Square Enix在生命之后寻求风扇的输入很奇怪:双重曝光的势不可挡的接待
之后,生活的不太奇怪之后是奇怪的:双重曝光,Square Enix发起了一项调查,以收集该系列粉丝的反馈。 该调查旨在了解游戏性能的关键方面,并告知未来生活的发展是奇怪的标题。 结果可能会显着影响特许经营的方向。
> 2024年10月的《生命》(Life)的发行很奇怪:双重曝光,以备受喜爱的麦克斯·考菲尔德(Max Caulfield)的回归,最初是有望的。 但是,该游戏获得了不同的评论,在Metacritic(评论家得分)上得分为73,PS5版本为4.2(用户得分)。 这种不冷不热的接待在很大程度上归因于游戏中的重大叙事选择。 进一步加剧了这个问题,开发人员甲板九台工作室于2024年12月宣布裁员。为了从游戏的缺点中学习,Square Enix向
生活发了15分钟的调查表,这是奇怪的粉丝。 该调查深入研究了>双重曝光的各个方面,包括叙事,游戏玩法,技术性能,以及最终,玩家是否认为游戏值得购买价格以及他们的经验影响他们对未来分期付款的兴趣。 > >分析
double曝光的后果正方形Enix清楚地期望对
> 双重曝光暗示了未来游戏的潜在情节,但Square Enix收集的社区反馈很可能在塑造这些故事情节中发挥重要作用。 粉丝服务和创意视觉之间的平衡仍然是一个关键的考虑因素,未来游戏将在多大程度上融合粉丝的反馈仍然有待观察。