Após a recepção menos do que estelar da vida, a vida é estranha: exposição dupla
, a Square Enix lançou uma pesquisa para obter feedback dos fãs da série. A pesquisa tem como objetivo entender os principais aspectos do desempenho do jogo e informar o desenvolvimento de títulos futurosLife is Strange . Os resultados podem influenciar significativamente a direção da franquia. O lançamento de outubro de 2024 da vida é estranho: exposição dupla , apresentando o retorno do amado Max Caulfield, prometido inicialmente. No entanto, o jogo recebeu críticas mistas, marcando um 73 no Metacritic (pontuação crítica) e um 4.2 (pontuação do usuário) na versão PS5. Esta recepção morna é amplamente atribuída a escolhas narrativas significativas dentro do jogo.
Compunda ainda mais a questão, o desenvolvedor Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para aprender com as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para os fãs da vida é estranho . A pesquisa se aproxima de vários aspectos da exposição dupla, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e, finalmente, se os jogadores sentiram que o jogo valeu o preço de compra e se sua experiência afetou seu interesse em parcelas futuras.
analisando as consequências de Exposição dupla <🎜 🎜> Square Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva à exposição dupla <🎜 🎜. As descobertas da pesquisa serão cruciais para identificar as fraquezas do jogo. Isso contrasta fortemente com a recepção positiva do trabalho anterior do Deck Nine, <🎜 🎜> é estranho: cores verdadeiras <🎜, que foi elogiada por sua narrativa e profundidade emocional convincente, e seu protagonista, Alex Chen, ressoou fortemente com os jogadores em um Os caracteres de exposição dupla de Way
não.While Double Exposure hinted at potential plotlines for future games, the community feedback gathered by Square Enix will likely play a significant role in shaping those storylines. O equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa continua sendo uma consideração essencial, e até que ponto os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs.