकी धारणा वास्तविकता को आकार देती है। यह गेम आपकी पहेली-समाधान करने वाले कौशल को चुनौती देता है, और यदि आप अटक महसूस कर रहे हैं, तो हमारे व्यापक सुपरलिमिनल वॉकथ्रू यहां आपको हर मोड़ के माध्यम से मार्गदर्शन करने और मोड़ने के लिए है।
विषयसूची
खेलें और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू स्तर 1 के साथ सुपरलिमिनल को हल करें - इंडक्शन
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6
- पहेली 7
- पहेली 8
- पहेली 9
- पहेली 10
- पहेली 11
- पहेली 12 स्तर 2 - ऑप्टिकल
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6 स्तर 3 - क्यूबिज़्म
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6
- पहेली 7
- पहेली 8 स्तर 4 - ब्लैकआउट
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5 स्तर 5 - क्लोन
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6 स्तर 6 - गुड़ियाघर
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6 स्तर 7 - भूलभुलैया
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6
- पहेली 7
- पहेली 8 स्तर 8 - व्हाट्सएप
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6
- पहेली 7 स्तर 9 - पूर्वव्यापी
खेलें और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल को हल करें
हमारे विस्तृत सुपरलिमिनल वॉकथ्रू में गोता लगाने से पहले, आइए मूल बातें कवर करें। सबसे पहले, आप इस खेल में अजेय हैं - कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्या होता है, आप मर नहीं सकते। दूसरे, खेल के यांत्रिकी के साथ खुद को परिचित करने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। यहां, आप सीखेंगे कि सतहों के करीब गिरने पर ऑब्जेक्ट सिकुड़ जाते हैं और दूर से गिरते समय बढ़ते हैं। परिप्रेक्ष्य की यह अवधारणा महत्वपूर्ण है, जैसा कि प्रैक्टिस रूम में नोट द्वारा हाइलाइट किया गया है। अभ्यास के साथ, वस्तुओं में हेरफेर करना दूसरी प्रकृति बन जाएगी।
यहाँ हमारे व्यापक सुपरलिमिनल वॉकथ्रू हैं, जो आपको खेल के नौ स्तरों में से प्रत्येक के माध्यम से मार्गदर्शन करते हैं।
स्तर 1 - प्रेरण
यह स्तर आपको सुपरलिमिनल के मूल यांत्रिकी से परिचित कराता है।
पहेली 1
यदि आप चाहें तो अनुबंध पर हस्ताक्षर करें, फिर गलियारे को अगले कमरे में आगे बढ़ाएं।
पहेली 2
टेबल पर पाव और अन्य वस्तुओं के साथ प्रयोग करें, फिर दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें। आप अपने रास्ते को अवरुद्ध करने वाले एक विशाल शतरंज के टुकड़े का सामना करेंगे। इसे उठाओ, फर्श पर नीचे देखो, इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दो, और अगले क्षेत्र में उस पर कूदो।
पहेली 3
निकास का दरवाजा दूर के कोने में है, जो स्टैक्ड ब्लॉकों द्वारा अस्पष्ट है। फर्श के पास छोड़कर शीर्ष ब्लॉक को सिकोड़ें, फिर ब्लॉक के शीर्ष तक पहुंचने और दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलने के लिए गिरे हुए शतरंज के टुकड़े का उपयोग करें।
आप अपने पहले ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर का सामना करेंगे, जिसे आप कुछ भी नहीं ले जा रहे हैं।
पहेली 4
