O Silent Hill 2 Remake recebeu muitos elogios de uma fonte inesperada: Masashi Tsuboyama, o diretor do jogo original! Este artigo investiga os comentários de Tsuboyama sobre esta reimaginação moderna do clássico título de terror.
O diretor original de Silent Hill 2 aplaude a acessibilidade do Remake para novos jogadores
Avanços tecnológicos oferecem novas perspectivas sobre um clássico de terror atemporal, afirma Tsuboyama
Para muitos, Silent Hill 2 transcendeu o gênero de terror, tornando-se uma experiência profundamente pessoal e perturbadora. Lançado em 2001, seu cenário atmosférico e sua narrativa psicologicamente perturbadora cativaram os jogadores. O remake de 2024 obteve feedback positivo de seu diretor original, Masashi Tsuboyama, apesar de algumas reservas.
Em uma série de tweets de 4 de outubro, Tsuboyama expressou seu entusiasmo: "Como criador, estou muito satisfeito. Já se passaram 23 anos! Mesmo sem conhecimento prévio do original, o remake é independente." Ele destacou o potencial do remake para apresentar a uma nova geração o mundo perturbador de Silent Hill 2.
Tsuboyama reconheceu as limitações tecnológicas do original. “Os jogos e a tecnologia evoluem constantemente”, observou ele, “levando a diferenças substanciais nas restrições e capacidades expressivas”. Esses avanços permitem que os desenvolvedores apresentem a história original com um nível de detalhe e impacto sem precedentes.
Ele elogiou particularmente a perspectiva atualizada da câmera. Os ângulos de câmera fixos do original, embora fossem produtos de sua época, resultaram em controles um tanto desajeitados.
"Honestamente, não estou satisfeito com a câmera original de 23 anos atrás", admitiu ele, explicando: "Foi um trabalho árduo e incansável com pouca recompensa. Esse era o limite então." A câmera do remake, ele acredita, “aumenta o realismo”, deixando-o “ansioso para experimentar o remake mais envolvente de Silent Hill 2!”
No entanto, Tsuboyama expressou alguma confusão em relação à estratégia de marketing do jogo. “As diferenças entre o original e o remake – 4K, fotorrealismo, capacete bônus – parecem desanimadoras”, afirmou. "Parece insuficiente para transmitir o apelo do jogo para aqueles que não estão familiarizados com Silent Hill."
O capacete bônus de pré-encomenda (máscaras Mira the Dog e Pyramid Head) é a fonte de sua preocupação. Embora apelando aos fãs, Tsuboyama questionou o impacto deles na experiência de um novo jogador, sugerindo que eles poderiam prejudicar o efeito pretendido da narrativa. “A quem se destina esse marketing?” ele questionou.
Para uma análise mais detalhada do remake de Silent Hill 2, consulte nossa revisão completa.