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"Tutorial superliminal: guía completa"

Autor : Eleanor Actualizar:May 22,2025

Superliminal es un viaje fascinante a través de un mundo de ensueño donde su percepción da forma a la realidad. Este juego desafía tu destreza de resolución de rompecabezas, y si te sientes atrapado, nuestro tutorial superliminal integral está aquí para guiarte a través de cada giro y giro.

Tabla de contenido

Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial Nivel 1 - Inducción

  • Rompecabezas 1
  • Rompecabezas 2
  • Rompecabezas 3
  • Rompecabezas 4
  • Rompecabezas 5
  • Rompecabezas 6
  • Rompecabezas 7
  • Rompecabezas 8
  • Rompecabezas 9
  • Rompecabezas 10
  • Rompecabezas 11
  • Rompecabezas 12 nivel 2 - óptico
  • Rompecabezas 1
  • Rompecabezas 2
  • Rompecabezas 3
  • Rompecabezas 4
  • Rompecabezas 5
  • Rompecabezas 6 Nivel 3 - Cubismo
  • Rompecabezas 1
  • Rompecabezas 2
  • Rompecabezas 3
  • Rompecabezas 4
  • Rompecabezas 5
  • Rompecabezas 6
  • Rompecabezas 7
  • Rompecabezas 8 Nivel 4 - Blackout
  • Rompecabezas 1
  • Rompecabezas 2
  • Rompecabezas 3
  • Rompecabezas 4
  • Puzzle 5 Nivel 5 - Clon
  • Rompecabezas 1
  • Rompecabezas 2
  • Rompecabezas 3
  • Rompecabezas 4
  • Rompecabezas 5
  • Puzzle 6 Nivel 6 - Casa de muñecas
  • Rompecabezas 1
  • Rompecabezas 2
  • Rompecabezas 3
  • Rompecabezas 4
  • Rompecabezas 5
  • Puzzle 6 Nivel 7 - Laberinto
  • Rompecabezas 1
  • Rompecabezas 2
  • Rompecabezas 3
  • Rompecabezas 4
  • Rompecabezas 5
  • Rompecabezas 6
  • Rompecabezas 7
  • Rompecabezas 8 Nivel 8 - Espacio en blanco
  • Rompecabezas 1
  • Rompecabezas 2
  • Rompecabezas 3
  • Rompecabezas 4
  • Rompecabezas 5
  • Rompecabezas 6
  • Rompecabezas 7 nivel 9 - retrospectiva

Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo

Antes de sumergirnos en nuestro tutorial superliminal detallado, cubramos los conceptos básicos. En primer lugar, eres invencible en este juego, sin importar lo que pase, no puedes morir. En segundo lugar, use la sala de práctica para familiarizarse con la mecánica del juego. Aquí, aprenderá que los objetos se encogen cuando se dejan caer cerca de las superficies y crecen cuando se caen desde la distancia. Este concepto de perspectiva es clave, como lo destaca la nota en la sala de práctica. Con la práctica, los objetos de manipulación se convertirán en una segunda naturaleza.

Aquí está nuestro tutorial superliminal integral, guiándote a través de cada uno de los nueve niveles del juego.

Nivel 1 - Inducción

Superliminal: varias enormes piezas de ajedrez y bloques en una habitación.

Este nivel le presenta la mecánica fundamental de superliminal .

Rompecabezas 1

Firme el contrato si lo desea, luego continúe por el corredor a la habitación contigua.

Rompecabezas 2

Experimente con los peones y otros elementos en la mesa, luego mueva por la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante que bloquea tu camino. Sétalo, mira hacia el piso, deja caer para encogerlo y salta sobre él a la siguiente área.

Rompecabezas 3

La puerta de salida está en la esquina derecha, oscurecida por bloques apilados. Retire el bloque superior dejándolo cerca del piso, luego use la pieza de ajedrez caída para alcanzar la parte superior del bloque y salir por la puerta.

