Дом Новости "Superliminal Wakest: Полное руководство"

"Superliminal Wakest: Полное руководство"

Автор : Eleanor Обновлять:May 22,2025

Superminal - это завораживающее путешествие по сказочному миру, где ваше восприятие формирует реальность. Эта игра бросает вызов вашему мастерству в разрешении головоломки, и если вы чувствуете себя застрявшим, наше всеобъемлющее суперлиминальное прохождение здесь, чтобы провести вас через каждый поворот и поворот.

Оглавление

Играйте и решайте Superminal с нашим полным пошаговом уровнем 1 - индукция

  • Головоломка 1
  • Головоломка 2
  • Головоломка 3
  • Головоломка 4
  • Головоломка 5
  • Головоломка 6
  • Головоломка 7
  • Головоломка 8
  • Головоломка 9
  • Головоломка 10
  • Головоломка 11
  • Головоломка 12 уровня 2 - оптический
  • Головоломка 1
  • Головоломка 2
  • Головоломка 3
  • Головоломка 4
  • Головоломка 5
  • Головоломка 6 уровня 3 - кубизм
  • Головоломка 1
  • Головоломка 2
  • Головоломка 3
  • Головоломка 4
  • Головоломка 5
  • Головоломка 6
  • Головоломка 7
  • Головоломка 8 уровня 4 - затемнение
  • Головоломка 1
  • Головоломка 2
  • Головоломка 3
  • Головоломка 4
  • Головоломка 5 уровня 5 - клон
  • Головоломка 1
  • Головоломка 2
  • Головоломка 3
  • Головоломка 4
  • Головоломка 5
  • Головоломка 6 уровня 6 - кукольный дом
  • Головоломка 1
  • Головоломка 2
  • Головоломка 3
  • Головоломка 4
  • Головоломка 5
  • Головоломка 6 уровня 7 - лабиринт
  • Головоломка 1
  • Головоломка 2
  • Головоломка 3
  • Головоломка 4
  • Головоломка 5
  • Головоломка 6
  • Головоломка 7
  • Головоломка 8 Уровень 8 - пробел
  • Головоломка 1
  • Головоломка 2
  • Головоломка 3
  • Головоломка 4
  • Головоломка 5
  • Головоломка 6
  • Головоломка 7 уровня 9 - ретроспектива

Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом

Прежде чем погрузиться в наше подробное суперлиминальное прохождение, давайте рассмотрим основы. Во -первых, вы непобедимы в этой игре - независимо от того, что происходит, вы не можете умереть. Во -вторых, используйте комнату для тренировок, чтобы ознакомиться с механикой игры. Здесь вы узнаете, что объекты сокращаются при падении рядом с поверхностями и расти, когда они падают с расстояния. Эта концепция перспективы является ключевой, как подчеркивается примечание в комнате для практики. С практикой манипулирование объектами станет второй натурой.

Вот наше всеобъемлющее суперлиминальное прохождение, проводя вас через каждый из девяти уровней игры.

Уровень 1 - индукция

Superliminal - несколько огромных шахматных кусочков и блоков в комнате.

Этот уровень знакомит вас с фундаментальной механикой суперлиминальной .

Головоломка 1

Подпишите контракт, если хотите, затем перейдите по коридору в следующую комнату.

Головоломка 2

Экспериментируйте с пешками и другими предметами на столе, затем двигайтесь через дверь. Вы столкнетесь с гигантским шахматным кусочком, блокирующим ваш путь. Возьмите его, посмотрите на пол, бросьте его, чтобы уменьшить его, и перепрыгните через следующую область.

Головоломка 3

Дверь выхода находится в дальнем правом углу, затененной сложенными блоками. Установите верхний блок, бросив его возле пола, затем используйте падший шахматный кусок, чтобы достичь вершины блока и выйти через дверь.

Вы столкнетесь с первой дверью, блокирующей объект, через которую вы можете пройти, если вы ничего не несете.

Головоломка 4

Чтобы дверь открылась, вам нужно поместить объект на кнопку, аналогично порталу . Встаньте справа от кнопки, чтобы увидеть через дверь, когда она откроется. Поместите куб на кнопку и пройдите через дверь.