दरवाजा खुला रखने के लिए, आपको पोर्टल के समान, बटन पर एक ऑब्जेक्ट रखना होगा। दरवाजे के माध्यम से देखने के लिए बटन के दाईं ओर खड़े हो जाओ जब यह खुलता है। क्यूब को बटन पर रखें और दरवाजे के माध्यम से चलें।
पहेली 5
पिछले कमरे में देखते हुए, क्यूब को उठाएं और इसे बड़ा करने के लिए छत को देखें। तब तक दोहराएं जब तक कि कोने में दरवाजे तक पहुंचने के लिए एक कदम के रूप में उपयोग करने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो। उस पर कूदें और अगले कमरे में जाएं।
पहेली 6
बाईं खिड़की के माध्यम से देखें और मोहरे को उठाएं। फिर, सही खिड़की के माध्यम से देखें और इसे बटन पर रखें, इसे संरेखित करने के लिए छाया का उपयोग करें। दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।
पहेली 7
यह पहेली ऑब्जेक्ट रोटेशन सिखाती है, जो एक विमान तक सीमित है। द्वार पर एक रैंप बनाने के लिए लुक-अप-एंड-ड्रॉप तकनीक का उपयोग करके पनीर को बढ़ाएं।
पहेली 8
एक दीवार के खिलाफ पकड़कर और इसे छोड़ने से बड़े पैमाने पर ब्लॉक को सिकोड़ें। एक बार छोटे होने के बाद, इसे बटन पर दरवाजे के दाईं ओर रखें।
पहेली 9
बाईं ओर से बड़े पैमाने पर ब्लॉक को पकड़ो, इसे सिकुड़ने के लिए दीवार के निचले हिस्से के पास छोड़ दें, फिर टूटी हुई खिड़की के माध्यम से देखें और इसे परे बटन पर रखें। वैकल्पिक रूप से, इसे खिड़की के माध्यम से प्राप्त करने के लिए ढलान पर छोड़ दें।
पहेली 10
अगले कमरे में दीवार के ऊपर ब्लॉक प्राप्त करने के लिए, पीछे के बाएं कोने में खड़े हों। दीवार के ऊपर ब्लॉक को उठाएं, इसे छोड़ दें, और यह दूसरे कमरे में गिर जाएगा। यदि आवश्यक हो तो इसे बटन पर रखें, फिर बाहर निकलें।
पहेली 11
छत से इसे छोड़कर निकास चिन्ह को बढ़ाएं जब तक कि यह दोनों बटन को एक साथ छूने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो। इसे स्थिति में घुमाएं, इसे छोड़ दें, और बाहर निकलें।
पहेली 12
दरवाजे के पीछे बटन को अनदेखा करें; यह एक ईंट की दीवार से अवरुद्ध है। इसके बजाय, पनीर कील पाने के लिए बाईं दीवार पैनलों में दरार के माध्यम से झांकें। बढ़ते हुए दीवार पैनल को नीचे गिराने के लिए इसे बढ़ाया और घुमाएं, जिससे स्तर पूरा करने के लिए एक रास्ता बन जाए।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 2 - ऑप्टिकल
यह मानते हुए कि आप अब वस्तुओं को आकार देने में सहज हैं, आइए इस स्तर के माध्यम से नेविगेट करें।
पहेली 1
होटल के माध्यम से जारी रखें जब तक आप आग से बाहर निकलने के दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते। इसे एक तरफ सेट करें और आगे बढ़ते रहें। जब आप अपने बाईं ओर रात की पेंटिंग देखते हैं, तो इसे ऊपर जाने के लिए संपर्क करें। बड़े कमरे में, दूर की दीवार पर और दरवाजे के माध्यम से चढ़ने के लिए एक निकास चिन्ह बढ़ाएं।
पहेली 2
अपने दाईं ओर कमरे में प्रवेश करें और फोल्ड-आउट टेबल और प्रोजेक्टर द्वारा खड़े हों। एक सही घन बनाने के लिए क्यूब-पेंट की गई वस्तुओं को संरेखित करें, जो भौतिक होगा। गलियारे से बाहर निकलने के लिए एक कदम के रूप में उपयोग करने के लिए चेकर क्यूब को बड़ा करें।
पहेली 3
