Superliminal to hipnotyzująca podróż przez snów, w którym twoje postrzeganie kształtuje rzeczywistość. Ta gra rzuca wyzwanie ci waleczności rozwiązywania zagadek, a jeśli czujesz się utknięta, nasz kompleksowy superliminalny przewodnik jest tutaj, aby poprowadzić Cię przez każdy zwrot akcji.
Spis treści
Zagraj i rozwiąż superliminę z naszym pełnym przewodnikiem poziomu 1 - indukcja
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Puzzle 9
- Puzzle 10
- Puzzle 11
- Puzzle 12 Poziom 2 - Optyczne
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6 Poziom 3 - Kubizm
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8 Poziom 4 - Blackout
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5 Poziom 5 - klon
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6 Poziom 6 - Dollhouse
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6 Poziom 7 - labirynt
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8 Poziom 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7 Poziom 9 - retrospekcja
Zagraj i rozwiąż superlimina
Przed zanurzeniem się w naszym szczegółowym superliminalnym przewodniku, pokryjmy podstawy. Po pierwsze, jesteś niezwyciężony w tej grze - bez względu na to, co się stanie, nie możesz umrzeć. Po drugie, skorzystaj z pokoju treningowego, aby zapoznać się z mechaniką gry. Tutaj dowiesz się, że obiekty kurczą się, gdy spadnie blisko powierzchni i rosną po upuszczeniu z odległości. Ta koncepcja perspektywy jest kluczowa, jak podkreślono notatkę w pokoju treningowym. Dzięki praktyce manipulowanie przedmiotami stanie się drugą naturą.
Oto nasz kompleksowy superliminalny przewodnik, prowadzący cię przez każdy z dziewięciu poziomów gry.
Poziom 1 - Indukcja
Ten poziom wprowadza Cię do podstawowej mechaniki superliminacji .
Puzzle 1
Podpisz umowę, jeśli chcesz, a następnie przejdź korytarz do następnego pokoju.
Puzzle 2
Eksperymentuj z pionkami i innymi przedmiotami na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Spotkasz gigantyczny szachy blokujący twoją ścieżkę. Podnieś go, spójrz na podłogę, upuść, aby go zmniejszyć i przeskocz do następnego obszaru.
Puzzle 3
Drzwi wyjściowe znajdują się w skrajnie prawym rogu, zasłonięte ułożonymi blokami. Zmniejsz górny blok, upuszczając go w pobliżu podłogi, a następnie użyj opadanego szachy, aby dotrzeć do góry bloku i wyjdź przez drzwi.
Spotkasz pierwsze drzwi blokujące obiekt, przez które możesz przejść, jeśli nic nie nosisz.
Puzzle 4
Aby otworzyć drzwi, musisz umieścić obiekt na przycisku, podobny do portalu . Stań po prawej stronie przycisku, aby zobaczyć drzwi po otwarciu. Umieść kostkę na guziku i przejdź przez drzwi.
Puzzle 5
Patrząc w poprzedni pokój, podnieś kostkę i spójrz na sufit, aby go powiększyć. Powtarzaj, aż będzie wystarczająco duży, aby użyć jako krok, aby dotrzeć do drzwi w rogu. Wskocz na niego i przejdź do następnego pokoju.
Puzzle 6
Spójrz przez lewe okno i podnieś pionka. Następnie przejrzyj prawe okno i umieść je na przycisku, używając cienia, aby go wyrównać. Wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Ta łamigłówka uczy obrotu obiektu, ograniczonego do jednej płaszczyzny. Powiększ ser za pomocą techniki wyszukiwania i upuszczania, aby stworzyć rampę do drzwi.
Puzzle 8
Zmniejszyć masywny blok, trzymając go o ścianę i upuszczając. Po wystarczająco małym, umieść go na guziku po prawej stronie drzwi.
Puzzle 9
Chwyć masywny blok od lewej, upuść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć, a następnie spójrz przez wybite okno i umieść na guziku za nimi. Alternatywnie, upuść go na zboczu, aby przejść przez okno.
Puzzle 10
Aby przenieść blok nad ścianą do następnego pokoju, stań w lewym rogu. Podnieś blok nad ścianą, zwolnij go, a wpadnie do drugiego pokoju. W razie potrzeby umieść go na przycisku, a następnie wyjdź.
Puzzle 11
Powiększ znak wyjścia, upuszczając go z sufitu, aż będzie wystarczająco duży, aby jednocześnie dotknąć obu przycisków. Obróć go na pozycję, zwolnij i wyjdź.