Головоломка 5

Заглядывая в предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок, чтобы увеличить его. Повторите, пока он не станет достаточно большим, чтобы использовать в качестве шага, чтобы добраться до двери в углу. Прыгните на него и перейдите в следующую комнату.

Шахматный кусок удерживается возле желтой кнопки.

Головоломка 6

Посмотрите на левое окно и возьмите пешку. Затем посмотрите через правое окно и поместите его на кнопку, используя тень, чтобы выровнять ее. Выйдите через дверь.

Головоломка 7

Эта головоломка обучает вращению объектов, ограниченной одной плоскостью. Увеличьте сыр, используя технику поиска и капли, чтобы создать рампу в дверь.

Головоломка 8

Сожмите массивный блок, удерживая его у стены и бросив его. Когда -то достаточно маленький, поместите его на кнопку справа от двери.

Головоломка 9

Возьмите массивный блок слева, бросьте его рядом с нижней частью стены, чтобы уменьшить его, затем посмотрите через разбитое окно и поместите его на кнопку за пределами. В качестве альтернативы бросьте его на склон, чтобы пройти через окно.

Головоломка 10

Чтобы получить блок над стеной в следующую комнату, встаньте в заднем левом углу. Поднимите блок над стеной, отпустите его, и он попадет в другую комнату. Поместите его на кнопку, если это необходимо, затем выйдите.

Гигантский знак выхода в Superliminal, касаясь двух кнопок.

Головоломка 11

Увеличьте знак выхода, отбросив его с потолка, пока он не станет достаточно большим, чтобы одновременно коснуться обе кнопки. Поверните его в положение, отпустите и выйдите.

Головоломка 12

Игнорируйте кнопку за дверью; Он заблокирован кирпичной стеной. Вместо этого загляните в трещину в левой стенке, чтобы получить сырный клин. Увеличьте и поверните его, чтобы сбить настенную настенную панель, создавая путь для завершения уровня.

Прыгнуть на вершину

Уровень 2 - оптический

Предполагая, что теперь вы чувствуете себя комфортно изменить размер объектов, давайте ориентируемся по этому уровню.

Головоломка 1

Продолжайте через отель, пока не дойдете до дверей выхода пожара. Отложите его в сторону и продолжайте двигаться. Когда вы увидите ночную живопись слева от вас, подходите к ней, чтобы подняться наверх. В большой комнате увеличьте знак выхода, чтобы забраться через дальнюю стену и через дверь.

Головоломка 2

Войдите в комнату справа и встаньте за раскладные столы и проектор. Совместите элементы, расписанные кубом, чтобы сформировать идеальный куб, который будет материализоваться. Увеличьте клетчатый куб, чтобы использовать в качестве шага для достижения выхода коридора.

Superliminal A Клетчатый куб над таблицей.

Головоломка 3

Встаньте за столом с x, глядя на цветы и идите назад, пока они не выровняются. Затем с противоположной стороны выровняйте цветы на новом столе с клетчатым кубом, чтобы получить еще один куб. Поверните его, чтобы сформировать лестницу, увеличить их и использовать их, чтобы выйти из высокой двери в коридоре.

Головоломка 4

Носите лестницу кубика в большую комнату и используйте их, чтобы добраться до левого выступа. Совместите недостающую часть дверей выхода огня на столбе, чтобы сделать ее реальной. Не двигаясь, нажмите, чтобы «открыть» его и выйти через новый дверной проем.

Головоломка 5

Поднимитесь по лестнице в комнату с пролитой краской. Выровняйте куб на потолке, подберите его и увеличьте его, чтобы достичь верхнего уровня и желтого порта. На гантри выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы сформировать шахматный кусок. Возьмите его и выйдите через отверстие.

Луна внутри отеля, с крошечной дверью на вершине.

Головоломка 6

Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше и возьмите Луну. Увеличьте и поверните его, пока не сможете пройти через крошечную дверь сверху. Введите лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 3 - кубизм

Приготовьтесь ориентироваться в умственном музее/художественной галерее, наполненной костями.

Гигантский кости возле двери, в художественной галерее в Суперлиминальном.

Головоломка 1

В галерее войдите в комнату куратора вправо и возьмите кости. Увеличьте его, чтобы добраться до выступления и перейти к следующей комнате, доставив с собой кости.