Encontrarás tu primera puerta de bloqueo de objetos, que puedes pasar si no llevas nada.

Rompecabezas 4

Para mantener la puerta abierta, debe colocar un objeto en el botón, similar al portal . Párate a la derecha del botón para ver a través de la puerta cuando se abra. Coloque el cubo en el botón y camine por la puerta.

Rompecabezas 5

Mirando en la habitación anterior, recoge el cubo y mira el techo para agrandarlo. Repita hasta que sea lo suficientemente grande como para usarlo como un paso para llegar a la puerta en la esquina. Salta sobre él y continúa a la habitación contigua.

Una pieza de ajedrez que se sostiene cerca de un botón amarillo.

Rompecabezas 6

Mira a través de la ventana izquierda y recoge el peón. Luego, mire a través de la ventana derecha y colóquela en el botón, usando la sombra para alinearla. Salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Este rompecabezas enseña la rotación de objetos, limitado a un plano. Amplíe el queso con la técnica de búsqueda y caída para crear una rampa en la puerta.

Rompecabezas 8

Retire el bloque masivo sosteniéndolo contra una pared y soltándolo. Una vez lo suficientemente pequeño, colóquelo en el botón a la derecha de la puerta.

Rompecabezas 9

Tome el bloque masivo desde la izquierda, déjelo cerca de la parte inferior de la pared para encogerlo, luego mire a través de la ventana rota y colóquelo en el botón más allá. Alternativamente, déjelo caer en la pendiente para atravesar la ventana.

Rompecabezas 10

Para llevar el bloque sobre la pared en la habitación contigua, párate en la esquina posterior izquierda. Levante el bloque sobre la pared, suelte y caerá en la otra habitación. Colóquelo en el botón si es necesario, luego salga.

Un signo de salida gigante en superliminal, tocando dos botones.

Rompecabezas 11

Amplíe la señal de salida soltándola del techo hasta que sea lo suficientemente grande como para tocar ambos botones simultáneamente. Girelo en posición, suelte y salga.

Rompecabezas 12

Ignora el botón detrás de la puerta; Está bloqueado por una pared de ladrillo. En su lugar, mira a través de la grieta en los paneles de la pared izquierdo para obtener la cuña de queso. Ampliarlo y rotarlo para derribar el panel de pared inclinado, creando un camino para completar el nivel.

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Nivel 2 - óptico

Suponiendo que ahora se sienta cómodo cambia el tamaño de los objetos, navegemos por este nivel.

Rompecabezas 1

Continúe a través del hotel hasta llegar a la puerta de salida del fuego. Ponlo a un lado y sigue moviéndote. Cuando vea la pintura nocturna a su izquierda, acércate a él para subir las escaleras. En la habitación grande, amplíe una señal de salida para trepar sobre la pared lejana y a través de la puerta.

Rompecabezas 2

Ingrese la habitación a su derecha y apoye las tablas y el proyector plegables. Alinee los artículos pintados de cubos para formar un cubo perfecto, que se materializará. Amplíe el cubo a cuadros para que se use como un paso para llegar a la salida del corredor.

Superliminal Un cubo a cuadros sobre una mesa.

Rompecabezas 3

Párese detrás de la mesa con una X, mirando las flores, y camine hacia atrás hasta que se alineen. Luego, desde el lado opuesto, alinee las flores en la nueva mesa con el cubo a cuadros para obtener otro cubo. Girelo para formar escaleras, ampliarlas y úsalas para salir de la puerta alta del corredor.

Rompecabezas 4

Lleve las escaleras de cubos a la gran sala y úselas para alcanzar la repisa izquierda. Alinee la parte faltante de la puerta de salida de fuego en un pilar para que sea real. Sin moverse, haga clic para 'abrirlo' y sal a través de la nueva puerta.