एक एक्स के साथ मेज के पीछे खड़े रहें, फूलों को देखते हुए, और जब तक वे संरेखित न करें, पीछे की ओर चलें। फिर, विपरीत दिशा से, एक और क्यूब प्राप्त करने के लिए चेकर क्यूब के साथ नई मेज पर फूलों को संरेखित करें। सीढ़ियों को बनाने के लिए इसे घुमाएं, उन्हें बड़ा करें, और गलियारे में उच्च दरवाजे से बाहर निकलने के लिए उनका उपयोग करें।
पहेली 4
क्यूब सीढ़ियों को बड़े कमरे में ले जाएं और बाईं ओर तक पहुंचने के लिए उनका उपयोग करें। इसे वास्तविक बनाने के लिए एक स्तंभ पर आग से बाहर निकलने के दरवाजे के लापता हिस्से को संरेखित करें। बिना ले जाने के, इसे 'खोल' पर क्लिक करें और नए द्वार के माध्यम से बाहर निकलें।
पहेली 5
स्पिल्ड पेंट के साथ कमरे में सीढ़ियों से ऊपर जाएं। छत पर क्यूब को संरेखित करें, इसे उठाएं, और इसे ऊपरी स्तर और पीले गैन्ट्री तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें। गैन्ट्री पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए दाग के साथ हरे पाइप को संरेखित करें। इसे उठाओ और छेद के माध्यम से बाहर निकलें।
पहेली 6
होटल में वापस, दूर रोशनदान के माध्यम से देखें और चंद्रमा को उठाएं। जब तक आप शीर्ष पर छोटे दरवाजे से नहीं चल सकते, तब तक इसे बढ़ाएं और घुमाएं। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट दर्ज करें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 3 - क्यूबिज़्म
पासा से भरे एक मानसिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी को नेविगेट करने के लिए तैयार करें।
पहेली 1
गैलरी में, क्यूरेटर के कमरे को दाईं ओर दर्ज करें और पासा को पकड़ें। इसे बढ़ाने के लिए बढ़ें और अगले कमरे में आगे बढ़ें, अपने साथ पासा लाएं।
पहेली 2
निकास तक पहुंचने के लिए पासा को बड़ा करें। फिर, उच्च दरवाजे से गुजरने के लिए बड़े पासे पर एक कदम पत्थर के रूप में एल्कोव से छोटे पासा का उपयोग करें।
पहेली 3
फर्श पर नए पासे को उठाएं और उस छेद को नीचे कूदें जो इसे बनाता है। फर्श के नीचे एयर वेंट को पकड़ो और जारी रखें।
पहेली 4
प्रगति के चरणों के रूप में पासा का उपयोग करें।
पहेली 5
प्रवेश करने पर, आप फर्श से जुड़े तीन पासा देखेंगे। मध्य पासा को फर्श में कम करें, फिर बाएं पासा को दाईं ओर खींचें। उस पर और कगार पर कूदें।
पहेली 6
पासा ढह जाएगा, लेकिन किसी भी पक्ष को उठाने और बाहर निकलने के लिए एक रैंप बनाने के लिए उठाएं।
पहेली 7
कगार के पास पासा की स्थिति; यह विस्फोट करेगा लेकिन उम्मीद है कि कदम बनेंगे। यदि नहीं, तो कगार पर एक रास्ता बनाने के लिए किसी भी टुकड़े को बड़ा करें।
पहेली 8
सीढ़ियों के विपरीत पासा चेहरा उठाओ, इसे एक तरफ ले जाएं, और क्यूब में प्रवेश करें। फिर, स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में जाएं।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 4 - ब्लैकआउट
हालांकि आप मर नहीं सकते, यह स्तर आपको कुछ डर दे सकता है। पहली पहेली का सामना करने से पहले थोड़ा चलें।
पहेली 1
आगे का दरवाजा एक मृत अंत की ओर जाता है। पीछे से बाहर निकलने के लिए अंधेरे के माध्यम से कमरे के दाईं ओर चलें।
पहेली 2