Головоломка 2

Увеличить кубик, чтобы достичь выхода. Затем используйте меньшие кубики из нише в качестве ступени на большие кубики, чтобы пройти через дверь.

Головоломка 3

Возьмите новые кости на пол и прыгните по отверстию, которую он создает. Возьмите воздушный вентиляционный отверстие под полом и продолжайте.

Головоломка 4

Используйте кости в качестве шагов для прогресса.

Огромные кости, прикрепленные к массивному куску дерева в суперлиминальном.

Головоломка 5

После входа вы увидите три кости, прикрепленные к полу. Опустите средние кости в пол, затем потяните левые кости вправо. Прыгните на него и на выступ.

Головоломка 6

Кости потерпет рухну, но подберите любую сторону, чтобы создать рампу для выступа и выхода.

Головоломка 7

Позиционировать кости возле уступа; Это взорвется, но, надеюсь, сформирует шаги. Если нет, увеличьте любую часть, чтобы создать путь к выступу.

Головоломка 8

Поднимите лицо кости напротив лестницы, отместите его в сторону и войдите в куб. Затем отправляйтесь в лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 4 - затемнение

Несколько танков и бутылок в суперлиминальных.

Хотя вы не можете умереть, этот уровень может дать вам несколько страхов. Пойдите немного, прежде чем встретиться с первой головоломкой.

Головоломка 1

Дверь впереди ведет к тупику. Идите в правую сторону комнаты через тьму, чтобы найти выход сзади.

Головоломка 2

Далее вы столкнетесь с красной ямой. Подойдите к нему и посмотрите на землю, чтобы увидеть извилистую платформу слева. Следуйте по ней через яму в следующую область.

Головоломка 3

Когда дверь заканчивается, поверните и идите назад во тьму. Следуйте стрелкам, указывающей на силуэтную лестницу и поднимайтесь.

Головоломка 4

В красной комнате просмотрите доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его и используйте его в качестве источника света, чтобы пройти мимо коробок и через дверь.

Большая комната, освещенная гигантским красным знаком в суперлиминальном.

Головоломка 5

В кладовой, увеличьте красный знак выхода, чтобы осветить комнату через стеклянное окно. Поднимитесь на коробки, чтобы достичь высокого выхода.

Наконец, активируйте генератор идей в комнате, похожей на IKEA, пройдите прямо вперед и достигните лифта, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 5 - клон

Этот уровень назван в связи с его механикой объекта. Начните с того, чтобы поднять и отбросить зеленую дверь огня, а затем займите первую головоломку.

Головоломка 1

Есть зеленая кнопка, но нет очевидного объекта для использования. Вернитесь и поместите дверь, которую вы сняли на кнопку.

Superliminal, зеленая дверь с несколькими меньшими зелеными дверями перед ним.

Головоломка 2

В Y-образное коридор, щелкнув по огненным дверям, появляется меньшие двери. Продолжайте нажимать на правую дверь, чтобы создать лестницу дверей. Поднимитесь через стену и приземлитесь за дверью.

Головоломка 3

Каждый щелчок на часах порождает дубликат. Увеличить их, чтобы создать лестницу.

Суперлиминальные, сложенные копии будильников.

Используйте кнопку, чтобы удалить нежелательные копии.

Головоломка 4

При нажатии яблоко на кнопке появляется больше яблок. Встаньте близко, клонируйте его, посмотрите на потолок и выпустите массивное яблоко, чтобы сбить меньшее с кнопки.

Головоломка 5

Чтобы получить яблоко на зеленую кнопку на лестнице, поднимитесь по лестнице, посмотрите на яблоко, чтобы скрыть нижнюю половину, и нажмите, чтобы клонировать его на кнопку.

Яблоко на выключателе в суперлиминальном;.

Головоломка 6

Клонировать знак Somnasculpt несколько раз, чтобы создать путь, чтобы подняться и прыгнуть на верхний уровень. Сбросьте отверстие под двери и перейдите по коридорам, чтобы добраться до лифта и закончить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 6 - кукольный дом

Войдите в комнату отдыха и перемещайтесь по кинотеатру. Поверните направо в дверь на люкс, пройдите через офисную зону и пройдите через дверь блокировки объекта.

