Geceyarının güneyinde: Xbox Developer Direct 2025'te oyunun ve çıkış tarihine derin bir dalış ortaya çıktı
Compulsion Games'in yaklaşan aksiyon-macera başlığı, Gece Yarısı , çıkış tarihi ve oyun mekaniği Xbox geliştiricisi Direct 2025'te açıklandı. Deep South Folklor'dan esinlenerek, bu oyun büyüleyici bir anlatı ve benzersiz savaş sistemi vaat ediyor.
hikaye ve lansman detayları
Anlatı tasarımcısı Zaire Lanier, gece yarısı güneyinde 8 Nisan 2025'te başlıyor. Appalachian Dağları Verme.
Hikaye, bir aile anlaşmazlığı ve yıkıcı bir kasırgadan sonra kayıp annesini bulma arayışına başlayan Hazel'i takip ediyor. Bu yolculuk beklenmedik bir şekilde Hazel'in gizli mirasını ortaya çıkarıyor ve onu güney mitlerinden ve efsanelerinden çıkan yaratıklarla dolu bir dünyaya daldırıyor.
Devasa, konuşan bir yaratık olan yayın balığı ile çok önemli bir karşılaşma, Hazel'in bir dokumacı olarak gerçek doğasını ortaya çıkarır - kaderin birbirine bağlı ipliklerini algılamak ve manipüle etmek için büyülü yeteneklere sahip bir varlık. Bununla birlikte, yolları tehlike ile doludur, çünkü Haint'lerle yüzleşir - Prospero'ya çürüyen bozulmuş varlıklar. Hazel, bu yaratıkları arındırmak ve dünyaya dengeyi geri kazanmak için dokuma güçlerinde ustalaşmalıdır.
Steam veya Xbox Store'da Premium Edition'ı (49,99 $) satın alanlar için 3 Nisan 2025'te erken erişim mevcuttur. Standart sürümün fiyatı 39,99 $ ve Game Pass aboneleri lansman gününde oynayabilir.
dokuma büyüsü: oyun mekaniği
Gece yarısının güneyinde * kalbinde, her şeyi birbirine bağlayan iplikleri manipüle eden eşsiz bir büyülü sanat olan dokuma kavramı yatıyor. Bu tamirci hem savaş hem de keşifle ayrılmaz.
Oyun direktörü Jasmin Roy, çekirdek savaş döngüsünü vurguladı: Hazel, taktik avantajlar elde etmek için "Push", "Pull" ve "Dokuma" gibi büyüleri kullanıyor. Hassas zamanlama anahtardır-düşmanları yakın dövüş kombinasyonları için daha yakın çekmek, saldırıları kesintiye uğratmak ve daha sonra takip grevleri ile aktif olmak.
Hazel'in cephaneliği, geleneksel tekstil işçiliğinden esinlenen araçlar, bir mili, dokuma kancaları ve bir distafftan oluşur. Bu araçlar, oyuncuların haşerlerin üstesinden gelmelerini ve yolsuzluklarını temizlemelerine olanak tanıyan çeşitli savaş seçenekleri sunar.
Dokuma ayrıca araştırmaya da uzanır. Hazel, güçlerini "nesnelerin enkarnasyonlarını geçmiş", bulmacaları çözmek ve yeni alanlara erişmek için kullanıyor. Geliştirici Direct, spektral arabaları ve planörleri çağırma yeteneğini sergiledi.
Sanat yönetmeni Whitney Clayton, Prospero'nun her biri kendi zengin Güney Gotik tarihine sahip efsanevi bir yaratık tarafından yönetilen farklı bölgelere ayrıldığını açıkladı. Bitki örtüsü ve silahlarla süslenmiş büyük bir albino timsah olan iki parmaklı Tom, böyle bir müthiş vasi olarak sergilendi.
Hazel, bu bozuk yaratıkları iyileştirmek için yankıları - perili anıların parçaları - toplamalıdır. Bununla birlikte, destansı yüzleşmeler sonuçta onları geri yükleyebilmeden önce kaçınılmazdır.
Hazel'in annesiyle yeniden bir araya gelme yolculuğu, keşif, eşsiz savaş ve Güney folklorunun zengin gobleniyle dolu büyüleyici bir macera vaat ediyor.