Timog ng Hatinggabi: Isang malalim na pagsisid sa gameplay at petsa ng paglabas na isiniwalat sa Xbox Developer Direct 2025
Ang paparating na pamagat na pamagat ng pagpilit ng mga laro, Timog ng Hatinggabi , ay nagkaroon ng petsa ng paglabas at mga mekanika ng gameplay na ipinakita sa Xbox Developer Direct 2025. May inspirasyon ng Deep South Folklore, ang larong ito ay nangangako ng isang nakakaakit na salaysay at natatanging sistema ng labanan.
Kuwento at paglulunsad ng mga detalye
Ayon sa isang artikulo ng Xbox wire na nagtatampok ng naratibong taga -disenyo na si Zaire Lanier, timog ng hatinggabi naglulunsad noong Abril 8, 2025. Ang pagpapataw ng mga bundok ng Appalachian.
Ang kwento ay sumusunod kay Hazel, na, pagkatapos ng isang hindi pagkakasundo ng pamilya at isang nagwawasak na bagyo, ay nagsusumikap upang mahanap ang kanyang nawawalang ina. Ang paglalakbay na ito ay hindi inaasahang inihayag ang nakatagong pamana ni Hazel at isinusuko siya sa isang mundo na nakikipag -usap sa mga nilalang na diretso sa mga mitolohiya at alamat.
Ang isang pivotal na engkwentro na may hito, isang maliliit, pag -uusap na nilalang, ay nagbubukas ng tunay na kalikasan ni Hazel bilang isang weaver - isang pagiging may mahiwagang kakayahan upang makita at manipulahin ang magkakaugnay na mga thread ng kapalaran. Gayunpaman, ang kanyang landas ay puno ng peligro, habang kinokontrol niya ang mga haints - mga nasirang nilalang na kumakalat ng pagkabulok sa buong Prospero. Dapat master ni Hazel ang kanyang mga kapangyarihan ng paghabi upang linisin ang mga nilalang na ito at ibalik ang balanse sa mundo.
Magagamit ang maagang pag -access sa ika -3 ng Abril, 2025, para sa mga bumili ng Premium Edition ($ 49.99) sa Steam o sa Xbox Store. Ang karaniwang edisyon ay naka -presyo sa $ 39.99, at ang mga tagasuskribi ng Game Pass ay maaaring maglaro sa araw ng paglulunsad.
Weaving Magic: Gameplay Mechanics
Sa gitna ng timog ng hatinggabi namamalagi ang konsepto ng paghabi, isang natatanging mahiwagang sining na nakasentro sa pagmamanipula ng mga thread na kumokonekta sa lahat ng mga bagay. Ang mekaniko na ito ay integral sa parehong labanan at paggalugad.
Ang direktor ng laro na si Jasmin Roy ay naka -highlight sa Core Combat Loop: Ginagamit ni Hazel ang mga spelling tulad ng "Push," "Pull," at "Weave" upang makakuha ng mga taktikal na pakinabang. Ang tumpak na tiyempo ay susi-ang paghila ng mga kaaway na mas malapit para sa mga combos ng melee, itinulak ang mga ito pabalik upang matakpan ang mga pag-atake, at pagkatapos ay pag-capitalize ng mga follow-up na welga.
Ang arsenal ni Hazel ay binubuo ng isang spindle, paghabi ng mga kawit, at isang distaff, mga tool na inspirasyon ng tradisyonal na paggawa ng tela. Ang mga tool na ito ay nagbibigay ng magkakaibang mga pagpipilian sa labanan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malampasan ang mga haints at linisin ang mga ito ng kanilang katiwalian.
Ang paghabi ay umaabot din sa paggalugad. Ginagamit ni Hazel ang kanyang mga kapangyarihan upang mag -conjure ng "mga nakaraang pagkakatawang -tao ng mga bagay," paglutas ng mga puzzle at pag -access sa mga bagong lugar. Ipinakita ng developer ng Direct ang kanyang kakayahang ipatawag ang mga spectral carriages at glider.
Inihayag ng Art Director na si Whitney Clayton na ang Prospero ay nahahati sa natatanging mga rehiyon, bawat isa ay pinasiyahan ng isang gawa -gawa na nilalang na may sariling mayamang kasaysayan ng Southern Gothic. Ang two-toed tom, isang napakalaking albino alligator na pinalamutian ng mga halaman at armas, ay ipinakita bilang isa sa mga kakila-kilabot na tagapag-alaga.
Ang Hazel ay dapat magtipon ng mga echoes - mga fragment ng pinagmumultuhan na mga alaala - upang pagalingin ang mga nasirang nilalang na ito. Gayunpaman, ang mga epikong paghaharap ay hindi maiiwasan bago niya maibalik ang mga ito.
Ang paglalakbay ni Hazel upang makisama muli sa kanyang ina ay nangangako ng isang mapang -akit na pakikipagsapalaran na puno ng paggalugad, natatanging labanan, at ang mayaman na tapestry ng southern folklore.