Rompecabezas 5

Sube las escaleras hacia la habitación con pintura derramada. Alinee el cubo en el techo, recójelo y amplíelo para alcanzar el nivel superior y el pórtico amarillo. En el pórtico, alinee la tubería verde con la mancha para formar una pieza de ajedrez. Recoja y salga por el agujero.

La luna dentro de un hotel, con una pequeña puerta encima.

Rompecabezas 6

De vuelta en el hotel, mire a través de la claraboya y recoge la luna. Amplíe y gire hasta que pueda caminar por la pequeña puerta en la parte superior. Ingrese el elevador para completar el nivel.

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Nivel 3 - Cubismo

Prepárese para navegar un museo mental/galería de arte llena de dados.

Un dado gigantesco cerca de una puerta, en una galería de arte en superliminal.

Rompecabezas 1

En la galería, ingrese a la habitación del curador a la derecha y agarre los dados. Ampliarlo para llegar a la repisa y continúe a la habitación contigua, trayendo los dados con usted.

Rompecabezas 2

Ampliar los dados para alcanzar la salida. Luego, use los dados más pequeños de la alcoba como un trampolín sobre los dados más grandes para atravesar la puerta alta.

Rompecabezas 3

Recoge los nuevos dados en el piso y salta por el agujero que crea. Tome la ventilación de aire debajo del piso y continúe.

Rompecabezas 4

Use los dados como pasos para progresar.

Un enorme dados unidos a una pieza masiva de madera en superliminal.

Rompecabezas 5

Al entrar, verá tres dados unidos al piso. Baje los dados del medio en el piso, luego tire de los dados a la izquierda hacia la derecha. Salta sobre él y a la repisa.

Rompecabezas 6

Los dados colapsarán, pero recoja cualquier lado para crear una rampa para la repisa y la salida.

Rompecabezas 7

Colocar los dados cerca de la repisa; Explotará pero con suerte formará pasos. Si no, amplíe cualquier pieza para crear un camino hacia la repisa.

Rompecabezas 8

Tome la cara de dados frente a las escaleras, muévala a un lado y entra en el cubo. Luego, dirígete al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 4 - apagón

Varios tanques y botellas en superliminal.

Aunque no puedes morir, este nivel puede darte algunos miedo. Camina un poco antes de encontrarse con el primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

La puerta delantera conduce a un callejón sin salida. Camine hacia el lado derecho de la habitación a través de la oscuridad para encontrar una salida en la parte posterior.

Rompecabezas 2

Más adelante, enfrentarás un pozo rojo. Acérquese a él y mire el suelo para ver una plataforma sinuosa a la izquierda. Siga a través del pozo hasta la siguiente área.

Rompecabezas 3

Cuando la puerta se cierre, gire y camine hacia atrás hacia la oscuridad. Sigue la flecha apuntando a las escaleras siluitadas y asciende.

Rompecabezas 4

En la sala roja, mire a través de las tablas y tome la señal de salida. Agrásalo y úsalo como fuente de luz para navegar más allá de las cajas y a través de la puerta.

Una habitación grande iluminada por un rojo gigante existe un signo en superliminal.

Rompecabezas 5

En el almacén, amplíe la señal de salida roja para iluminar la habitación a través de la ventana de vidrio. Sube las cajas para alcanzar la alta salida.

Finalmente, active el generador de ideas en la habitación tipo IKEA, continúe hacia adelante y llegue al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 5 - Clon

Este nivel lleva el nombre de su mecánica de clonación de objetos. Comience por recoger y descartar una puerta de fuego verde, luego abordar el primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

Hay un botón verde pero no hay objeto obvio para usar. Regrese y coloque la puerta que retiró en el botón.

Superliminal, una puerta verde con varias puertas verdes más pequeñas frente a ella.

Rompecabezas 2

En el corredor en forma de Y, hacer clic en las puertas de fuego genera puertas más pequeñas. Sigue haciendo clic en la puerta derecha para crear una escalera de puertas. Sube sobre la pared y aterriza detrás de la puerta.

