Square Enix tìm kiếm ý kiến đóng góp của người hâm mộ sau khi Life is Strange: Sự đón nhận không mấy tốt đẹp của Double Exposure
Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ bộ truyện. Cuộc khảo sát nhằm mục đích tìm hiểu các khía cạnh chính về hiệu suất của trò chơi và cung cấp thông tin về sự phát triển của các tựa game Life is Strange trong tương lai. Kết quả có thể ảnh hưởng đáng kể đến định hướng của nhượng quyền thương mại.
Bản phát hành tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Double Exposure, kể về sự trở lại của Max Caulfield được yêu mến, ban đầu đã được hứa hẹn. Tuy nhiên, trò chơi nhận được nhiều đánh giá trái chiều, đạt 73 trên Metacritic (điểm phê bình) và 4,2 (điểm người dùng) trên phiên bản PS5. Sự đón nhận nồng nhiệt này phần lớn là do những lựa chọn tường thuật quan trọng trong trò chơi.
Vấn đề càng trở nên phức tạp hơn khi nhà phát triển Deck Nine Studios đã tuyên bố sa thải nhân viên vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực rút kinh nghiệm từ những thiếu sót của trò chơi, Square Enix đã phân phát một bảng câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange. Cuộc khảo sát đi sâu vào nhiều khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm cốt truyện, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng là liệu người chơi có cảm thấy trò chơi này đáng giá mua hay không và trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các phần sau hay không.
Phân tích hậu quả của Tiếp xúc kép
Square Enix rõ ràng đã mong đợi phản hồi tích cực hơn đối với Double Exposure. Kết quả của cuộc khảo sát sẽ rất quan trọng trong việc xác định điểm yếu của trò chơi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực đối với tác phẩm trước đó của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì cách kể chuyện hấp dẫn và chiều sâu cảm xúc, và nhân vật chính của nó, Alex Chen, đã gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi trong một các nhân vật của Double Exposure thì không.
Mặc dù Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, phản hồi của cộng đồng do Square Enix thu thập có thể sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình các cốt truyện đó. Sự cân bằng giữa dịch vụ của người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo vẫn là vấn đề quan trọng cần cân nhắc và mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người hâm mộ vẫn còn phải xem.