आगे, आप एक लाल गड्ढे का सामना करेंगे। इसे दृष्टिकोण करें और बाईं ओर एक घुमावदार मंच देखने के लिए जमीन को देखें। इसे अगले क्षेत्र में गड्ढे के पार का पालन करें।
पहेली 3
जब दरवाजा स्लैम बंद हो जाता है, तो चारों ओर मुड़ें और पीछे की ओर चलें। सीढ़ियों और चढ़ने की ओर इशारा करते हुए तीर का पालन करें।
पहेली 4
लाल कमरे में, तख्तों के माध्यम से देखें और बाहर निकलने का संकेत लें। इसे बड़ा करें और बक्से के माध्यम से और दरवाजे के माध्यम से नेविगेट करने के लिए इसे एक प्रकाश स्रोत के रूप में उपयोग करें।
पहेली 5
स्टोररूम में, कांच की खिड़की के माध्यम से कमरे को रोशन करने के लिए लाल निकास चिन्ह को बड़ा करें। उच्च निकास तक पहुंचने के लिए बक्से पर चढ़ें।
अंत में, IKEA जैसे कमरे में विचार जनरेटर को सक्रिय करें, सीधे आगे बढ़ें, और स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट तक पहुंचें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 5 - क्लोन
इस स्तर को उसके ऑब्जेक्ट-क्लोनिंग मैकेनिक्स के लिए नामित किया गया है। एक हरे रंग की आग के दरवाजे को उठाकर और छोड़ दें, फिर पहली पहेली से निपटें।
पहेली 1
एक हरे रंग का बटन है, लेकिन उपयोग करने के लिए कोई स्पष्ट वस्तु नहीं है। वापस जाओ और उस दरवाजे को रखें जिसे आपने बटन पर हटा दिया था।
पहेली 2
वाई-आकार के गलियारे में, आग के दरवाजों पर क्लिक करने से छोटे दरवाजे होते हैं। दरवाजे की एक सीढ़ी बनाने के लिए सही दरवाजे पर क्लिक करते रहें। दीवार पर चढ़ो और दरवाजे के पीछे जमीन।
पहेली 3
घड़ी पर प्रत्येक क्लिक एक डुप्लिकेट को स्पॉन करता है। एक सीढ़ी बनाने के लिए उन्हें बड़ा करें।
अवांछित प्रतियों को हटाने के लिए बटन का उपयोग करें।
पहेली 4
बटन पर Apple क्लिक करने पर अधिक सेब को फैलाता है। बंद करो, इसे क्लोन करें, छत को देखें, और बटन से छोटे को खटखटाने के लिए एक विशाल सेब जारी करें।
पहेली 5
सीढ़ियों पर हरे रंग के बटन पर एक सेब प्राप्त करने के लिए, सीढ़ियों पर चढ़ें, अपने निचले आधे को छिपाने के लिए सेब पर नीचे देखें, और इसे बटन पर क्लोन करने के लिए क्लिक करें।
पहेली 6
सोम्नस्कुल्ट को क्लोन करने के लिए कई बार साइन इन करें और शीर्ष स्तर पर चढ़ने और कूदने के लिए एक रास्ता बनाने के लिए। दरवाजे के नीचे छेद को नीचे गिराएं और लिफ्ट तक पहुंचने और स्तर को समाप्त करने के लिए गलियारों के माध्यम से नेविगेट करें।
शीर्ष पर कूदें
लेवल 6 - डॉलहाउस
विश्राम कक्ष में प्रवेश करें और मूवी थियेटर के माध्यम से नेविगेट करें। सुइट जी दरवाजे पर दाएं मुड़ें, कार्यालय क्षेत्र से गुजरें, और ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर से गुजरें।
पहेली 1
डॉलहाउस को उठाएं, छत तक देखें, और इसे ऊपर उठाने के लिए इसे छोड़ दें जब तक कि खिड़की आपके सिर के ऊपर न हो जाए। प्रवेश करें और दूसरे दरवाजे तक पहुंचने के लिए सूटकेस और टेबल पर कूदें।
पहेली 2
एक कमरे में एक दरवाजे के साथ एक जेंगा जैसे ढेर के साथ पहुंचें। पंखे को बड़ा करें और दरवाजे को मुक्त करते हुए ब्लॉक को उड़ाने के लिए इसे रखें। इसके माध्यम से जाओ।
पहेली 3
बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें, इसे बड़ा करें, और इसके माध्यम से चलें।
