Square Enix szuka wkładu wentylatora po życiu jest dziwne: podwójna ekspozycja rozczarowujące odbiór
Po mniejszej liczbie stellowskiej przyjęcia Life Is Strange: Podwójna ekspozycja , Square Enix rozpoczął ankietę w celu zebrania opinii fanów serii. Ankieta ma na celu zrozumienie kluczowych aspektów wydajności gry i poinformowanie o rozwoju przyszłości Life Is Strange tytułów. Wyniki mogą znacząco wpłynąć na kierunek franczyzy.
Wydanie Life Is Strange: Podwójna ekspozycja , z powrót ukochanego Maxa Caulfielda, początkowo obiecał. Jednak gra otrzymała mieszane recenzje, zdobywając 73 na Metacritic (wynik krytyki) i 4,2 (wynik użytkownika) w wersji PS5. Ten letni odbiór jest w dużej mierze przypisywany znaczącym wyborom narracyjnym w grze. <🎜 🎜>
Dalszy problem, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. W celu poznania wad gry Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz doLife Is Strange fanów. Ankieta zagłębia się w różne aspekty podwójnej ekspozycji , w tym narracja, rozgrywka, wydajność techniczna, a ostatecznie, czy gracze uważają, że gra jest warta ceny zakupu i jeśli ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi ratami.
Analiza opadu podwójnej ekspozycji
Square Enix wyraźnie przewidywał bardziej pozytywną odpowiedź na podwójną ekspozycję. Ustalenia ankiety będą miały kluczowe znaczenie dla identyfikacji słabości gry. Kontrastuje to ostro z pozytywnym odbiorem poprzedniego dzieła Deck Nine, <🎜 🎜> Life Is Strange: True Colours <🎜 🎜>, które były chwalone za jego przekonującą narrację i głębię emocjonalną, a jego bohater, Alex Chen, silnie rezonował z graczami w a Way Znaki podwójnej ekspozycji Podczas gdy podwójna ekspozycja Wskazała potencjalne fabule do przyszłych gier, opinie społeczności zebrane przez Square Enix prawdopodobnie odgrywają znaczącą rolę w kształtowaniu tych historii. Równowaga między usługą fanów a kreatywną wizją pozostaje kluczowym czynnikiem, a zakres, w jakim przyszłe gry będą zawierać opinie fanów, dopiero się okaże. <🎜 🎜>