スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: Double Exposure の圧倒的な反響』の後にファンの意見を求める
ライフ イズ ストレンジ: 二重露光 の評判があまり良くなかったことを受けて、スクウェア・エニックスはシリーズのファンからのフィードバックを集めるアンケートを開始しました。 この調査は、ゲームのパフォーマンスの重要な側面を理解し、将来の Life is Strange タイトルの開発に情報を提供することを目的としています。 その結果はフランチャイズの方向性に大きな影響を与える可能性があります。
最愛のマックス・コールフィールドの復帰をフィーチャーしたライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポジャーの 2024 年 10 月リリースは、当初期待されていました。 ただし、このゲームはさまざまなレビューを受け、PS5 バージョンでは Metacritic (批評家スコア) で 73、4.2 (ユーザー スコア) を獲得しました。 この生ぬるい反応は、主にゲーム内の重要な物語の選択に起因しています。
開発者のDeck Nine Studiosは2024年12月に人員削減を発表し、問題をさらに悪化させました。ゲームの欠点から学ぶために、スクウェア・エニックスはライフ イズ ストレンジのファンに15分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、そして最終的にはプレイヤーがゲームに購入価格の価値があると感じたかどうか、またその経験が今後の分割払いへの興味に影響を与えたかどうかなど、Double Exposure のさまざまな側面を掘り下げています。
>二重露光
のフォールアウトの分析スクウェア・エニックスは、二重露光に対するより肯定的な反応を明らかに予想していました。調査結果はゲームの弱点を特定する上で極めて重要となる。 これは、Deck Nine の前作である ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ の好意的な評価とは明らかに対照的であり、その説得力のある物語と感情の深さで賞賛され、主人公のアレックス チェンはプレイヤーの共感を呼びました。 二重露光のキャラクターはそうではありませんでした。
Double Exposure は将来のゲームの潜在的なプロットラインを示唆しましたが、スクウェア エニックスが収集したコミュニティからのフィードバックは、それらのストーリーラインを形成する上で重要な役割を果たす可能性があります。 ファン サービスとクリエイティブ ビジョンのバランスは依然として重要な考慮事項であり、将来のゲームにファンのフィードバックがどの程度組み込まれるかはまだわかりません。