Superminal - это завораживающее путешествие по сказочному миру, где ваше восприятие формирует реальность. Эта игра бросает вызов вашему мастерству в разрешении головоломки, и если вы чувствуете себя застрявшим, наше всеобъемлющее суперлиминальное прохождение здесь, чтобы провести вас через каждый поворот и поворот.
Оглавление
Играйте и решайте Superminal с нашим полным пошаговом уровнем 1 - индукция
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Головоломка 9
- Головоломка 10
- Головоломка 11
- Головоломка 12 уровня 2 - оптический
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6 уровня 3 - кубизм
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8 уровня 4 - затемнение
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5 уровня 5 - клон
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6 уровня 6 - кукольный дом
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6 уровня 7 - лабиринт
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8 Уровень 8 - пробел
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7 уровня 9 - ретроспектива
Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом
Прежде чем погрузиться в наше подробное суперлиминальное прохождение, давайте рассмотрим основы. Во -первых, вы непобедимы в этой игре - независимо от того, что происходит, вы не можете умереть. Во -вторых, используйте комнату для тренировок, чтобы ознакомиться с механикой игры. Здесь вы узнаете, что объекты сокращаются при падении рядом с поверхностями и расти, когда они падают с расстояния. Эта концепция перспективы является ключевой, как подчеркивается примечание в комнате для практики. С практикой манипулирование объектами станет второй натурой.
Вот наше всеобъемлющее суперлиминальное прохождение, проводя вас через каждый из девяти уровней игры.
Уровень 1 - индукция
Этот уровень знакомит вас с фундаментальной механикой суперлиминальной .
Головоломка 1
Подпишите контракт, если хотите, затем перейдите по коридору в следующую комнату.
Головоломка 2
Экспериментируйте с пешками и другими предметами на столе, затем двигайтесь через дверь. Вы столкнетесь с гигантским шахматным кусочком, блокирующим ваш путь. Возьмите его, посмотрите на пол, бросьте его, чтобы уменьшить его, и перепрыгните через следующую область.
Головоломка 3
Дверь выхода находится в дальнем правом углу, затененной сложенными блоками. Установите верхний блок, бросив его возле пола, затем используйте падший шахматный кусок, чтобы достичь вершины блока и выйти через дверь.
Вы столкнетесь с первой дверью, блокирующей объект, через которую вы можете пройти, если вы ничего не несете.
Головоломка 4
Чтобы дверь открылась, вам нужно поместить объект на кнопку, аналогично порталу . Встаньте справа от кнопки, чтобы увидеть через дверь, когда она откроется. Поместите куб на кнопку и пройдите через дверь.
Головоломка 5
Заглядывая в предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок, чтобы увеличить его. Повторите, пока он не станет достаточно большим, чтобы использовать в качестве шага, чтобы добраться до двери в углу. Прыгните на него и перейдите в следующую комнату.
Головоломка 6
Посмотрите на левое окно и возьмите пешку. Затем посмотрите через правое окно и поместите его на кнопку, используя тень, чтобы выровнять ее. Выйдите через дверь.
Головоломка 7
Эта головоломка обучает вращению объектов, ограниченной одной плоскостью. Увеличьте сыр, используя технику поиска и капли, чтобы создать рампу в дверь.
Головоломка 8
Сожмите массивный блок, удерживая его у стены и бросив его. Когда -то достаточно маленький, поместите его на кнопку справа от двери.
Головоломка 9
Возьмите массивный блок слева, бросьте его рядом с нижней частью стены, чтобы уменьшить его, затем посмотрите через разбитое окно и поместите его на кнопку за пределами. В качестве альтернативы бросьте его на склон, чтобы пройти через окно.
Головоломка 10
Чтобы получить блок над стеной в следующую комнату, встаньте в заднем левом углу. Поднимите блок над стеной, отпустите его, и он попадет в другую комнату. Поместите его на кнопку, если это необходимо, затем выйдите.
Головоломка 11
Увеличьте знак выхода, отбросив его с потолка, пока он не станет достаточно большим, чтобы одновременно коснуться обе кнопки. Поверните его в положение, отпустите и выйдите.
