Square Enix ищет мнения фанатов после неутешительного приема Life is Strange: Double Exposure
После не слишком звездного приема Life is Strange: Double Exposure компания Square Enix запустила опрос для сбора отзывов от поклонников серии. Целью опроса является понимание ключевых аспектов производительности игры и предоставление информации для разработки будущих игр Life is Strange. Результаты могут существенно повлиять на направление развития франшизы.
Выпуск Life is Strange: Double Exposure в октябре 2024 года, в котором рассказывается о возвращении любимого Макса Колфилда, изначально был многообещающим. Тем не менее, игра получила неоднозначные отзывы: 73 балла на Metacritic (оценка критиков) и 4,2 (оценка пользователей) в версии для PS5. Этот вялый прием во многом объясняется значительным выбором сюжета в игре.
Проблему еще больше усугубляет то, что разработчик Deck Nine Studios объявил об увольнениях в декабре 2024 года. Стремясь извлечь уроки из недостатков игры, Square Enix раздала 15-минутную анкету фанатам Life is Strange. Опрос углубляется в различные аспекты Double Exposure, включая повествование, игровой процесс, технические характеристики и, в конечном итоге, считают ли игроки, что игра стоит своей покупной цены, и повлиял ли полученный опыт на их интерес к будущим частям.
Анализ последствий двойного воздействия
Square Enix явно ожидала более положительной реакции на Двойное воздействие. Результаты опроса будут иметь решающее значение для выявления слабых сторон игры. Это резко контрастирует с положительной реакцией на предыдущую работу Deck Nine, Life is Strange: True Colors, которая получила высокую оценку за убедительное повествование и эмоциональную глубину, а ее главный герой, Алекс Чен, вызвал большой отклик у игроков в персонажи Двойной экспозиции этого не сделали.
Хотя Double Exposure намекает на потенциальные сюжетные линии будущих игр, отзывы сообщества, собранные Square Enix, вероятно, сыграют значительную роль в формировании этих сюжетных линий. Баланс между фан-сервисом и творческим видением остается ключевым фактором, и еще неизвестно, в какой степени будущие игры будут учитывать отзывы фанатов.