Square Enix, 팬의 의견 모색 Life is Strange: Double Exposure의 압도적인 반응
라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포저의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어, Square Enix는 시리즈 팬들의 피드백을 수집하기 위해 설문조사를 시작했습니다. 이 설문조사의 목적은 게임 성능의 주요 측면을 이해하고 향후 Life is Strange 타이틀 개발에 대한 정보를 제공하는 것입니다. 그 결과는 프랜차이즈의 방향성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
사랑받는 맥스 콜필드의 복귀를 다룬 라이프 이즈 스트레인지: 더블 노출의 2024년 10월 개봉은 처음에는 약속을 지켰습니다. 하지만 이 게임은 메타크리틱(비평가 점수)에서 73점, PS5 버전에서 4.2(사용자 점수)를 기록하는 등 엇갈린 평가를 받았습니다. 이러한 미지근한 반응은 주로 게임 내에서 중요한 서사적 선택에 기인합니다.
문제를 더욱 복잡하게 만드는 개발사인 Deck Nine Studios는 2024년 12월에 정리해고를 발표했습니다. Square Enix는 게임의 단점을 알아보기 위해 Life is Strange 팬들에게 15분 분량의 설문지를 배포했습니다. 설문조사에서는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능을 포함하여 이중 노출의 다양한 측면을 조사하고, 궁극적으로는 플레이어가 게임이 구매 가격만큼 가치가 있다고 느꼈는지, 자신의 경험이 향후 게임에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 여부를 조사합니다.
이중노출
의 폐해 분석스퀘어 에닉스는 이중 노출에 대한 보다 긍정적인 반응을 분명히 예상했습니다. 설문조사 결과는 게임의 약점을 파악하는 데 매우 중요합니다. 이는 덱나인의 전작 라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스가 탄탄한 서사와 감성적 깊이로 호평을 받았고, 주인공 알렉스 첸이 플레이어들에게 강한 반향을 불러일으켰던 것과는 극명한 대조를 이룬다. 그런데 이중 노출의 캐릭터는 그렇지 않았습니다.
이중 노출은 향후 게임의 잠재적인 줄거리를 암시했지만 Square Enix가 수집한 커뮤니티 피드백은 이러한 스토리라인을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 균형은 여전히 중요한 고려 사항이며, 향후 게임에 팬 피드백이 어느 정도 반영될지는 두고 볼 일입니다.