Головоломка 12
Игнорируйте кнопку за дверью; Он заблокирован кирпичной стеной. Вместо этого загляните в трещину в левой стенке, чтобы получить сырный клин. Увеличьте и поверните его, чтобы сбить настенную настенную панель, создавая путь для завершения уровня.
Прыгнуть на вершину
Уровень 2 - оптический
Предполагая, что теперь вы чувствуете себя комфортно изменить размер объектов, давайте ориентируемся по этому уровню.
Головоломка 1
Продолжайте через отель, пока не дойдете до дверей выхода пожара. Отложите его в сторону и продолжайте двигаться. Когда вы увидите ночную живопись слева от вас, подходите к ней, чтобы подняться наверх. В большой комнате увеличьте знак выхода, чтобы забраться через дальнюю стену и через дверь.
Головоломка 2
Войдите в комнату справа и встаньте за раскладные столы и проектор. Совместите элементы, расписанные кубом, чтобы сформировать идеальный куб, который будет материализоваться. Увеличьте клетчатый куб, чтобы использовать в качестве шага для достижения выхода коридора.
Головоломка 3
Встаньте за столом с x, глядя на цветы и идите назад, пока они не выровняются. Затем с противоположной стороны выровняйте цветы на новом столе с клетчатым кубом, чтобы получить еще один куб. Поверните его, чтобы сформировать лестницу, увеличить их и использовать их, чтобы выйти из высокой двери в коридоре.
Головоломка 4
Носите лестницу кубика в большую комнату и используйте их, чтобы добраться до левого выступа. Совместите недостающую часть дверей выхода огня на столбе, чтобы сделать ее реальной. Не двигаясь, нажмите, чтобы «открыть» его и выйти через новый дверной проем.
Головоломка 5
Поднимитесь по лестнице в комнату с пролитой краской. Выровняйте куб на потолке, подберите его и увеличьте его, чтобы достичь верхнего уровня и желтого порта. На гантри выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы сформировать шахматный кусок. Возьмите его и выйдите через отверстие.
Головоломка 6
Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше и возьмите Луну. Увеличьте и поверните его, пока не сможете пройти через крошечную дверь сверху. Введите лифт, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 3 - кубизм
Приготовьтесь ориентироваться в умственном музее/художественной галерее, наполненной костями.
Головоломка 1
В галерее войдите в комнату куратора вправо и возьмите кости. Увеличьте его, чтобы добраться до выступления и перейти к следующей комнате, доставив с собой кости.
Головоломка 2
Увеличить кубик, чтобы достичь выхода. Затем используйте меньшие кубики из нише в качестве ступени на большие кубики, чтобы пройти через дверь.
Головоломка 3
Возьмите новые кости на пол и прыгните по отверстию, которую он создает. Возьмите воздушный вентиляционный отверстие под полом и продолжайте.
Головоломка 4
Используйте кости в качестве шагов для прогресса.
Головоломка 5
После входа вы увидите три кости, прикрепленные к полу. Опустите средние кости в пол, затем потяните левые кости вправо. Прыгните на него и на выступ.
Головоломка 6
Кости потерпет рухну, но подберите любую сторону, чтобы создать рампу для выступа и выхода.
Головоломка 7
Позиционировать кости возле уступа; Это взорвется, но, надеюсь, сформирует шаги. Если нет, увеличьте любую часть, чтобы создать путь к выступу.
Головоломка 8
Поднимите лицо кости напротив лестницы, отместите его в сторону и войдите в куб. Затем отправляйтесь в лифт, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 4 - затемнение
Хотя вы не можете умереть, этот уровень может дать вам несколько страхов. Пойдите немного, прежде чем встретиться с первой головоломкой.
Головоломка 1
Дверь впереди ведет к тупику. Идите в правую сторону комнаты через тьму, чтобы найти выход сзади.
Головоломка 2
Далее вы столкнетесь с красной ямой. Подойдите к нему и посмотрите на землю, чтобы увидеть извилистую платформу слева. Следуйте по ней через яму в следующую область.
