South of Midnight: une plongée profonde dans le gameplay et la date de sortie révélée au développeur Xbox Direct 2025
Le prochain titre d'action-aventure de Compulsion Games, South of Midnight , a fait dévoiler sa date de sortie et ses mécanismes de gameplay dévoilées au développeur Xbox Direct 2025. Inspiré par Deep South Folklore, ce jeu promet un récit captivant et un système de combat unique.
Détails de l'histoire et du lancement
Selon un article Xbox Wire mettant en vedette le designer narratif Zaire Lanier, South of Midnight Lance le 8 avril 2025. Le jeu se déroule dans la ville fictive de Prospero, une tapisserie vibrante de paysages du sud, englobant les basses terres inondées, les marécages troubles et les paysages du sud, englobant les basses terres inondé Imposant les montagnes des Appalaches.
L'histoire suit Hazel, qui, après un désaccord familial et un ouragan dévastateur, se lance dans une quête pour trouver sa mère disparue. Ce voyage révèle de façon inattendue l'héritage caché de Hazel et la plonge dans un monde grouillant de créatures tout droit sorti des mythes et des légendes du Sud.
Une rencontre pivot avec le poisson-chat, une créature colossale et parlant, dévoile la vraie nature de Hazel en tant que tisserand - un être avec des capacités magiques pour percevoir et manipuler les fils du destin interconnectés. Cependant, son chemin est chargé de péril, alors qu'elle confronte Haints - des êtres corrompus répartissant la désintégration dans Prospero. Hazel doit maîtriser ses pouvoirs de tissage pour purifier ces créatures et restaurer l'équilibre au monde.
Early Access est disponible le 3 avril 2025, pour ceux qui achètent l'édition Premium (49,99 $) sur Steam ou dans le magasin Xbox. L'édition standard est au prix de 39,99 $ et les abonnés de Game Pass peuvent jouer le jour de lancement.
Magie de tissage: mécanismes de gameplay
Au cœur de South of Midnight se trouve le concept de tissage, un art magique unique centré sur la manipulation des fils qui relie toutes les choses. Ce mécanicien fait partie intégrante du combat et de l'exploration.
Le directeur du jeu, Jasmin Roy, a mis en évidence la boucle de combat de base: Hazel utilise des sorts comme "push", "pull" et "tisser" pour acquérir des avantages tactiques. Un timing précis est essentiel - rapprocher les ennemis pour les combos de mêlée, les repousser pour interrompre les attaques, puis capitaliser avec des frappes de suivi.
L'arsenal de Hazel se compose d'un fuseau, de crochets de tissage et d'un affaffe, d'outils inspirés de l'artisanat textile traditionnel. Ces outils offrent diverses options de combat, permettant aux joueurs de surmonter Haints et de les nettoyer de leur corruption.
Le tissage s'étend également à l'exploration. Hazel utilise ses pouvoirs pour évoquer les «incarnations passées d'objets», résolvant des puzzles et accédant à de nouvelles zones. Le développeur Direct a présenté sa capacité à invoquer des voitures et des planeurs spectraux.
Le directeur artistique Whitney Clayton a révélé que Prospero est divisé en régions distinctes, chacune régie par une créature mythique avec sa propre riche histoire gothique du sud. Tom à deux doigts, un alligateur albinos massif orné de végétation et d'armement, a été présenté comme un de ces formidables gardien.
Hazel doit rassembler des échos - fragments de souvenirs hantés - pour guérir ces créatures corrompues. Cependant, les confrontations épiques sont inévitables avant de pouvoir finalement les restaurer.
Le voyage de Hazel pour retrouver sa mère promet une aventure captivante remplie d'exploration, de combat unique et de la riche tapisserie du folklore du sud.