Головоломка 1

Возьмите кукольный домик, посмотрите на потолок и бросьте его, чтобы увеличить его, пока окно не станет над вашей головой. Войдите и прыгайте на чемоданы и стол, чтобы добраться до другой двери.

Головоломка 2

Достичь комнату с дверью на кучу, похожей на Дженга. Увеличьте вентилятор и поместите его, чтобы взорвать блоки, освободив дверь. Пройти через это.

Головоломка 3

Нажмите на второе окно слева, увеличьте его и пройдите.

Головоломка 4

Увеличьте надувный замок, чтобы пройти через дверь, затем через вентилятор.

Просматривая вентиляционное отверстие в суперлиминальном, балансируя надувный замок на дайвинговой доске.

Через вентиляционное отверстие поместите замок на верхнюю доску для дайвинга, чтобы сбалансировать его. Вернитесь через дверь, чтобы добраться до доски, и пройдите через входную дверь. Измените размер замка, если это необходимо.

Головоломка 5

Две двери ведут друг к другу, с высокой дверью на стене. Поместите большую дверь возле верхней двери, обращенную к ней и пробивайте, чтобы войти. Поместите меньшую дверь сверху первой, чтобы добраться до замочной скважины.

Superliminal - две двери из дерева, по одному друг через друга, обращенные к стене.

Головоломка 6

Вместо того, чтобы менять размер, возьмите картонный кукольный домик со стула, измените его размер на выступлении и введите его. Перейдите к лифту, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 7 - лабиринт

Проснись и войдите в закулисные. Продолжайте ходить во время объявления о аварийном протоколе, а затем вернуться в спальню.

Головоломка 1

Перейдите по петлю будильника, неоднократно возвращаясь в спальню, пока экран не станет черным, а гравитационные сдвиги не сдвигаются. Пройдите через дверной проем в зону общественного питания, затем нажмите на будильник, чтобы вернуться в спальню. Возьмите картину голубого неба до конца чистого коридора и идите в него, обойдя слева, чтобы добраться до красного зала с измененной гравитацией.

Головоломка 2

Нажмите на серую дверь вправо, чтобы показать выход и бросить дверь. Поднимите его, чтобы найти отверстие и спрыгнуть вниз, чтобы добраться до апельсинового зала.

Головоломка 3

В оранжевом холле обратно, чтобы упасть через трещину у правой стены, или подбежать к стене и спрыгнуть.

Головоломка 4

Возьмите спиральную лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее, чтобы разбить пол. Поднимитесь вниз на дно, переместите мусор возле лифта и войдите в него. Повернитесь и выйдите через дверь позади вас, следуя выездам через повторяющиеся коридоры.

Головоломка 5

Сожмите кости, чтобы поместить на левый выступ, затем развернитесь, чтобы увидеть его на верхнем уровне бассейна. Используйте его, чтобы подняться и выйти через дверь.

Шахматный кусок на кнопке в Superliminal.

Головоломка 6

Размещение шахматного куска на кнопку поворачивает его 2D. Вместо этого встаньте на кнопку, посмотрите на дверь и используйте рыцаря, чтобы удержать его.

Головоломка 7

Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте его, чтобы подняться на уровень кровати, бросить куб и транспортировать в темный коридор. Идите к конечной стене, спрыгните, щелкните по будильнику и следуйте стрелкам через лифты в темный коридор. Нажмите на будильник и введите лифт.

Головоломка 8

Подойдите к фонарным пустосам, чтобы раскрыть 2D -изображения. Пройдите до каждой из четырех «стен», чтобы создать спальню. Введите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 8 - пробел

Ты почти закончил. Начните с того, что выясните, как выйти из комнаты, в которой вы просыпаетесь.

Головоломка 1

Нажмите на левый кусок модели здания рядом с «джунглями», увеличьте его и войдите в дверь. Поместите его, чтобы скрыть далекую дверь, делая ее достаточно большим, чтобы войти. Сожмите здание модели, подберите его и идите к двери. Здание исчезает, и комната растворяется в белом. Прогуляйтесь по линии, падая время от времени, пока не достигнете черного блока. Возьмите его, пройдите через дверной проем и идите прямо. Войдите в комнату для подачи шкафа через большую тень.