Головоломка 3
Когда дверь заканчивается, поверните и идите назад во тьму. Следуйте стрелкам, указывающей на силуэтную лестницу и поднимайтесь.
Головоломка 4
В красной комнате просмотрите доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его и используйте его в качестве источника света, чтобы пройти мимо коробок и через дверь.
Головоломка 5
В кладовой, увеличьте красный знак выхода, чтобы осветить комнату через стеклянное окно. Поднимитесь на коробки, чтобы достичь высокого выхода.
Наконец, активируйте генератор идей в комнате, похожей на IKEA, пройдите прямо вперед и достигните лифта, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 5 - клон
Этот уровень назван в связи с его механикой объекта. Начните с того, чтобы поднять и отбросить зеленую дверь огня, а затем займите первую головоломку.
Головоломка 1
Есть зеленая кнопка, но нет очевидного объекта для использования. Вернитесь и поместите дверь, которую вы сняли на кнопку.
Головоломка 2
В Y-образное коридор, щелкнув по огненным дверям, появляется меньшие двери. Продолжайте нажимать на правую дверь, чтобы создать лестницу дверей. Поднимитесь через стену и приземлитесь за дверью.
Головоломка 3
Каждый щелчок на часах порождает дубликат. Увеличить их, чтобы создать лестницу.
Используйте кнопку, чтобы удалить нежелательные копии.
Головоломка 4
При нажатии яблоко на кнопке появляется больше яблок. Встаньте близко, клонируйте его, посмотрите на потолок и выпустите массивное яблоко, чтобы сбить меньшее с кнопки.
Головоломка 5
Чтобы получить яблоко на зеленую кнопку на лестнице, поднимитесь по лестнице, посмотрите на яблоко, чтобы скрыть нижнюю половину, и нажмите, чтобы клонировать его на кнопку.
Головоломка 6
Клонировать знак Somnasculpt несколько раз, чтобы создать путь, чтобы подняться и прыгнуть на верхний уровень. Сбросьте отверстие под двери и перейдите по коридорам, чтобы добраться до лифта и закончить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 6 - кукольный дом
Войдите в комнату отдыха и перемещайтесь по кинотеатру. Поверните направо в дверь на люкс, пройдите через офисную зону и пройдите через дверь блокировки объекта.
Головоломка 1
Возьмите кукольный домик, посмотрите на потолок и бросьте его, чтобы увеличить его, пока окно не станет над вашей головой. Войдите и прыгайте на чемоданы и стол, чтобы добраться до другой двери.
Головоломка 2
Достичь комнату с дверью на кучу, похожей на Дженга. Увеличьте вентилятор и поместите его, чтобы взорвать блоки, освободив дверь. Пройти через это.
Головоломка 3
Нажмите на второе окно слева, увеличьте его и пройдите.
Головоломка 4
Увеличьте надувный замок, чтобы пройти через дверь, затем через вентилятор.
Через вентиляционное отверстие поместите замок на верхнюю доску для дайвинга, чтобы сбалансировать его. Вернитесь через дверь, чтобы добраться до доски, и пройдите через входную дверь. Измените размер замка, если это необходимо.
Головоломка 5
Две двери ведут друг к другу, с высокой дверью на стене. Поместите большую дверь возле верхней двери, обращенную к ней и пробивайте, чтобы войти. Поместите меньшую дверь сверху первой, чтобы добраться до замочной скважины.
Головоломка 6
Вместо того, чтобы менять размер, возьмите картонный кукольный домик со стула, измените его размер на выступлении и введите его. Перейдите к лифту, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 7 - лабиринт
Проснись и войдите в закулисные. Продолжайте ходить во время объявления о аварийном протоколе, а затем вернуться в спальню.
Головоломка 1
Перейдите по петлю будильника, неоднократно возвращаясь в спальню, пока экран не станет черным, а гравитационные сдвиги не сдвигаются. Пройдите через дверной проем в зону общественного питания, затем нажмите на будильник, чтобы вернуться в спальню. Возьмите картину голубого неба до конца чистого коридора и идите в него, обойдя слева, чтобы добраться до красного зала с измененной гравитацией.
