Lar Notícias "Passo a passo ad -limitado: guia completo"

"Passo a passo ad -limitado: guia completo"

Autor : Eleanor Atualizar:May 22,2025

Superliminal é uma jornada hipnotizante por um mundo onírico, onde sua percepção molda a realidade. Este jogo desafia suas proezas de solução de quebra-cabeças e, se você estiver se sentindo preso, nossa explicação abrangente abrangente está aqui para guiá-lo em cada reviravolta e virar.

Índice

Jogue e resolva super -limite com nosso nível 1 de nível 1 - Indução

  • Puzzle 1
  • Puzzle 2
  • Puzzle 3
  • Puzzle 4
  • Puzzle 5
  • Puzzle 6
  • Puzzle 7
  • Puzzle 8
  • Puzzle 9
  • Puzzle 10
  • Puzzle 11
  • Quebra -cabeça 12 Nível 2 - óptico
  • Puzzle 1
  • Puzzle 2
  • Puzzle 3
  • Puzzle 4
  • Puzzle 5
  • Quebra -cabeça 6 Nível 3 - Cubismo
  • Puzzle 1
  • Puzzle 2
  • Puzzle 3
  • Puzzle 4
  • Puzzle 5
  • Puzzle 6
  • Puzzle 7
  • Puzzle 8 Nível 4 - Blackout
  • Puzzle 1
  • Puzzle 2
  • Puzzle 3
  • Puzzle 4
  • Puzzle 5 Nível 5 - Clone
  • Puzzle 1
  • Puzzle 2
  • Puzzle 3
  • Puzzle 4
  • Puzzle 5
  • Puzzle 6 Nível 6 - casa de bonecas
  • Puzzle 1
  • Puzzle 2
  • Puzzle 3
  • Puzzle 4
  • Puzzle 5
  • Puzzle 6 Nível 7 - Labirinto
  • Puzzle 1
  • Puzzle 2
  • Puzzle 3
  • Puzzle 4
  • Puzzle 5
  • Puzzle 6
  • Puzzle 7
  • Puzzle 8 Nível 8 - Espaço em branco
  • Puzzle 1
  • Puzzle 2
  • Puzzle 3
  • Puzzle 4
  • Puzzle 5
  • Puzzle 6
  • Quebra -cabeça 7 Nível 9 - retrospecto

Jogue e resolva superliminal com o nosso passo a passo completo

Antes de mergulhar em nosso passo a passo detalhado, vamos cobrir o básico. Em primeiro lugar, você é invencível neste jogo - não importa o que acontece, você não pode morrer. Em segundo lugar, use a sala de prática para se familiarizar com a mecânica do jogo. Aqui, você aprenderá que os objetos encolhem quando caíram perto das superfícies e crescem quando caíram à distância. Esse conceito de perspectiva é fundamental, como destacado pela nota na sala de prática. Com a prática, a manipulação de objetos se tornará uma segunda natureza.

Aqui está o nosso abrangente passo a passo superliminal , orientando -o através de cada um dos nove níveis do jogo.

Nível 1 - Indução

Superliminal - várias peças enormes de xadrez e bloqueios em uma sala.

Este nível apresenta a mecânica fundamental do super -limite .

Puzzle 1

Assine o contrato, se desejar, prossiga pelo corredor para a próxima sala.

Puzzle 2

Experimente os peões e outros itens sobre a mesa e depois passe pela porta. Você encontrará uma peça de xadrez gigante bloqueando seu caminho. Pegue -o, olhe para o chão, solte -o para encolhê -lo e pule sobre ele para a próxima área.

Puzzle 3

A porta de saída fica no canto direito, obscurecido por blocos empilhados. Encolher o bloco superior soltando -o perto do chão e use a peça de xadrez caída para chegar ao topo do bloco e sair pela porta.

Você encontrará sua primeira porta de bloqueio de objetos, pela qual você pode passar se não estiver carregando nada.

Puzzle 4

Para manter a porta aberta, você precisa colocar um objeto no botão, semelhante ao portal . Fique à direita do botão para ver pela porta quando ele abrir. Coloque o cubo no botão e passe pela porta.

Puzzle 5

Olhando para a sala anterior, pegue o cubo e olhe para o teto para ampliá -lo. Repita até que seja grande o suficiente para usar como um passo para chegar à porta no canto. Pule nele e prossiga para a próxima sala.

Uma peça de xadrez presa perto de um botão amarelo.

Puzzle 6

Olhe pela janela esquerda e pegue o peão. Em seguida, olhe pela janela direita e coloque -a no botão, usando a sombra para alinhá -lo. Saia pela porta.

