Na południe od północy: głębokie zanurzenie się w rozgrywce i datę premiery ujawnione w Xbox Developer Direct 2025
Nadchodzący tytuł Akcji Akcji, na południe od Midnight , zaprezentował datę premiery i mechanikę rozgrywki w Xbox Developer Direct 2025. Inspirowana Deep South Folklore, ta gra obiecuje urzekający narracyjny i unikalny system walki.
Historia i szczegółowe informacje
Według artykułu Xbox Wire z udziałem projektanta narracji Zaire Lanier, na południe od północy wystrzeliwuje 8 kwietnia 2025 r. Gra rozwija się w fikcyjnym mieście Prospero, żywy gobelin południowych krajobrazów, obejmujący zalane nizin narzucanie gór Appalachów.
Historia podąża za Hazel, która po nieporozumieniu rodziny i niszczycielskim huraganu wyrusza w poszukiwaniu jej zaginionej matki. Ta podróż nieoczekiwanie ujawnia ukryte dziedzictwo Hazel i pogrąża ją w świecie pełnym stworzeń prosto z południowych mitów i legend.
Kluczowe spotkanie z sumem, kolosalnym, gadającym stworzeniem, ujawnia prawdziwą naturę Hazel jako tkaczka - istota z magicznymi zdolnościami do postrzegania i manipulowania połączonymi wątkami losu. Jednak jej ścieżka jest pełna niebezpieczeństwa, ponieważ konfrontuje się z Haints - zepsute istoty rozprzestrzeniające rozkład w całym Prospero. Hazel musi opanować swoje potęgi tkania, aby oczyszczyć te stworzenia i przywrócić równowagę światu.
Wczesny dostęp jest dostępny 3 kwietnia 2025 r. Dla tych, którzy kupują Premium Edition (49,99 USD) na Steamie lub Xbox Store. Standardowa edycja kosztuje 39,99 USD, a subskrybenci Game Pass mogą grać w dniu premiery.
tkacka magia: mechanika rozgrywki
W sercu na południe od północy leży koncepcja tkania, unikalna magiczna sztuka koncentrująca się wokół manipulowania niciami łączącymi wszystkie rzeczy. Ta mechanika jest integralna zarówno z walką, jak i eksploracją.
Dyrektor gry Jasmin Roy podkreślił podstawową pętlę bojową: Hazel wykorzystuje zaklęcia takie jak „Push”, „Pull” i „Weave”, aby uzyskać zalety taktyczne. Precyzyjne czas jest kluczem-przyciąganie wrogów bliżej kombinacji w zwarciu, popychanie ich do przerwania ataków, a następnie wykorzystanie za pomocą kolejnych strajków.
Arsenal Hazel składa się z wrzeciona, tkającego haczyków i rozwinięcia, narzędzi inspirowanych tradycyjnymi twórczymi twórczymi. Narzędzia te zapewniają różnorodne opcje walki, umożliwiając graczom przezwyciężenie haintów i oczyszczenie ich z ich korupcji.
Tkanie rozciąga się również na eksplorację. Hazel wykorzystuje swoje moce do wyczarowania „przeszłych wcieleń obiektów”, rozwiązywania zagadek i uzyskiwania dostępu do nowych obszarów. Developer Direct zaprezentował swoją zdolność do przywoływania wagi spektralnych i szybowców.
Dyrektor artystyczny Whitney Clayton ujawnił, że Prospero jest podzielony na odrębne regiony, z których każde rządził mitycznym stworzeniem o własnej bogatej południowej historii gotyckiej. Dwuściwki Tom, masywny albinos zdobiony roślinnością i uzbrojeniem, został zaprezentowany jako jeden z takim niesamowitym opiekunem.
Hazel musi zebrać echa - fragmenty nawiedzonych wspomnień - aby wyleczyć te skorumpowane stworzenia. Jednak epickie konfrontacje są nieuniknione, zanim ostatecznie je przywróci.
Podróż Hazel, aby połączyć się z matką, obiecuje urzekającą przygodę pełną eksploracji, unikalnej walki i bogatego gobelinu południowego folkloru.