Ao sul da meia -noite: um mergulho profundo na jogabilidade e data de lançamento revelada no Xbox Developer Direct 2025
O próximo título de ação e aventura dos jogos de compulsão, ao sul da meia-noite , teve sua data de lançamento e mecânica de jogabilidade revelada no desenvolvedor do Xbox Direct 2025. Inspirado pelo Folclore do Sul Deep, este jogo promete uma narrativa cativante e um sistema de combate exclusivo.
Detalhes da história e lançamento
According to an Xbox Wire article featuring narrative designer Zaire Lanier, South of Midnight launches on April 8th, 2025. The game unfolds in the fictional town of Prospero, a vibrant tapestry of Southern landscapes, encompassing flooded lowlands, murky swamps, and the impondo montanhas dos Apalaches.
A história segue Hazel, que, após uma discordância familiar e um furacão devastador, embarca em uma busca para encontrar sua mãe desaparecida. Essa jornada inesperadamente revela a herança oculta de Hazel e a mergulha em um mundo repleto de criaturas diretamente dos mitos e lendas do sul.
Um encontro fundamental com peixe -gato, uma criatura colossal e falante, revela a verdadeira natureza de Hazel como tecelão - um ser com habilidades mágicas para perceber e manipular os fios interconectados do destino. No entanto, seu caminho está repleto de perigo, enquanto ela confronta Haints - seres corrompidos que espalham a decomposição por Prospero. Hazel deve dominar seus poderes de tecelagem para purificar essas criaturas e restaurar o equilíbrio para o mundo.
O acesso antecipado está disponível em 3 de abril de 2025, para quem compra a edição premium (US $ 49,99) na Steam ou na Xbox Store. A edição padrão custa US $ 39,99 e os assinantes do Game Pass podem jogar no dia do lançamento.
Magia de tecelagem: mecânica de jogabilidade
No coração de ao sul da meia -noite está o conceito de tecelagem, uma arte mágica única centrada na manipulação dos fios que conectam todas as coisas. Esse mecânico é parte integrante do combate e da exploração.
O diretor de jogos Jasmin Roy destacou o loop de combate principal: Hazel utiliza feitiços como "Push", "Pull" e "Weave" para obter vantagens táticas. O tempo preciso é a chave-puxando os inimigos para mais perto de combos corpo a corpo, empurrando-os de volta para interromper ataques e depois capitalizando com ataques de acompanhamento.
O arsenal de Hazel consiste em um eixo, ganchos de tecelagem e uma distima, ferramentas inspiradas na criação de têxteis tradicionais. Essas ferramentas fornecem diversas opções de combate, permitindo que os jogadores superem o HAINTS e os limpem de sua corrupção.
A tecelagem também se estende à exploração. Hazel usa seus poderes para evocar "encarnações anteriores de objetos", resolvendo quebra -cabeças e acessando novas áreas. O desenvolvedor diretamente mostrou sua capacidade de convocar carruagens e planadores espectrais.
O diretor de arte Whitney Clayton revelou que a Prospero é dividida em regiões distintas, cada uma governada por uma criatura mítica com sua própria história gótica rica do sul. Tom de dois dedos, um maciço jacaré albino adornado com vegetação e armamento, foi exibido como um desses guardiões formidáveis.
Hazel deve reunir ecos - fragmentos de memórias assombradas - para curar essas criaturas corrompidas. No entanto, os confrontos épicos são inevitáveis antes que ela possa restaurá -los.
A jornada de Hazel para se reunir com sua mãe promete uma aventura cativante cheia de exploração, combate único e a rica tapeçaria do folclore do sul.