Puzzle 7

Este quebra -cabeça ensina rotação de objetos, limitada a um plano. Aumente o queijo usando a técnica de pesquisa e queda para criar uma rampa para a porta.

Puzzle 8

Encolher o bloqueio enorme, segurando -o contra uma parede e deixando cair. Depois de pequeno o suficiente, coloque -o no botão à direita da porta.

Puzzle 9

Pegue o bloqueio enorme da esquerda, solte -o perto do fundo da parede para encolhê -lo, depois olhe através da janela quebrada e coloque -o no botão além. Como alternativa, solte -o na ladeira para levá -lo pela janela.

Puzzle 10

Para colocar o quarteirão sobre a parede para a próxima sala, fique no canto traseiro esquerdo. Levante o quarteirão acima da parede, solte -o e ele cairá na outra sala. Coloque -o no botão, se necessário, saia.

Um sinal de saída gigante no super -limite, tocando dois botões.

Puzzle 11

Aumente o sinal de saída soltando -o do teto até que seja grande o suficiente para tocar nos dois botões simultaneamente. Gire -o para a posição, solte -o e saia.

Puzzle 12

Ignore o botão atrás da porta; É bloqueado por uma parede de tijolos. Em vez disso, espie pela rachadura nos painéis da parede esquerda para obter a cunha de queijo. Aumente e gire -o para derrubar o painel de parede inclinado, criando um caminho para completar o nível.

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Nível 2 - óptico

Supondo que agora você esteja confortável redimensionando objetos, vamos navegar por esse nível.

Puzzle 1

Continue pelo hotel até chegar à porta de saída de incêndio. Reserve -o e continue se movendo. Quando você vir a noite pintando à sua esquerda, aproxime -se para subir as escadas. Na sala grande, amplie um sinal de saída para subir sobre a parede mais distante e pela porta.

Puzzle 2

Entre na sala à sua direita e fique nas mesas e projetor dobráveis. Alinhe os itens pintados do cubo para formar um cubo perfeito, que se materializará. Amplie o cubo quadriculado para usar como uma etapa para alcançar a saída do corredor.

Superliminal um cubo quadriculado acima de uma tabela.

Puzzle 3

Fique atrás da mesa com um X, olhando para as flores e caminhe para trás até que elas se alinhem. Então, do lado oposto, alinhe as flores na nova mesa com o cubo quadriculado para obter outro cubo. Gire -o para formar escadas, ampliá -los e use -os para sair da porta alta no corredor.

Puzzle 4

Leve as escadas do cubo para a grande sala e use -as para alcançar a borda esquerda. Alinhe a parte que faltava a porta de saída de incêndio em um pilar para torná -la real. Sem se mover, clique para 'abrir' e sair pela nova porta.

Puzzle 5

Suba as escadas para a sala com tinta derramada. Alinhe o cubo no teto, pegue -o e amplie -o para atingir o nível superior e o pórtico amarelo. No pórtico, alinhe o tubo verde com a mancha para formar uma peça de xadrez. Pegue -o e saia através do buraco.

A lua dentro de um hotel, com uma pequena porta em cima dela.

Puzzle 6

De volta ao hotel, olhe através da clarabóia e pegue a lua. Aumente e gire até que você possa atravessar a pequena porta por cima. Digite o elevador para concluir o nível.

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Nível 3 - Cubismo

Prepare -se para navegar em uma galeria de museu/arte mental cheia de dados.

Um gigantesco dados perto de uma porta, em uma galeria de arte em super -limitar.

Puzzle 1

Na galeria, entre na sala do curador à direita e pegue os dados. Amplie -o para alcançar a borda e prosseguir para a próxima sala, trazendo os dados com você.

Puzzle 2

Amplie os dados para alcançar a saída. Em seguida, use os dados menores da alcova como um trampolim nos dados maiores para atravessar a porta alta.

Puzzle 3

Pegue os novos dados no chão e pule o buraco que cria. Pegue a abertura de ar embaixo do chão e continue.

Puzzle 4

Use os dados como etapas para progredir.

Um enorme dado preso a um enorme pedaço de madeira em super -limitar.

Puzzle 5

Ao entrar, você verá três dados presos ao chão. Abaixe os dados do meio no chão e puxe os dados esquerdo para a direita. Pule nele e na borda.

Puzzle 6

Os dados entrarão em colapso, mas pegue qualquer lado para criar uma rampa na borda e saída.

Puzzle 7

Posicione os dados perto da borda; Ele explodirá, mas espero formar etapas. Caso contrário, amplie qualquer peça para criar um caminho para a borda.