Rompecabezas 3

Cada clic en el reloj genera un duplicado. Ampliarlos para crear una escalera.

Copias superliminales y apiladas de despertadores.

Use el botón para eliminar copias no deseadas.

Rompecabezas 4

La Apple en el botón genera más manzanas cuando se hace clic. Defídate, clonarlo, mirar el techo y liberar una manzana masiva para eliminar la más pequeña del botón.

Rompecabezas 5

Para llevar una manzana al botón verde en las escaleras, suba las escaleras, mira hacia la manzana para ocultar su mitad inferior y haga clic para clonarlo en el botón.

Una manzana en un interruptor en superliminal;.

Rompecabezas 6

Clonar el signo de Somnascculpt varias veces para crear un camino para escalar y saltar al nivel superior. Baje el agujero debajo de la puerta y navegue a través de los pasillos para llegar al ascensor y finalizar el nivel.

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Nivel 6 - casa de muñecas

Ingrese a la sala de relajación y navegue por el cine. Gire a la derecha en la puerta de la suite G, pase por el área de la oficina y atraviese la puerta de bloqueo de objetos.

Rompecabezas 1

Recoge la casa de muñecas, mira hacia el techo y suelte para agrandarla hasta que la ventana esté por encima de tu cabeza. Ingrese y salte a las maletas y la mesa para llegar a la otra puerta.

Rompecabezas 2

Llegue a una habitación con una puerta sobre una pila de jenga. Amplíe el ventilador y colóquelo para derribar los bloques hacia abajo, liberando la puerta. Pasar por ello.

Rompecabezas 3

Haga clic en la segunda ventana desde la izquierda, agranda y camine.

Rompecabezas 4

Amplíe el castillo inflable para atravesar la puerta, luego a través del ventilador de ventilación.

Mirando a través de una ventilación en superliminal, equilibrando un castillo hinchable en un tablero de buceo.

A través del respiradero, coloque el castillo en la tabla de buceo superior para equilibrarlo. Regresa por la puerta para llegar a la tabla de buceo y atravesar la puerta principal. Cambie el tamaño del castillo si es necesario.

Rompecabezas 5

Dos puertas se conducen entre sí, con una puerta alta en la pared. Coloque la puerta más grande cerca de la puerta superior, mira hacia ella, y brille para entrar. Coloque la puerta más pequeña sobre la primera para llegar al ojo de la cerradura.

Superliminal: dos puertas con respaldo de madera, una encima de la otra, frente a una pared.

Rompecabezas 6

En lugar de cambiar el tamaño, tome la casa de muñecas de cartón de la silla, cambie el tamaño en la repisa e ingrese. Proceda al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 7 - Laberinto

Despierta y entra en las habitaciones. Sigue caminando durante el anuncio del protocolo de emergencia, luego regrese al dormitorio.

Rompecabezas 1

Navegue el bucle del reloj de alarma regresando repetidamente al dormitorio hasta que la pantalla se vuelva negra y los cambios de gravedad. Visite la puerta hacia el área de restauración, luego haga clic en la alarma para regresar al dormitorio. Tome la pintura del cielo azul hasta el final del pasillo en blanco y camine hacia él, de lado a la izquierda para llegar a un salón rojo con gravedad desplazada.

Rompecabezas 2

Haga clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y dejar caer la puerta. Levántalo para encontrar un agujero y saltar hacia abajo para llegar al salón de naranja.

Rompecabezas 3

En el Hall Orange, retroceda para caer a través de una grieta junto a la pared derecha, o corre hacia la pared y caiga.

Rompecabezas 4

Agarra la escalera de caracol, mira hacia arriba y suelta para atravesar el piso. Termina hasta el fondo, mueve la basura cerca del ascensor y entra. Date la vuelta y sal a través de la puerta detrás de ti, siguiendo letreros de salida a través de los pasillos repetidos.

