之後,
生活的不太奇怪之後是奇怪的:雙重曝光,Square Enix發起了一項調查,以收集該係列粉絲的反饋。 該調查旨在了解遊戲性能的關鍵方麵,並告知未來生活的發展是奇怪的標題。 結果可能會顯著影響特許經營的方向。
> 2024年10月的《生命》(Life)的發行很奇怪:雙重曝光,以備受喜愛的麥克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的回歸,最初是有望的。 但是,該遊戲獲得了不同的評論,在Metacritic(評論家得分)上得分為73,PS5版本為4.2(用戶得分)。 這種不冷不熱的接待在很大程度上歸因於遊戲中的重大敘事選擇。 進一步加劇了這個問題,開發人員甲板九台工作室於2024年12月宣布裁員。為了從遊戲的缺點中學習,Square Enix向生活發了15分鍾的調查表,這是奇怪的
粉絲。 該調查深入研究了>雙重曝光的各個方麵,包括敘事,遊戲玩法,技術性能,以及最終,玩家是否認為遊戲值得購買價格以及他們的經驗影響他們對未來分期付款的興趣。 > >分析 double曝光的後果
正方形Enix清楚地期望對雙重曝光有更積極的響應。調查的發現對於確定遊戲的弱點至關重要。 這與甲板九(Deck Nine)以前的作品的積極接受鮮明對比,生活很奇怪:真顏色,它因其引人入勝的敘事和情感深度而受到稱讚,並且其主角Alex Chen與玩家在一個玩家中充滿了共鳴。 Way雙重曝光
的字符沒有。> 雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在情節,但Square Enix收集的社區反饋很可能在塑造這些故事情節中發揮重要作用。 粉絲服務和創意視覺之間的平衡仍然是一個關鍵的考慮因素,未來遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋仍然有待觀察。