Puzzle 8

Pegue os dados em frente à escada, mova -o para o lado e entre no cubo. Em seguida, vá para o elevador para completar o nível.

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Nível 4 - Blackout

Vários tanques e garrafas em superliminal.

Embora você não possa morrer, esse nível pode lhe dar alguns suportes. Ande um pouco antes de encontrar o primeiro quebra -cabeça.

Puzzle 1

A porta à frente leva a um beco sem saída. Caminhe até o lado direito da sala através da escuridão para encontrar uma saída nas costas.

Puzzle 2

Mais adiante, você enfrentará um poço vermelho. Aproxime -se e olhe para o chão para ver uma plataforma sinuosa à esquerda. Siga -o do outro lado do poço para a próxima área.

Puzzle 3

Quando a porta se fechar, vire -se e caminhe para trás na escuridão. Siga a flecha apontando para as escadas silhuetadas e suba.

Puzzle 4

Na sala vermelha, olhe através das tábuas e pegue o sinal de saída. Amplie -o e use -o como uma fonte de luz para navegar pelas caixas e pela porta.

Uma grande sala iluminada por um vermelho gigante existe um sinal em super -limitar.

Puzzle 5

Na despensa, amplie o sinal de saída vermelho para iluminar a sala pela janela de vidro. Suba as caixas para alcançar a alta saída.

Por fim, ative o gerador de idéias na sala do IKEA, prossiga em frente e chegue ao elevador para concluir o nível.

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Nível 5 - Clone

Este nível é nomeado para sua mecânica de clonagem de objetos. Comece pegando e descartando uma porta de fogo verde e depois tole o primeiro quebra -cabeça.

Puzzle 1

Há um botão verde, mas nenhum objeto óbvio a ser usado. Volte e coloque a porta que você removeu no botão.

Superliminal, uma porta verde com várias portas verdes menores na frente dela.

Puzzle 2

No corredor em forma de Y, clicar nas portas de fogo gera portas menores. Continue clicando na porta certa para criar uma escada de portas. Suba sobre a parede e aterrisse atrás da porta.

Puzzle 3

Cada um clique no relógio gera uma duplicata. Amplie -os para criar uma escada.

Cópias super -alimentes e empilhadas de despertadores.

Use o botão para remover cópias indesejadas.

Puzzle 4

A maçã no botão gera mais maçãs quando clicada. Fique perto, clone -o, olhe para o teto e solte uma maçã maciça para derrubar o botão menor.

Puzzle 5

Para colocar uma maçã no botão verde na escada, suba as escadas, olhe para a maçã para esconder a metade inferior e clique para cloná -lo no botão.

Uma maçã em uma troca no superliminal;.

Puzzle 6

Clone o sinal de somnasculpt várias vezes para criar um caminho para subir e pular para o nível superior. Desça o buraco embaixo da porta e navegue pelos corredores para chegar ao elevador e termine o nível.

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Nível 6 - casa de bonecas

Entre na sala de relaxamento e navegue pelo cinema. Vire à direita na porta G Suite, passe pela área do escritório e passe pela porta de bloqueio de objetos.

Puzzle 1

Pegue a casa de bonecas, olhe para o teto e solte -o para ampliá -lo até que a janela esteja acima da sua cabeça. Entre e pule nas malas e na mesa para alcançar a outra porta.

Puzzle 2

Chegue a uma sala com uma porta no topo de uma pilha de jenga. Amplie o ventilador e coloque -o para soprar os blocos, liberando a porta. Passar por isso.

Puzzle 3

Clique na segunda janela da esquerda, amplie -a e caminhe.

Puzzle 4

Aumente o castelo inflável para atravessar a porta e depois pelo ventilador de ventilação.

Olhando através de uma ventilação no super -limite, equilibrando um castelo saltitante em uma prancha de mergulho.

Através da ventilação, coloque o castelo na placa de mergulho superior para equilibrá -la. Volte pela porta para chegar à prancha de mergulho e passe pela porta da frente. Redimensione o castelo, se necessário.

Puzzle 5

Duas portas levam um ao outro, com uma porta alta na parede. Posicione a porta maior perto da porta superior, voltada para ela e brilha para entrar. Coloque a porta menor em cima do primeiro para chegar ao buraco da fechadura.

Superliminal - Dois portas apoiadas em madeira, uma uma em cima da outra, de frente para uma parede.

Puzzle 6

Em vez de redimensionar a si mesmo, pegue a caixa de papelão da cadeira, redimensione -a na borda e entre. Prossiga para o elevador para concluir o nível.

