Silent Hill 2のリメイクは、予期せぬ出典から高い評価を受けました:元のゲームのディレクターであるMasashi tsuboyama! この記事では、古典的なホラータイトルのこの現代の再考に関するツボヤマのコメントを掘り下げています。
オリジナルのサイレントヒル2ディレクターは、新しいプレイヤーへのリメイクのアクセシビリティを称賛します技術の進歩は、時代を超越したホラークラシックで新鮮な視点を提供します、とツボヤマは言います
多くの人にとって、サイレントヒル2はホラーのジャンルを超越し、個人的で不安な経験になりました。 2001年にリリースされた雰囲気の環境と心理的に邪魔な物語の魅惑的なプレイヤー。 2024年のリメイクは、いくつかの留保にもかかわらず、元のディレクターであるツボヤマ島から肯定的なフィードバックを獲得しました。
10月4日のツイートのシリーズで、ツボヤマは彼の熱意を表明しました。「創造者として、私は非常に嬉しいです。23年が経ちました。オリジナルの事前の知識がなくても、リメイクは単独で立っています。」彼は、サイレントヒル2の不安な世界に新世代を紹介するリメイクの可能性を強調しました。
tsuboyamaは、オリジナルの技術的な制限を認めました。 「ゲームとテクノロジーは絶えず進化している」と彼は観察し、「制約と表現力豊かな能力に大きな違いをもたらした」と述べた。 これらの進歩により、開発者は、前例のないレベルの詳細と影響でオリジナルのストーリーを提示することができます。
彼は特に更新されたカメラの視点を称賛しました。 オリジナルの固定カメラアングルは、その時代の製品であるが、やや不格好なコントロールをもたらした。
「正直なところ、私は23年前のオリジナルのカメラに満足していません」と彼は認め、「それはほとんど報酬で容赦ない努力だった。それが限界だった」と説明した。 リメイクのカメラは、「リアリズムを強化する」と彼は信じています。
しかし、ツボヤマは、ゲームのマーケティング戦略に関する混乱を表明しました。 「オリジナルとリメイクの違い - 4K、フォトリアリズム、ボーナスヘッドギア - は圧倒的にいた」と彼は述べた。 「サイレントヒルに不慣れな人にゲームの魅力を伝えるには不十分だと思われます。」
先行予約ボーナスヘッドギア(ミラザドッグとピラミッドヘッドマスク)は、彼の懸念の源です。ファンにアピールしながら、ツボヤマは新しいプレーヤーの経験への影響に疑問を呈し、物語の意図された効果を損なうかもしれないことを示唆しました。 「このマーケティングは誰ですか?」彼は質問した。
ツボヤマの全体的なポジティブな評価は、現代の聴衆のために近代化しながら、オリジナルのサイレントヒル2の恐ろしい雰囲気の本質を捉えることにおけるBlooberチームの成功を検証します。 Game8の92/100レビューはこれをサポートし、リメイクの「深い感情的影響、恐怖と悲しみを永続的に融合させた」を強調しています。