Puzzle 12
Zignoruj przycisk za drzwiami; Jest zablokowany przez ceglaną ścianę. Zamiast tego zajrzyj do pęknięcia w lewych panelach ściennych, aby uzyskać klin. Powiększ i obróć go, aby powalić pochylony panel ściany, tworząc ścieżkę do ukończenia poziomu.
Przeskocz na szczyt
Poziom 2 - Optyczne
Zakładając, że teraz jesteś komfortowy rozmiar obiektów, przejdźmy do tego poziomu.
Puzzle 1
Kontynuuj przez hotel, aż dotrzesz do drzwi wyjściowych. Odłóż go na bok i ruszaj. Kiedy zobaczysz nocny obraz po lewej stronie, podejdź, aby iść na górę. W dużym pomieszczeniu powiększ znak wyjścia, aby wspiąć się na odległe ścianę i przez drzwi.
Puzzle 2
Wejdź do pokoju po prawej i stań przy rozkładanych tabelach i projektorze. Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aby utworzyć idealną kostkę, która się zmaterializuje. Powiększ sześcian w szachownicę, aby użyć jako kroku, aby dotrzeć do wyjścia z korytarza.
Puzzle 3
Stań za stołem z X, patrząc na kwiaty i odejdź do tyłu, aż się wyrównują. Następnie, z przeciwnej strony, wyrównaj kwiaty na nowym stole za pomocą sześcianu w kratkę, aby uzyskać kolejną kostkę. Obróć go, aby utworzyć schody, powiększyć je i użyj ich do wyjścia z wysokich drzwi w korytarzu.
Puzzle 4
Noś schody kostki do dużego pokoju i użyj ich, aby dotrzeć do lewej półki. Wyrównaj brakującą część drzwi wyjściowych na filarze, aby uczynić je prawdziwym. Bez przeprowadzki kliknij, aby „otworzyć” to i wyjść przez nowe drzwi.
Puzzle 5
Udaj się po schodach do pokoju z rozlaną farbą. Wyrównaj kostkę na suficie, podnieś go i powiększ, aby osiągnąć wyższy poziom i żółtą gant. Na bramce wyrównaj zieloną rurę z plamą, aby utworzyć kawałek szachowy. Podnieś i wyjdź przez otwór.
Puzzle 6
Po powrocie do hotelu spójrz przez dalekiego światła i podnieś księżyc. Powiększ i obracaj, aż będziesz mógł przejść przez małe drzwi na wierzchu. Wprowadź windę, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 3 - Kubizm
Przygotuj się na poruszanie się po muzeum mentalnym/galerii sztuki wypełnionej kościami.
Puzzle 1
W galerii wejdź do kustosza w prawo i złap kości. Powiększ go, aby dotrzeć do półki i przejść do następnego pokoju, zabierając kości ze sobą.
Puzzle 2
Powiększ kości, aby dotrzeć do wyjścia. Następnie użyj mniejszych kostek z wnęki jako odskocznia na większe kości, aby przejść przez wysokie drzwi.
Puzzle 3
Podnieś nowe kości na podłodze i zeskocz w dół otworu, który tworzy. Chwyć wentylację powietrzną pod podłogą i kontynuuj.
Puzzle 4
Użyj kości jako kroków do postępu.
Puzzle 5
Po wejściu zobaczysz trzy kości przymocowane do podłogi. Opuść środkowe kości w podłogę, a następnie pociągnij lewe kostkę w prawo. Wskocz na niego na półkę.
Puzzle 6
Kości się zapadnie, ale podnieś każdą stronę, aby stworzyć rampę na półkę i wyjść.
Puzzle 7
Ustaw kostkę w pobliżu półki; Będzie eksplodować, ale mam nadzieję, że utworzy kroki. Jeśli nie, powiększ dowolny kawałek, aby utworzyć ścieżkę do półki.
Puzzle 8
Podnieś twarz kości naprzeciwko schodów, odnieś ją na bok i wejdź do kostki. Następnie udaj się do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 4 - zaciemnienie
Chociaż nie możesz umrzeć, ten poziom może dać ci kilka strachu. Chodź trochę przed spotkaniem z pierwszą łamigłówką.
Puzzle 1
Drzwi do przodu prowadzą do ślepego zaułka. Przejdź się po prawej stronie pokoju przez ciemność, aby znaleźć wyjście z tyłu.
Puzzle 2
Dalej zmierzysz się z czerwoną jamą. Podejdź do niego i spójrz na ziemię, aby zobaczyć uzwojenia platformę po lewej. Podążaj za nim przez dołu do następnego obszaru.