Тень из шкафа для подачи в суперлиминал.

Головоломка 2

Перейдите по длинному коридору с открытыми стенами и белыми столбами. Пройдите через белое окно в черную область, затем используйте перевернутое окно в качестве куба, чтобы добраться до дальней двери. Идите за стеной с окном и к контейнерам и дымоходу, чтобы щелкнуть переключателем.

Головоломка 3

Пройдите по белой форме лестницы, затем вверх по новой черной лестнице и следуйте по черной дорожке, пока не упадете и не продолжите идти.

Головоломка 4

В коридоре с цветными колоннами пройдите через белые стены, чтобы найти еще одну дверь за красным и синим концом. Перейти к шахматной доске.

Головоломка 5

Зайдите на шахматную доску, чтобы провалиться через черно -белые квадраты. Используйте шахматные кусочки со стола: поместите белый кусок на белый квадрат, перекрещивайте его, возьмите черный кусок, поместите его на черный квадрат и повторите, пока не подойдете.

Головоломка 6

Белая дверь не может быть передана изначально. Превратите его в комнату, бросив куб за белым пространством. Возьмите клин с сыром, увеличьте его, чтобы добраться до дверей и поместите его под двери.

Падение через квадраты шахматной доски в суперлиминальных.

Головоломка 7

Продолжайте падать через клетчатые отверстия и коридоры, пока не пройдете через дверь в пробел. Повернитесь, нажмите на черный ящик, чтобы показать выездную знак и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 9 - ретроспектива

Комната, заполненная шкафчиками в суперлиминальном.

Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Послушайте вдохновляющий разговор доктора Гленна Пирса, когда вы пересматриваете разделы предыдущих уровней и новых областей. Игра перенесет вас в следующую область, и, как только вы пройдете проход, поздравляете - вы завершили суперлиминальное с нашим прохождением! Чтобы получить больше удовольствия от развлечений мозга, попробуйте режим вызова Superminal и ознакомьтесь с другими нашими руководствами для видеоигр, чтобы получить дополнительную помощь.

Прыгнуть на вершину

Последние игры Более +
Карта | 22.10M
Познакомьтесь с ощущениями классических международных игр в казино в любое время, где угодно с Go.win CổNG Game Quốc Tế Game, ваше конечное место для игровых развлечений. Имеясь общенациональной системой дилеров и обязательством поставить интересы игроков в первую очередь, эта игра обеспечивает безопасную и захватывающую
Карта | 12.40M
Ищете захватывающий новый способ проверить свою удачу и выиграть большие? Посмотрите не дальше, чем Агино - 777 ТОПОРИ УДА! Погрузитесь в мир игр казино с нашими лучшими слотами, предназначенными для того, чтобы дать вам максимальный игровой опыт. С потрясающей графикой, инновационным игровым процессом и эксклюзивными бонусами, o
Карта | 75.50M
Погрузитесь в мир волнения и роскоши в игры Pig House Slot-Tada! Это приложение для виртуального казино предлагает беспрецедентный игровой опыт, где вы можете проверить свою удачу, навыки и погоню после высоких бонусов. Игровые игры привлекательны и очаровательны, идеально подходят для тех, кто любит TH
Карта | 6.00M
Будьте готовы почувствовать жар с пылающей ятзи - зажженные кости! Эта классическая игра в кости была возрождена с огненными костями, которые будут держать вас на грани вашего места. С 12 раундами, чтобы бросить кубики и сделать лучшие комбинации, вы будете соревноваться, чтобы поджечь таруд лидеров. Будь то
Карта | 7.90M
LEOVEGAS - Казино, спорт и живое казино выделяется в качестве главного приложения для мобильных игр, предлагающих широкий спектр слотов казино, живых столов и интерфейсов Swift Sports. Признанный с престижными наградами, такими как «Лучшее нативное приложение» и «Оператор года казино», Leovegas действительно Deli
Карта | 3.50M
Познакомьтесь с волнением игры в бинго бесплатно с нашим отмеченным наградами приложением! Если вам нравится играть в онлайн или офлайн, приложение Bingo Games Free обслуживает все предпочтения с его классическими правилами и способностью играть без подключения к Интернету. Проверьте свою удачу и разблокируйте больше игр как