Bản làm lại Silent Hill 2 đã nhận được sự đánh giá cao từ một nguồn bất ngờ: Masashi Tsuboyama, đạo diễn của trò chơi gốc! Bài viết này đi sâu vào nhận xét của Tsuboyama về việc tái hiện tựa game kinh dị cổ điển theo phong cách hiện đại.
Giám đốc Silent Hill 2 gốc khen ngợi khả năng tiếp cận của bản làm lại dành cho người chơi mới
Những tiến bộ công nghệ mang đến những góc nhìn mới mẻ về một tác phẩm kinh dị cổ điển vượt thời gian, Tsuboyama nói
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 đã vượt qua thể loại kinh dị, trở thành một trải nghiệm mang tính cá nhân sâu sắc và đáng lo ngại. Được phát hành vào năm 2001, bối cảnh không khí và câu chuyện tâm lý rối loạn của nó đã thu hút người chơi. Bản làm lại năm 2024 đã nhận được phản hồi tích cực từ đạo diễn ban đầu, Masashi Tsuboyama, mặc dù có một số dè dặt.
Trong loạt tweet ngày 4 tháng 10, Tsuboyama bày tỏ sự nhiệt tình của mình: "Là một người sáng tạo, tôi rất hài lòng. Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi không có kiến thức trước về bản gốc, bản làm lại vẫn đứng vững." Ông nhấn mạnh tiềm năng của bản làm lại trong việc giới thiệu một thế hệ mới đến với thế giới đầy bất ổn của Silent Hill 2.
Tsuboyama thừa nhận những hạn chế về mặt công nghệ của bản gốc. Ông nhận xét: “Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và khả năng biểu đạt”. Những cải tiến này giúp nhà phát triển có thể trình bày câu chuyện gốc với mức độ chi tiết và tác động chưa từng có.
Anh ấy đặc biệt khen ngợi góc nhìn camera được cập nhật. Góc máy ảnh cố định của phiên bản gốc tuy là sản phẩm của thời đại nhưng lại dẫn đến việc điều khiển hơi rắc rối.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với chiếc máy ảnh gốc từ 23 năm trước", anh thừa nhận và giải thích: "Đó là sự làm việc chăm chỉ không ngừng nghỉ mà ít phần thưởng. Đó là giới hạn khi đó." Anh tin rằng máy quay của bản làm lại "nâng cao tính hiện thực", khiến anh "háo hức được trải nghiệm bản làm lại Silent Hill 2 sống động hơn!"
Tuy nhiên, Tsuboyama bày tỏ một số nhầm lẫn về chiến lược tiếp thị của trò chơi. Ông nói: “Sự khác biệt giữa bản gốc và bản làm lại — 4K, hiệu ứng quang học, mũ đội đầu đi kèm — cảm thấy không mấy ấn tượng. "Có vẻ như chưa đủ để truyền tải sức hấp dẫn của trò chơi tới những người chưa quen với Silent Hill."
Phần thưởng đội đầu khi đặt hàng trước (mặt nạ Mira the Dog và Pyramid Head) là nguồn gốc khiến anh ấy lo lắng. Trong khi thu hút người hâm mộ, Tsuboyama đặt câu hỏi về tác động của chúng đối với trải nghiệm của người chơi mới, cho thấy chúng có thể làm giảm tác dụng dự kiến của câu chuyện. "Hoạt động tiếp thị này nhằm vào ai?" anh ấy hỏi.
Đánh giá tích cực tổng thể của Tsuboyama xác nhận sự thành công của Bloober Team trong việc nắm bắt được bản chất của bầu không khí đáng sợ trong Silent Hill 2 ban đầu đồng thời hiện đại hóa nó cho khán giả đương đại. Đánh giá 92/100 của Game8 ủng hộ điều này, nhấn mạnh "tác động cảm xúc sâu sắc, pha trộn nỗi sợ hãi và nỗi buồn một cách lâu dài" của bản làm lại.
Để phân tích chi tiết hơn về Silent Hill 2 Remake, vui lòng tham khảo bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi.