Square Enix Mencari Input Kipas Selepas Kehidupan Aneh: Penerimaan Underwhelming Double Pendedahan
Mengikuti penerimaan kurang dari bintang Life adalah pelik: Pendedahan berganda , Square Enix telah melancarkan tinjauan untuk mengumpulkan maklum balas daripada peminat siri ini. Tinjauan ini bertujuan untuk memahami aspek utama prestasi permainan dan memaklumkan perkembangan masa depan Life is Strange tajuk. Hasilnya dapat mempengaruhi arah francais.
Pelepasan Oktober 2024 Life Is Strange: Pendedahan Double , yang menampilkan kembalinya Max Caulfield yang dikasihi, pada mulanya memegang janji. Walau bagaimanapun, permainan ini menerima ulasan campuran, menjaringkan 73 pada Metacritic (Skor Kritikan) dan 4.2 (Skor Pengguna) pada versi PS5. Penerimaan suam ini sebahagian besarnya dikaitkan dengan pilihan naratif yang signifikan dalam permainan.
Selanjutnya menggabungkan isu ini, Deck Deck Sembilan Studios mengumumkan pemberhentian pada bulan Disember 2024. Dalam usaha untuk belajar dari kekurangan permainan, Square Enix mengedarkan soal selidik selama 15 minit untukLife is Strange peminat. Tinjauan ini menyelidiki pelbagai aspek pendedahan ganda , termasuk naratif, permainan, prestasi teknikal, dan akhirnya, sama ada pemain merasakan permainan itu bernilai harga pembelian dan jika pengalaman mereka memberi kesan kepada minat mereka dalam ansuran masa depan.
menganalisis kejatuhan pendedahan ganda
Square Enix dengan jelas menjangkakan tindak balas yang lebih positif kepadapendedahan berganda . Penemuan tinjauan akan menjadi penting dalam mengenal pasti kelemahan permainan. Ini berbeza dengan penerimaan positif kerja sebelumnya Deck Nine, Life adalah pelik: Warna Benar , yang dipuji kerana kedalaman naratif dan emosi yang menarik, dan protagonisnya, Alex Chen, bergema kuat dengan pemain di A A WAY Watak Pendedahan Double tidak.
Walaupunpendedahan berganda membayangkan plotline yang berpotensi untuk permainan masa depan, maklum balas masyarakat yang dikumpulkan oleh Square Enix kemungkinan akan memainkan peranan penting dalam membentuk jalan cerita tersebut. Keseimbangan antara perkhidmatan kipas dan visi kreatif tetap menjadi pertimbangan utama, dan sejauh mana permainan masa depan akan menggabungkan maklum balas kipas masih harus dilihat.