Square Enix zoekt input van fans nadat het leven vreemd is: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure
Na de niet-geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure heeft Square Enix een enquête gelanceerd om feedback te verzamelen van fans van de serie. Het onderzoek heeft tot doel de belangrijkste aspecten van de prestaties van de game te begrijpen en de ontwikkeling van toekomstige Life is Strange-titels te informeren. De resultaten kunnen de richting van de franchise aanzienlijk beïnvloeden.
De release in oktober 2024 van Life is Strange: Double Exposure, met de terugkeer van de geliefde Max Caulfield, was aanvankelijk veelbelovend. De game kreeg echter gemengde recensies en scoorde een 73 op Metacritic (recensentenscore) en een 4,2 (gebruikersscore) op de PS5-versie. Deze lauwe ontvangst wordt grotendeels toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes binnen het spel.
Om het probleem nog verder te verergeren, kondigde ontwikkelaar Deck Nine Studios in december 2024 ontslagen aan. In een poging om te leren van de tekortkomingen van de game, verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange fans. In het onderzoek wordt dieper ingegaan op verschillende aspecten van Double Exposure, waaronder het verhaal, de gameplay, de technische prestaties en uiteindelijk de vraag of spelers vonden dat de game de aankoopprijs waard was en of hun ervaring invloed had op hun interesse in toekomstige delen.
De gevolgen analyseren van Dubbele blootstelling
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Double Exposure. De bevindingen van het onderzoek zullen cruciaal zijn bij het identificeren van de zwakke punten van het spel. Dit staat in schril contrast met de positieve ontvangst van het eerdere werk van Deck Nine, Life is Strange: True Colors, dat werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele diepgang, en de hoofdrolspeler, Alex Chen, resoneerde sterk met spelers in een manier waarop Double Exposure's karakters dat niet deden.
Hoewel Double Exposure hintte op mogelijke verhaallijnen voor toekomstige games, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix waarschijnlijk een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van die verhaallijnen. De balans tussen fanservice en creatieve visie blijft een belangrijke overweging, en de mate waarin toekomstige games feedback van fans zullen integreren valt nog te bezien.