South of Midnight: una inmersión profunda en el juego y la fecha de lanzamiento revelada en Xbox Developer Direct 2025
El próximo título de Acción-Aventura de Acción de los Juegos de Compulsión, al sur de Midnight , tuvo su fecha de lanzamiento y la mecánica de juego presentada en el desarrollador de Xbox Direct 2025. Inspirado en el folklore South profundo, este juego promete una narrativa cautivadora y un sistema de combate único.
Detalles de la historia y lanzamiento
Según un artículo de Xbox Wire que presenta a la diseñadora narrativa Zaire Lanier, al sur de la medianoche se lanza el 8 de abril de 2025. El juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Prospero, un tapiz vibrante de paisajes sureños, que abarca tierras bajas inundadas, pantanos turbios y el tallado y el imponente montañas de los Apalaches.
La historia sigue a Hazel, quien, después de un desacuerdo familiar y un huracán devastador, se embarca en una búsqueda para encontrar a su madre desaparecida. Este viaje revela inesperadamente la herencia oculta de Hazel y la sumerge en un mundo repleto de criaturas directamente de los mitos y leyendas del sur.
Un encuentro fundamental con bagre, una criatura colosal y parlante, revela la verdadera naturaleza de Hazel como tejedor, un ser con habilidades mágicas para percibir y manipular los hilos interconectados del destino. Sin embargo, su camino está lleno de peligro, mientras se enfrenta a Haints: seres corruptos que extienden la descomposición en todo Prospero. Hazel debe dominar sus poderes de tejido para purificar a estas criaturas y restaurar el equilibrio para el mundo.
El acceso temprano está disponible el 3 de abril de 2025, para aquellos que compran la edición premium ($ 49.99) en Steam o la tienda Xbox. La edición estándar tiene un precio de $ 39.99, y los suscriptores de Game Pass pueden jugar el día del lanzamiento.
Magia de tejido: mecánica de juego
En el corazón de South of Midnight se encuentra el concepto de tejido, un arte mágico único centrado en manipular los hilos que conectan todas las cosas. Este mecánico es parte integral tanto para el combate como para la exploración.
El director del juego, Jasmin Roy, destacó el bucle de combate central: Hazel utiliza hechizos como "Push", "Pull" y "Weave" para obtener ventajas tácticas. El tiempo preciso es clave: acercar los enemigos para los combos cuerpo a cuerpo, empujarlos hacia atrás para interrumpir los ataques y luego capitalizar con ataques de seguimiento.
El arsenal de Hazel consiste en un huso, ganchos de tejido y una dataff, herramientas inspiradas en la elaboración textil tradicional. Estas herramientas proporcionan diversas opciones de combate, lo que permite a los jugadores superar los Haints y limpiarlas de su corrupción.
El tejido también se extiende a la exploración. Hazel usa sus poderes para conjurar "encarnaciones pasadas de objetos", resolver acertijos y acceder a nuevas áreas. El desarrollador Direct mostró su capacidad para convocar carruajes espectrales y planeadores.
La directora de arte, Whitney Clayton, reveló que Prospero se divide en regiones distintas, cada una gobernada por una criatura mítica con su propia historia gótica del sur. Tom de dos dedos, un cocodrilo albino enorme adornado con vegetación y armamento, se exhibió como uno de esos tutores formidables.
Hazel debe reunir ecos, fragmentos de recuerdos embrujados, para sanar a estas criaturas corruptas. Sin embargo, las confrontaciones épicas son inevitables antes de que finalmente pueda restaurarlas.
El viaje de Hazel para reunirse con su madre promete una aventura cautivadora llena de exploración, combate único y el rico tapiz del folklore del sur.