South of Midnight: Một lần đi sâu vào trò chơi và ngày phát hành được tiết lộ tại Xbox Developer Direct 2025
Tiêu đề phiêu lưu hành động sắp tới của bắt buộc Games, South of Midnight , đã có ngày phát hành và cơ chế chơi trò chơi được công bố tại nhà phát triển Xbox Direct 2025. Lấy cảm hứng từ Deep South Folklore, trò chơi này hứa hẹn một hệ thống chiến đấu độc đáo và tường thuật quyến rũ.
Câu chuyện và chi tiết ra mắt
Theo một bài báo của Xbox Wire có nhà thiết kế tường thuật Zaire Lanier, South of Midnight ra mắt vào ngày 8 tháng 4 năm 2025. Trò chơi mở ra ở thị trấn hư cấu của Prospero, một tấm thảm rực rỡ của phong cảnh miền Nam, bao gồm các vùng đất thấp, vùng đất liền kề, và những tấm thảm mạnh Hàng hóa núi Appalachian.
Câu chuyện kể về Hazel, người, sau một sự bất đồng của gia đình và một cơn bão tàn khốc, bắt đầu tìm kiếm một nhiệm vụ để tìm người mẹ mất tích của mình. Cuộc hành trình này bất ngờ tiết lộ di sản ẩn giấu của Hazel và đưa cô vào một thế giới tràn ngập các sinh vật ngay từ những huyền thoại và truyền thuyết miền Nam.
Một cuộc gặp gỡ then chốt với cá da trơn, một sinh vật khổng lồ, nói chuyện, tiết lộ bản chất thực sự của Hazel như một thợ dệt - một sinh vật có khả năng kỳ diệu để nhận thức và thao túng các chủ đề liên kết của số phận. Tuy nhiên, con đường của cô đầy nguy hiểm, khi cô phải đối mặt với những người ăn mặc - những sinh vật bị hỏng lan truyền trong suốt Prospero. Hazel phải nắm vững sức mạnh dệt của mình để thanh lọc những sinh vật này và khôi phục lại sự cân bằng cho thế giới.
Truy cập sớm có sẵn vào ngày 3 tháng 4 năm 2025, cho những người mua phiên bản cao cấp ($ 49,99) trên Steam hoặc Xbox Store. Phiên bản tiêu chuẩn có giá 39,99 đô la và người đăng ký Game Pass có thể chơi vào ngày ra mắt.
Phép thuật dệt: cơ học chơi trò chơi
Tại trung tâm của South of Midnight nằm ở khái niệm dệt, một nghệ thuật ma thuật độc đáo tập trung xung quanh việc thao túng các chủ đề kết nối tất cả mọi thứ. Cơ học này là không thể thiếu đối với cả chiến đấu và thăm dò.
Giám đốc trò chơi Jasmin Roy nhấn mạnh vòng lặp chiến đấu cốt lõi: Hazel sử dụng các phép thuật như "đẩy", "kéo" và "dệt" để đạt được lợi thế chiến thuật. Thời gian chính xác là chìa khóa-kéo kẻ thù gần hơn cho các combo cận chiến, đẩy chúng trở lại các cuộc tấn công gián đoạn, và sau đó tận dụng với các cuộc đình công tiếp theo.
Arsenal của Hazel bao gồm một trục chính, móc dệt và một công cụ distaff, lấy cảm hứng từ chế tạo dệt truyền thống. Những công cụ này cung cấp các tùy chọn chiến đấu đa dạng, cho phép người chơi vượt qua HAINT và làm sạch chúng khỏi tham nhũng của họ.
Dệt cũng mở rộng để thăm dò. Hazel sử dụng sức mạnh của mình để gợi lên "hóa thân trong quá khứ của các đối tượng", giải các câu đố và tiếp cận các khu vực mới. Nhà phát triển trực tiếp thể hiện khả năng triệu tập các xe ngựa và tàu lượn của cô ấy.
Giám đốc nghệ thuật Whitney Clayton tiết lộ rằng Prospero được chia thành các khu vực riêng biệt, mỗi khu vực được cai trị bởi một sinh vật thần thoại với lịch sử Gothic miền Nam phong phú của riêng mình. Tom hai chân, một con cá sấu bạch tạng khổng lồ được trang trí bằng thảm thực vật và vũ khí, đã được trưng bày như một người bảo vệ đáng gờm như vậy.
Hazel phải thu thập tiếng vang - những mảnh của ký ức ma ám - để chữa lành những sinh vật bị hỏng này. Tuy nhiên, các cuộc đối đầu hoành tráng là không thể tránh khỏi trước khi cô cuối cùng có thể khôi phục chúng.
Hành trình của Hazel để đoàn tụ với mẹ cô hứa hẹn một cuộc phiêu lưu quyến rũ tràn ngập sự khám phá, chiến đấu độc đáo và tấm thảm phong phú của văn hóa dân gian miền Nam.