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Nível 7 - Labirinto

Acorde e entre nos bastidores. Continue andando durante o anúncio do protocolo de emergência e depois retorne ao quarto.

Puzzle 1

Navegue pelo loop do despertador retornando repetidamente para o quarto até que a tela fique preta e a gravidade mude. Entre na porta para a área de catering e clique no alarme para retornar ao quarto. Pegue a pintura do céu azul até o final do corredor em branco e entre nele, evitando a esquerda para chegar a um salão vermelho com gravidade deslocada.

Puzzle 2

Clique na porta cinza à direita para revelar a saída e soltar a porta. Levante -o para encontrar um buraco e pular para baixo para chegar ao salão de laranja.

Puzzle 3

No Hall Orange, volte para cair através de uma rachadura na parede direita, ou correr até a parede e desça.

Puzzle 4

Pegue a escada em espiral, olhe para cima e solte -a para esmagar o chão. Desça até o fundo, mova o lixo perto do elevador e entre nele. Vire -se e saia pela porta atrás de você, seguindo sinais de saída através dos corredores repetidos.

Puzzle 5

Encolher os dados para colocar na borda esquerda e depois vire -se para vê -lo no nível superior da piscina. Use -o para subir e sair pela porta.

Uma peça de xadrez em um botão no Superliminal.

Puzzle 6

Colocar a peça de xadrez no botão gira 2D. Em vez disso, fique no botão, olhe pela porta e use o cavaleiro para segurá -lo.

Puzzle 7

Pegue os dados para mudar a sala. Use -o para subir até o nível da cama, soltar o cubo e ser transportado para um corredor escuro. Caminhe até a parede final, desça, clique no despertador e siga as setas através dos elevadores até um corredor escuro. Clique no despertador e digite o elevador.

Puzzle 8

Aproxime -se dos postes de luz para revelar imagens 2D. Caminhe para cada uma das quatro 'paredes' para fazer um quarto aparecer. Digite e clique no despertador para concluir o nível.

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Nível 8 - Espaço em branco

Você está quase pronto. Comece descobrindo como sair da sala em que você acorda.

Puzzle 1

Clique no pedaço esquerdo do modelo de construção perto de "Jungles", amplie -o e entre na porta. Posicione -o para obscurecer a porta mais distante, tornando -o grande o suficiente para entrar. Encolher o edifício do modelo, pegue -o e caminhe em direção à porta. O edifício desaparece e a sala se dissolve em branco. Caminhe em uma linha, caindo ocasionalmente, até chegar a um bloco preto. Pegue -o, passe pela porta e caminhe em linha reta. Entre na sala do armário de arquivamento através da grande sombra.

Uma sombra de um gabinete de arquivamento em superliminal.

Puzzle 2

Navegue pelo longo corredor com paredes abertas e pilares brancos. Caminhe pela janela branca em uma área preta e use a janela invertida como um cubo para chegar à porta mais distante. Caminhe atrás da parede com a janela e em direção aos recipientes e chaminé para sacudir o interruptor.

Puzzle 3

Ande pela forma de escada branca, depois suba as novas escadas pretas e siga o caminho preto até cair e continuar andando.

Puzzle 4

No corredor em loop com pilares coloridos, caminhe pelas paredes brancas para encontrar outra porta atrás da extremidade vermelha e azul. Prossiga para o quadro de xadrez.

Puzzle 5

Entre no tabuleiro de xadrez para cair nos quadrados preto e branco. Use as peças de xadrez da mesa: coloque a peça branca em um quadrado branco, cruze, pegue a peça preta, coloque -a em um quadrado preto e repita até que você esteja.

Puzzle 6

A porta branca não pode ser passada inicialmente. Transforme -o em uma sala largando o cubo atrás do espaço branco. Pegue a cunha de queijo, amplie -a para alcançar a porta alta e posicione -a abaixo da porta.

Caindo nos quadrados de tabuleiro de xadrez em superliminal.

Puzzle 7

Continue caindo através de orifícios e corredores quadrados até passar por uma porta para o espaço em branco. Vire -se, clique na caixa preta para revelar um sinal de saída e um poço vermelho. Pule no poço para completar o nível.

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Nível 9 - Retrospecto

Uma sala cheia de armários em super -limite.

Ative o despertador para abrir a porta. Ouça a conversa inspiradora do Dr. Glenn Pierce ao revisitar as seções de níveis anteriores e novas áreas. O jogo o transportará para a próxima área e, depois de navegar, parabéns - você completou super -limite com o nosso passo a passo! Para mais diversão no cérebro, tente o modo de desafio do Superliminal e confira nossos outros guias de videogame para obter ajuda adicional.

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