Ten zuiden van Midnight: A Deep Dive In Gameplay en Releasedatum onthuld bij Xbox Developer Direct 2025
De aankomende Action-Adventure-titel van Compulsion Games, South of Midnight , had de releasedatum en gameplay-mechanica onthuld bij de Xbox Developer Direct 2025. Geïnspireerd door Deep South Folklore, deze game belooft een boeiend verhaal en uniek gevechtssysteem.
verhaal en lanceer details
Volgens een Xbox Wire -artikel met verhalende ontwerper Zaïre Lanier, ten zuiden van middernacht wordt gelanceerd op 8 april 2025. De game ontvouwt zich in de fictieve stad Prospero, een levendige tapijt van zuidelijke landschappen, die overstroomde laaglanden, overstromde laaglanden, overstromde laaglanden, overstromde laaglanden, engere het opleggen van Appalachian Mountains.
Het verhaal volgt Hazel, die, na een familie onenigheid en een verwoestende orkaan, begint aan een zoektocht om haar vermiste moeder te vinden. Deze reis onthult onverwacht het verborgen erfgoed van Hazel en duikt haar in een wereld die wemelt van wezens rechtstreeks uit zuidelijke mythen en legendes.
Een cruciale ontmoeting met meerval, een kolossaal, pratende wezen, onthult de ware aard van Hazel als een wever - een wezen met magische vaardigheden om de onderling verbonden lot te waarnemen en te manipuleren. Haar pad is echter beladen met gevaar, terwijl ze haints confronteert - beschadigde wezens die het verval van Prospero verspreiden. Hazel moet haar wevende krachten beheersen om deze wezens te zuiveren en de balans voor de wereld te herstellen.
Vroege toegang is beschikbaar op 3 april 2025, voor degenen die de Premium Edition ($ 49,99) kopen op Steam of de Xbox Store. De standaardeditie kost $ 39,99 en Game Pass -abonnees kunnen op de lanceringsdag spelen.
Weaving Magic: gameplay -mechanica
In het hart van ten zuiden van middernacht ligt het concept van weven, een unieke magische kunst gericht op het manipuleren van de draden die alle dingen verbinden. Deze monteur is een integraal onderdeel van zowel gevechten als verkenning.
Game -regisseur Jasmin Roy benadrukte de kerngevechtslus: Hazel maakt gebruik van spreuken zoals "Push", "Pull" en "Weave" om tactische voordelen te krijgen. Nauwkeurige timing is de sleutel-vijanden dichterbij trekken voor melee-combo's, ze terugduwen om aanvallen te onderbreken en vervolgens te profiteren van vervolgaanvallen.
Hazel's arsenaal bestaat uit een spil, wevende haken en een spinaff, gereedschap geïnspireerd door traditionele textielbescherming. Deze tools bieden diverse gevechtsopties, waardoor spelers haints kunnen overwinnen en ze van hun corruptie kunnen reinigen.
Weven strekt zich ook uit tot verkenning. Hazel gebruikt haar krachten om 'vroegere incarnaties van objecten' op te roepen, puzzels op te lossen en toegang te krijgen tot nieuwe gebieden. De ontwikkelaar Direct toonde haar vermogen om spectrale rijtuigen en zweefvliegtuigen op te roepen.
Artregisseur Whitney Clayton onthulde dat Prospero is verdeeld in verschillende regio's, elk geregeerd door een mythisch wezen met zijn eigen rijke zuidelijke gotische geschiedenis. Two-tened Tom, een enorme albino-alligator versierd met vegetatie en wapens, werd tentoongesteld als een dergelijke formidabele voogd.
Hazel moet echo's verzamelen - fragmenten van spookachtige herinneringen - om deze beschadigde wezens te genezen. Epische confrontaties zijn echter onvermijdelijk voordat ze ze uiteindelijk kan herstellen.
Hazel's reis om zich te herenigen met haar moeder belooft een boeiend avontuur gevuld met verkenning, unieke gevechten en het rijke tapijt van de zuidelijke folklore.