Puzzle 3
Kiedy drzwi zatrzasną się, odwróć się i idź do tyłu w ciemność. Podążaj za strzałą wskazującymi na sylwetkowe schody i wznoszą się.
Puzzle 4
W czerwonym pokoju przejrzyj deski i weź znak wyjścia. Powiększ go i użyj jako źródła światła, aby poruszać się obok pudeł i przez drzwi.
Puzzle 5
W magazynie powiększ czerwony znak wyjścia, aby oświetlić pokój przez szklane okno. Wspinaj się po pudełkach, aby dotrzeć do wysokiego wyjścia.
Na koniec aktywuj generator pomysłów w pokoju podobnym do IKEA, przejdź prosto przed i dotrzyj do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 5 - Klon
Ten poziom pochodzi od mechaniki klonowania obiektów. Zacznij od odebrania i odrzucenia zielonych drzwi ognia, a następnie zajmij pierwszą łamigłówkę.
Puzzle 1
Jest zielony przycisk, ale nie ma oczywistego obiektu do użycia. Wróć i umieść drzwi, które usunąłeś na przycisku.
Puzzle 2
W korytarzu w kształcie litery Y kliknięcie drzwi ognia spawnuje mniejsze drzwi. Klikaj prawe drzwi, aby utworzyć schody drzwi. Wspinaj się przez ścianę i wyląduj za drzwiami.
Puzzle 3
Każde kliknięcie zegara spawnuje duplikat. Powiększ je, aby stworzyć schody.
Użyj przycisku, aby usunąć niechciane kopie.
Puzzle 4
Po kliknięciu Apple na przycisku spawnuje więcej jabłek. Stań, klonuj, spójrz na sufit i zwolnij masywne jabłko, aby zrzucić mniejszy z przycisku.
Puzzle 5
Aby wciągnąć jabłko na zielony przycisk na schodach, weź się po schodach, spójrz w dół na jabłko, aby ukryć dolną połowę, i kliknij, aby sklonować go na przycisku.
Puzzle 6
Klonuj znak Somnasculpt wiele razy, aby stworzyć ścieżkę do wspinania się i przejścia na najwyższy poziom. Opuść otwór pod drzwiami i poruszaj się po korytarzach, aby dotrzeć do windy i zakończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 6 - Dollhouse
Wejdź do pokoju relaksacyjnego i przejdź przez kino. Skręć w prawo przy drzwiach G, przejdź przez obszar biurowy i przejdź przez drzwi blokujące obiekt.
Puzzle 1
Podnieś Dollhouse, spójrz na sufit i upuść go, aby powiększyć go, aż okno znajdzie się nad głową. Wejdź i wskocz na walizki i stół, aby dotrzeć do drugich drzwi.
Puzzle 2
Dotrzyj do pokoju z drzwiami na stosie Jenga. Powiększ wentylator i umieść go, aby dmuchać bloki, uwalniając drzwi. Przejdź przez to.
Puzzle 3
Kliknij drugie okno od lewej, powiększ je i przejdź.
Puzzle 4
Powiększ nadmuchiwany zamek, aby przejść przez drzwi, a następnie przez wentylator wentylacyjny.
Przez otwór wentylacyjny umieść zamek na górnej tablicy nurkowej, aby go zrównoważyć. Wróć przez drzwi, aby dotrzeć do deski nurkowej i przejdź przez drzwi wejściowe. Zmień zamek w razie potrzeby.
Puzzle 5
Dwa drzwi prowadzą do siebie, z wysokimi drzwiami na ścianie. Ustaw większe drzwi w pobliżu górnych drzwi, skierowane do nich i prześwituj się, aby wejść. Umieść mniejsze drzwi na pierwszym, aby dotrzeć do dziurki od klucza.
Puzzle 6
Zamiast rozmiaru się, złap kartonowy domek z krzesła, rozmiar na półce i wprowadź go. Przejdź do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 7 - labirynt
Obudź się i wejdź w zaplecze. Spaceruj dalej podczas ogłoszenia protokołu awaryjnego, a następnie wróć do sypialni.
Puzzle 1
Przejdź przez pętlę budzików, wielokrotnie wracając do sypialni, aż ekran stanie się czarny, a grawitacja nie przesunie się. Wpadnij przez drzwi do obszaru gastronomicznego, a następnie kliknij alarm, aby wrócić do sypialni. Zabierz obraz błękitnego nieba na koniec pustego korytarza i wejdź do niego, omijając lewy, aby dotrzeć do czerwonej sali z przesuniętą grawitacją.