Rompecabezas 5

Retire los dados para colocar en la repisa izquierda, luego gire para verlo en el nivel superior de la piscina. Úselo para escalar y salir por la puerta.

Una pieza de ajedrez en un botón en superliminal.

Rompecabezas 6

Colocar la pieza de ajedrez en el botón lo convierte en 2D. En su lugar, pararse en el botón, mirar por la puerta y usar el caballero para mantenerlo presionado.

Rompecabezas 7

Recoge los dados para cambiar la habitación. Úselo para subir al nivel de la cama, dejar caer el cubo y transportar a un corredor oscuro. Camine hasta la pared del extremo, baja, haz clic en el despertador y sigue las flechas a través de los ascensores hasta un pasillo oscuro. Haga clic en el despertador e ingrese el elevador.

Rompecabezas 8

Acércate a las farolas para revelar imágenes 2D. Camine a cada una de las cuatro 'paredes' para que aparezca un dormitorio. Ingrese y haga clic en el despertador para completar el nivel.

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Nivel 8 - Espacio en blanco

Casi has terminado. Comience por descubrir cómo salir de la habitación en la que se despierta.

Rompecabezas 1

Haga clic en la parte izquierda del modelo de edificio cerca de "Jungles", amplíelo y entra en la puerta. Coloque para oscurecer la puerta lejana, haciéndola lo suficientemente grande como para entrar. Retire el edificio modelo, recójelo y camine hacia la puerta. El edificio desaparece y la habitación se disuelve en blanco. Camina en una línea, cayendo ocasionalmente, hasta llegar a un bloque negro. Recogerlo, atravesar la puerta y caminar directamente. Ingrese la sala del archivador a través de la gran sombra.

Una sombra de un archivador en superliminal.

Rompecabezas 2

Navegue por el largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Camine por la ventana blanca hacia un área negra, luego use la ventana invertida como un cubo para llegar a la puerta lejana. Camina detrás de la pared con la ventana y hacia los contenedores y la chimenea para mover el interruptor.

Rompecabezas 3

Camina a través de la forma blanca de la escalera, luego sube las nuevas escaleras negras y sigue el camino negro hasta que te caigas y sigas caminando.

Rompecabezas 4

En el pasillo en bucle con pilares de colores, camine a través de las paredes blancas para encontrar otra puerta detrás del extremo rojo y azul. Proceda al tablero de ajedrez.

Rompecabezas 5

Sube al tablero de ajedrez para caer a través de cuadrados blancos y blancos. Use las piezas de ajedrez de la mesa: coloque la pieza blanca en un cuadrado blanco, cruza, recoge la pieza negra, colóquela en un cuadrado negro y repita hasta que estés cruzando.

Rompecabezas 6

La puerta blanca no se puede pasar inicialmente. Conviértalo en una habitación dejando caer el cubo detrás del espacio en blanco. Agarra la cuña de queso, agranda para llegar a la puerta alta y colóquela debajo de la puerta.

Caer a través de cuadrados de tablero de ajedrez en superliminal.

Rompecabezas 7

Sigue cayendo a través de agujeros y pasillos a cuadros hasta que pases por una puerta al espacio en blanco. Gire, haga clic en el cuadro negro para revelar una señal de salida y un pozo rojo. Salta al pozo para completar el nivel.

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Nivel 9 - Retrospectiva

Una habitación llena de casilleros en superliminal.

Active el despertador para abrir la puerta. Escuche la inspiradora charla del Dr. Glenn Pierce mientras vuelve a visitar secciones de niveles anteriores y nuevas áreas. El juego te transportará a la siguiente área, y una vez que hayas navegado, felicitaciones, ¡has completado superliminal con nuestro tutorial! Para más diversión de burlas cerebrales, pruebe el modo de desafío de Superliminal y vea nuestras otras guías de videojuegos para obtener ayuda adicional.

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