पहेली 4
दरवाजे के माध्यम से चलने के लिए inflatable महल को बड़ा करें, फिर वेंट प्रशंसक के माध्यम से।
वेंट के माध्यम से, महल को इसे संतुलित करने के लिए शीर्ष डाइविंग बोर्ड पर रखें। डाइविंग बोर्ड तक पहुंचने के लिए दरवाजे के माध्यम से वापस जाएं और सामने के दरवाजे से गुजरें। जरूरत पड़ने पर महल का आकार बदलें।
पहेली 5
दो दरवाजे एक दूसरे की ओर ले जाते हैं, दीवार पर एक उच्च दरवाजा के साथ। ऊपरी दरवाजे के पास बड़े दरवाजे को रखें, इसका सामना कर रहे हैं, और प्रवेश करने के लिए शिमी। कीहोल तक पहुंचने के लिए पहले के शीर्ष पर छोटे दरवाजे को रखें।
पहेली 6
अपने आप को आकार देने के बजाय, कुर्सी से कार्डबोर्ड डॉलहाउस को पकड़ें, इसे कगार पर आकार दें, और इसे दर्ज करें। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में आगे बढ़ें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 7 - भूलभुलैया
उठो और बैकरूम में प्रवेश करें। आपातकालीन प्रोटोकॉल घोषणा के दौरान चलते रहें, फिर बेडरूम में लौटें।
पहेली 1
बार -बार बेडरूम में लौटकर अलार्म क्लॉक लूप को नेविगेट करें जब तक कि स्क्रीन काला न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण शिफ्ट न हो जाए। खानपान क्षेत्र में द्वार के माध्यम से ड्रॉप करें, फिर बेडरूम में लौटने के लिए अलार्म पर क्लिक करें। ब्लू स्काई पेंटिंग को खाली दालान के अंत तक ले जाएं और उसमें चलें, शिफ्ट किए गए गुरुत्वाकर्षण के साथ एक लाल हॉल तक पहुंचने के लिए छोड़ दें।
पहेली 2
निकास को प्रकट करने और दरवाजा छोड़ने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें। एक छेद खोजने के लिए इसे उठाएं और ऑरेंज हॉल तक पहुंचने के लिए नीचे कूदें।
पहेली 3
ऑरेंज हॉल में, वापस दाहिने दीवार से दरार के माध्यम से गिरने के लिए, या दीवार तक चलाएं और नीचे गिरें।
पहेली 4
सर्पिल सीढ़ी को पकड़ो, ऊपर देखो, और इसे फर्श के माध्यम से स्मैश करने के लिए छोड़ो। नीचे की ओर चढ़ें, लिफ्ट के पास कबाड़ को स्थानांतरित करें, और इसे दर्ज करें। चारों ओर मुड़ें और अपने पीछे के दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें, दोहराने वाले हॉलवे के माध्यम से निकास संकेतों के बाद।
पहेली 5
बाईं ओर की जगह पर पासा को सिकोड़ें, फिर इसे पूल के शीर्ष स्तर पर देखने के लिए चारों ओर मुड़ें। दरवाजे के माध्यम से चढ़ने और बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।
पहेली 6
बटन पर शतरंज का टुकड़ा रखने से उसे 2 डी बदल जाता है। इसके बजाय, बटन पर खड़े रहें, दरवाजे के माध्यम से देखें, और इसे नीचे रखने के लिए नाइट का उपयोग करें।
पहेली 7
कमरे को बदलने के लिए पासा उठाओ। बिस्तर के स्तर पर चढ़ने के लिए इसका उपयोग करें, क्यूब को छोड़ दें, और एक अंधेरे गलियारे में ले जाया जाए। अंत की दीवार पर चलें, नीचे गिरें, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें, और लिफ्ट के माध्यम से एक अंधेरे दालान में तीर का पालन करें। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और लिफ्ट दर्ज करें।
पहेली 8