Puzzle 2
Kliknij szare drzwi po prawej, aby odsłonić wyjście i upuść drzwi. Podnieś go, aby znaleźć dziurę i zeskocz w dół, aby dotrzeć do pomarańczowej hali.
Puzzle 3
W pomarańczowej hali, z powrotem, aby wpaść przez szczelinę przy prawej ścianie, lub biegnij do ściany i opuść.
Puzzle 4
Chwyć spiralne schody, spójrz w górę i upuść je, aby rozbić podłogę. Wejdź na dno, przesuń śmieci w pobliżu windy i wejdź do niego. Odwróć się i wyjdź przez drzwi za tobą, po podpisach wyjściowych przez powtarzające się korytarze.
Puzzle 5
Zmniejszyć kostkę, aby umieścić na lewej półce, a następnie odwróć się, aby zobaczyć ją na najwyższym poziomie basenu. Użyj go, aby wspinać się i wyjść przez drzwi.
Puzzle 6
Umieszczenie kawałka szachowego na przycisku obraca go 2d. Zamiast tego stań na guziku, spójrz przez drzwi i użyj rycerza, aby je przytrzymać.
Puzzle 7
Podnieś kostkę, aby zmienić pokój. Użyj go, aby wspiąć się na poziom łóżka, upuść kostkę i przetransportować na ciemny korytarz. Przejdź do ściany końcowej, opuść, kliknij budzik i podążaj strzałami przez windy do zaciemnionego korytarza. Kliknij budzik i wprowadź windę.
Puzzle 8
Podejdź do latarni, aby ujawnić obrazy 2D. Przejdź do każdej z czterech „ścian”, aby pojawić się sypialnia. Wprowadź i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 8 - Whitespace
Prawie skończyłeś. Zacznij od ustalenia, jak wyjść z pokoju, w którym się budzisz.
Puzzle 1
Kliknij lewą porcję modelu budynku w pobliżu „dżungli”, powiększ go i wejdź do drzwi. Umieść go, aby zaciemnić dalekie drzwi, dzięki czemu jest wystarczająco duży, aby wejść. Zmniejsz budynek modelowy, podnieś go i idź w kierunku drzwi. Budynek znika, a pokój rozpuszcza się w biały. Chodź w linii, spada od czasu do czasu, aż dotrzesz do czarnego bloku. Podnieś go, przejdź przez drzwi i idź prosto. Wejdź do szafki do dokumentu przez duży cień.
Puzzle 2
Poruszaj się po długim korytarzu otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź przez białe okno do czarnego obszaru, a następnie użyj odwróconego okna jako kostki, aby dotrzeć do dalekich drzwi. Idź za ścianą oknem i w kierunku pojemników i komina, aby przerzucić przełącznik.
Puzzle 3
Przejdź przez biały kształt schodów, a następnie w górę nowych czarnych schodów i podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i spacerujesz.
Puzzle 4
W zapętlonym korytarzu z kolorowymi filarami przejdź przez białe ściany, aby znaleźć kolejne drzwi za czerwonym i niebieskim końcem. Przejdź do szachownicy.
Puzzle 5
Wejdź na szachownicę, aby wpaść zarówno przez czarno -białe kwadraty. Użyj szachów ze stołu: Umieść biały kawałek na białym placu, krzyż do niego, podnieś czarny kawałek, umieść go na czarnym placu i powtórz, aż będziesz w poprzek.
Puzzle 6
Białych drzwi nie można początkowo zdać. Zmień go w pokój, upuszczając kostkę za białą przestrzenią. Chwyć klin serowy, powiększ go, aby dotrzeć do wysokich drzwi i ustaw pod drzwiami.
Puzzle 7
Spadaj przez otwory i korytarze w kratkę, aż przejdziesz przez drzwi do Whitespace. Odwróć, kliknij Czarne pole, aby odsłonić znak wyjścia i czerwony dołu. Wskocz do dołu, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 9 - retrospekcja
Aktywuj budzik, aby otworzyć drzwi. Posłuchaj inspirującej rozmowy doktora Glenna Pierce'a podczas ponownego powracania do sekcji poprzednich poziomów i nowych obszarów. Gra przeniesie Cię do następnego obszaru, a po przejściu, gratulacje - ukończyłeś superliminę z naszym instrukcją! Aby uzyskać więcej zabawy detalizacji mózgu, wypróbuj tryb wyzwania SuperLiminal i sprawdź nasze inne przewodniki gier wideo, aby uzyskać dodatkową pomoc.
Przeskocz na szczyt