A sud di Midnight: una profonda immersione nel gameplay e una data di uscita rivelata su Xbox Developer Direct 2025
Il prossimo titolo di avventura di Action-Adventure di Compulsion Games, South of Midnight , ha avuto la sua data di uscita e i meccanici di gioco svelati al Xbox Developer Direct 2025. Ispirato al Folklore del South Deep South, questo gioco promette una narrazione accattivante e un sistema di combattimento unico.
Storia e dettagli di lancio
Secondo un articolo di Xbox Wire con il designer narrativo Zaire Lanier, a sud di Midnight lancia l'8 aprile 2025. Il gioco si svolge nella città immaginaria di Prospero, un vibrante arazzo di paesaggi meridionali, che comprende le pianure inondate, le palude oscure e le palude e le paludi e le palude oscure imponendo montagne appalachi.
La storia segue Hazel, che, dopo un disaccordo familiare e un uragano devastante, intraprende una ricerca per trovare la madre scomparsa. Questo viaggio rivela inaspettatamente l'eredità nascosta di Hazel e la immerge in un mondo brulicante di creature direttamente dai miti e leggende del sud.
Un incontro fondamentale con il pesce gatto, una creatura colossale e parlante, svela la vera natura di Hazel come tessitore - un essere con capacità magiche per percepire e manipolare i fili interconnessi del destino. Tuttavia, il suo percorso è irto di pericolo, mentre si confronta con gli esseri corrotti che diffondono il decadimento in tutto Prospero. Hazel deve padroneggiare i suoi poteri di tessitura per purificare queste creature e ripristinare l'equilibrio nel mondo.
Accesso anticipato è disponibile il 3 aprile 2025, per coloro che acquistano l'edizione premium ($ 49,99) su Steam o Xbox Store. L'edizione standard ha un prezzo di $ 39,99 e gli abbonati a Game Pass possono giocare il giorno di lancio.
Weaving Magic: Gameplay Mechanics
Al centro di a sud di mezzanotte si trova il concetto di tessitura, un'arte magica unica incentrata sulla manipolazione dei fili che collegano tutte le cose. Questo meccanico è parte integrante sia del combattimento che dell'esplorazione.
Il direttore del gioco Jasmin Roy ha messo in evidenza il ciclo di combattimento principale: Hazel utilizza incantesimi come "Push", "Pull" e "Weave" per ottenere vantaggi tattici. Il tempismo preciso è la chiave: avvicinare i nemici per le combinazioni in mischia, spingerli indietro agli attacchi di interruzione e quindi capitalizzare con scioperi di follow-up.
L'arsenale di Hazel è costituito da un mandrino, ganci di tessitura e una distratta, strumenti ispirati al tradizionale creazione tessile. Questi strumenti offrono diverse opzioni di combattimento, consentendo ai giocatori di superare gli Haints e purificarli dalla loro corruzione.
La tessitura si estende anche all'esplorazione. Hazel usa i suoi poteri per evocare "incarnazioni passate di oggetti", risolvendo enigmi e accedere a nuove aree. Lo sviluppatore ha mostrato direttamente la sua capacità di evocare carrozze e alianti spettrali.
Il direttore artistico Whitney Clayton ha rivelato che Prospero è diviso in regioni distinte, ciascuna governata da una creatura mitica con la sua ricca storia gotica meridionale. Tom di due dita, un enorme alligatore albino ornato di vegetazione e armi, è stato mostrato come uno così formidabile Guardian.
Hazel deve raccogliere echi - frammenti di ricordi infestati - per guarire queste creature corrotte. Tuttavia, gli scontri epici sono inevitabili prima che alla fine possa ripristinarli.
Il viaggio di Hazel per riunirsi con sua madre promette un'avventura accattivante piena di esplorazione, combattimento unico e il ricco arazzo del folklore meridionale.