2 डी छवियों को प्रकट करने के लिए लैम्पपोस्ट को दृष्टिकोण करें। एक बेडरूम बनाने के लिए चार 'दीवारों' में से प्रत्येक पर चलें। स्तर को पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और क्लिक करें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 8 - व्हाट्सएप
आप लगभग हो गए हैं। यह पता लगाकर शुरू करें कि जिस कमरे में आप जागते हैं, उससे बाहर निकलें।
पहेली 1
बिल्डिंग मॉडल के लेफ्ट चंक पर क्लिक करें "जंगल," इसे बड़ा करें, और दरवाजे में प्रवेश करें। इसे दूर के दरवाजे को अस्पष्ट करने के लिए रखें, जिससे यह प्रवेश करने के लिए पर्याप्त है। मॉडल बिल्डिंग को सिकोड़ें, इसे उठाएं, और दरवाजे की ओर चलें। इमारत गायब हो जाती है, और कमरा सफेद में घुल जाता है। एक लाइन में चलें, कभी -कभी गिरते हुए, जब तक आप एक काले ब्लॉक तक नहीं पहुंचते। इसे उठाओ, द्वार के माध्यम से जाओ, और सीधे चलो। बड़ी छाया के माध्यम से फाइलिंग कैबिनेट कक्ष दर्ज करें।
पहेली 2
खुली दीवारों और सफेद स्तंभों के साथ लंबे दालान को नेविगेट करें। सफेद खिड़की के माध्यम से एक काले क्षेत्र में चलें, फिर दूर के दरवाजे तक पहुंचने के लिए एक घन के रूप में उल्टे खिड़की का उपयोग करें। खिड़की के साथ दीवार के पीछे चलें और स्विच को फ्लिक करने के लिए कंटेनरों और चिमनी की ओर।
पहेली 3
सफेद सीढ़ी के आकार के माध्यम से चलें, फिर नई काली सीढ़ियों तक और काले रास्ते का पालन करें जब तक कि आप गिरते रहें और चलते रहें।
पहेली 4
रंगीन स्तंभों के साथ लूपिंग दालान में, लाल और नीले अंत के पीछे एक और दरवाजा खोजने के लिए सफेद दीवारों के माध्यम से चलें। शतरंज के लिए आगे बढ़ें।
पहेली 5
काले और सफेद दोनों वर्गों के माध्यम से गिरने के लिए शतरंज पर कदम। मेज से शतरंज के टुकड़ों का उपयोग करें: सफेद टुकड़ा को एक सफेद वर्ग पर रखें, इसे पार करें, काले टुकड़े को उठाएं, इसे एक काले वर्ग पर रखें, और जब तक आप पार न हों, तब तक दोहराएं।
पहेली 6
सफेद दरवाजा शुरू में पारित नहीं किया जा सकता है। सफेद स्थान के पीछे क्यूब को गिराकर इसे एक कमरे में बदल दें। पनीर कील को पकड़ो, इसे उच्च दरवाजे तक पहुंचने के लिए बढ़ाएं, और इसे दरवाजे के नीचे रखें।
पहेली 7
जब तक आप एक दरवाजे से व्हिटस्पेस में नहीं गुजरते हैं, तब तक चेकर छेद और गलियारों के माध्यम से गिरते रहें। चारों ओर मुड़ें, एक निकास संकेत और लाल गड्ढे को प्रकट करने के लिए ब्लैक बॉक्स पर क्लिक करें। स्तर को पूरा करने के लिए गड्ढे में कूदें।
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स्तर 9 - पूर्वव्यापी
दरवाजा खोलने के लिए अलार्म घड़ी को सक्रिय करें। डॉ। ग्लेन पियर्स की प्रेरणादायक बात को सुनें क्योंकि आप पिछले स्तरों और नए क्षेत्रों के खंडों को फिर से देखते हैं। खेल आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा, और एक बार जब आप के माध्यम से नेविगेट कर चुके हैं, बधाई हो - आपने हमारे वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल पूरा कर लिया है! अधिक ब्रेन-टीजिंग फन के लिए, सुपरलिमिनल के चैलेंज मोड का प्रयास करें, और अतिरिक्त मदद के लिए हमारे अन्य वीडियो गेम गाइड देखें।
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