Головоломка 2
Нажмите на серую дверь вправо, чтобы показать выход и бросить дверь. Поднимите его, чтобы найти отверстие и спрыгнуть вниз, чтобы добраться до апельсинового зала.
Головоломка 3
В оранжевом холле обратно, чтобы упасть через трещину у правой стены, или подбежать к стене и спрыгнуть.
Головоломка 4
Возьмите спиральную лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее, чтобы разбить пол. Поднимитесь вниз на дно, переместите мусор возле лифта и войдите в него. Повернитесь и выйдите через дверь позади вас, следуя выездам через повторяющиеся коридоры.
Головоломка 5
Сожмите кости, чтобы поместить на левый выступ, затем развернитесь, чтобы увидеть его на верхнем уровне бассейна. Используйте его, чтобы подняться и выйти через дверь.
Головоломка 6
Размещение шахматного куска на кнопку поворачивает его 2D. Вместо этого встаньте на кнопку, посмотрите на дверь и используйте рыцаря, чтобы удержать его.
Головоломка 7
Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте его, чтобы подняться на уровень кровати, бросить куб и транспортировать в темный коридор. Идите к конечной стене, спрыгните, щелкните по будильнику и следуйте стрелкам через лифты в темный коридор. Нажмите на будильник и введите лифт.
Головоломка 8
Подойдите к фонарным пустосам, чтобы раскрыть 2D -изображения. Пройдите до каждой из четырех «стен», чтобы создать спальню. Введите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 8 - пробел
Ты почти закончил. Начните с того, что выясните, как выйти из комнаты, в которой вы просыпаетесь.
Головоломка 1
Нажмите на левый кусок модели здания рядом с «джунглями», увеличьте его и войдите в дверь. Поместите его, чтобы скрыть далекую дверь, делая ее достаточно большим, чтобы войти. Сожмите здание модели, подберите его и идите к двери. Здание исчезает, и комната растворяется в белом. Прогуляйтесь по линии, падая время от времени, пока не достигнете черного блока. Возьмите его, пройдите через дверной проем и идите прямо. Войдите в комнату для подачи шкафа через большую тень.
Головоломка 2
Перейдите по длинному коридору с открытыми стенами и белыми столбами. Пройдите через белое окно в черную область, затем используйте перевернутое окно в качестве куба, чтобы добраться до дальней двери. Идите за стеной с окном и к контейнерам и дымоходу, чтобы щелкнуть переключателем.
Головоломка 3
Пройдите по белой форме лестницы, затем вверх по новой черной лестнице и следуйте по черной дорожке, пока не упадете и не продолжите идти.
Головоломка 4
В коридоре с цветными колоннами пройдите через белые стены, чтобы найти еще одну дверь за красным и синим концом. Перейти к шахматной доске.
Головоломка 5
Зайдите на шахматную доску, чтобы провалиться через черно -белые квадраты. Используйте шахматные кусочки со стола: поместите белый кусок на белый квадрат, перекрещивайте его, возьмите черный кусок, поместите его на черный квадрат и повторите, пока не подойдете.
Головоломка 6
Белая дверь не может быть передана изначально. Превратите его в комнату, бросив куб за белым пространством. Возьмите клин с сыром, увеличьте его, чтобы добраться до дверей и поместите его под двери.
Головоломка 7
Продолжайте падать через клетчатые отверстия и коридоры, пока не пройдете через дверь в пробел. Повернитесь, нажмите на черный ящик, чтобы показать выездную знак и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 9 - ретроспектива
Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Послушайте вдохновляющий разговор доктора Гленна Пирса, когда вы пересматриваете разделы предыдущих уровней и новых областей. Игра перенесет вас в следующую область, и, как только вы пройдете проход, поздравляете - вы завершили суперлиминальное с нашим прохождением! Чтобы получить больше удовольствия от развлечений мозга, попробуйте режим вызова Superminal и ознакомьтесь с другими нашими руководствами для видеоигр, чтобы получить дополнительную помощь.
Прыгнуть на вершину