square enix แสวงหาอินพุตพัดลมหลังจาก Life is Strange: การรับสัญญาณที่ไม่ได้รับการเปิดรับสองครั้ง
หลังจากการรับสัญญาณที่น้อยกว่าตัวเอกของ Life Is Strange: Double Exposure , Square Enix ได้เปิดตัวแบบสำรวจเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะจากแฟน ๆ ของซีรีส์ การสำรวจมีวัตถุประสงค์เพื่อทำความเข้าใจประเด็นสำคัญของการแสดงของเกมและแจ้งการพัฒนาในอนาคต Life Is Strange ชื่อเรื่อง ผลลัพธ์อาจมีผลต่อทิศทางของแฟรนไชส์อย่างมีนัยสำคัญ
การเปิดตัวของ Life is Strange: การเปิดรับสองครั้ง ซึ่งมีการกลับมาของ Max Caulfield อันเป็นที่รัก อย่างไรก็ตามเกมได้รับความคิดเห็นแบบผสมคะแนน 73 ใน Metacritic (คะแนนนักวิจารณ์) และ 4.2 (คะแนนผู้ใช้) ในเวอร์ชัน PS5 การต้อนรับอุ่น ๆ นี้ส่วนใหญ่มาจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญภายในเกม
การรวมปัญหาเพิ่มเติมนักพัฒนา Deck Nine Studios ประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ในความพยายามที่จะเรียนรู้จากข้อบกพร่องของเกม Square Enix ได้แจกจ่ายแบบสอบถาม 15 นาทีเพื่อ Life Is Strange แฟน ๆ การสำรวจนำเสนอในแง่มุมต่าง ๆ ของ การเปิดรับสองครั้ง รวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมการแสดงทางเทคนิคและในที่สุดผู้เล่นรู้สึกว่าเกมนั้นคุ้มค่ากับราคาซื้อและหากประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความสนใจในการผ่อนชำระในอนาคต
วิเคราะห์การหลุดออกของ การเปิดรับแสงคู่
Square Enix คาดว่าจะมีการตอบสนองเชิงบวกมากขึ้นต่อ การเปิดรับแสงสองเท่า การค้นพบของการสำรวจจะมีความสำคัญในการระบุจุดอ่อนของเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการต้อนรับในเชิงบวกของงานก่อนหน้านี้ของ Deck Nine Life is Strange: TRUE COLERS ซึ่งได้รับการยกย่องจากการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและความลึกทางอารมณ์ วิธี การเปิดรับแสงสองเท่า ตัวละครไม่ได้
ในขณะที่ การเปิดรับสองครั้ง บอกใบ้ถึงพล็อตไลน์ที่เป็นไปได้สำหรับเกมในอนาคตคำติชมของชุมชนที่รวบรวมโดย Square Enix น่าจะมีบทบาทสำคัญในการสร้างเนื้อเรื่องเหล่านั้น ความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ยังคงเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญและขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ยังคงเป็นที่จะเห็น