The Silent Hill 2 remake ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากแหล่งที่ไม่คาดคิด: Masashi Tsuboyama ผู้อำนวยการเกมต้นฉบับ! บทความนี้นำเสนอความคิดเห็นของ Tsuboyama เกี่ยวกับการทบทวนชื่อเรื่องสยองขวัญคลาสสิกที่ทันสมัยนี้
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนำเสนอมุมมองที่สดใหม่เกี่ยวกับคลาสสิกสยองขวัญที่ไร้กาลเวลา Tsuboyama กล่าว
สำหรับหลาย ๆ คน Silent Hill 2 ก้าวข้ามแนวสยองขวัญกลายเป็นประสบการณ์ส่วนตัวและไม่มั่นคงอย่างลึกซึ้ง เปิดตัวในปี 2544 การตั้งค่าบรรยากาศและผู้เล่นที่เล่าเรื่องที่น่าประทับใจทางจิตใจ การรีเมคปี 2024 ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้อำนวยการ Masashi Tsuboyama เดิมแม้จะมีการจองบางอย่าง
ในชุดทวีต 4 ตุลาคม Tsuboyama แสดงความกระตือรือร้นของเขา: "ในฐานะผู้สร้างฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งมันเป็นเวลา 23 ปี! แม้จะไม่มีความรู้มาก่อนเกี่ยวกับต้นฉบับ เขาเน้นถึงศักยภาพของรีเมคที่จะแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่ไม่มั่นคงของ Silent Hill 2
<>
Tsuboyama ยอมรับข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีของต้นฉบับ "เกมและเทคโนโลยีมีวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่อง" เขาตั้งข้อสังเกต "นำไปสู่ความแตกต่างอย่างมากในข้อ จำกัด และความสามารถในการแสดงออก" ความก้าวหน้าเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนานำเสนอเรื่องราวต้นฉบับด้วยรายละเอียดและผลกระทบในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนเขายกย่องมุมมองของกล้องที่อัปเดตเป็นพิเศษ มุมกล้องคงที่ของต้นฉบับในขณะที่ผลิตภัณฑ์ของเวลาของพวกเขาส่งผลให้มีการควบคุมค่อนข้าง clunky
"จริงๆแล้วฉันไม่พอใจกับกล้องดั้งเดิมเมื่อ 23 ปีที่แล้ว" เขายอมรับอธิบายว่า "มันทำงานหนักอย่างไม่หยุดยั้งด้วยรางวัลน้อยนั่นคือขีด จำกัด แล้ว" กล้องของรีเมคเขาเชื่อว่า "เพิ่มความสมจริง" ทำให้เขา "กระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับการสร้าง Silent Hill 2 ที่ดื่มด่ำมากขึ้น!"
อย่างไรก็ตาม Tsuboyama แสดงความสับสนเกี่ยวกับกลยุทธ์การตลาดของเกม "ความแตกต่างระหว่างต้นฉบับและ remake - 4K, photorealism, bonus hesidge - รู้สึกว่าท่วมท้น" เขากล่าว "ดูเหมือนว่าไม่เพียงพอในการถ่ายทอดความสนใจของเกมต่อผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Silent Hill"
หมวกโบนัสก่อนสั่งซื้อ (Mira the Dog และ Masks หัวพีระมิด) เป็นแหล่งที่มาของความกังวลของเขา ในขณะที่ดึงดูดให้แฟน ๆ Tsuboyama ถามถึงผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่โดยบอกว่าพวกเขาอาจเบี่ยงเบนความสนใจจากผลการบรรยายที่ตั้งใจไว้ "การตลาดนี้มีจุดมุ่งหมายที่ใคร?" เขาถาม
<>การประเมินเชิงบวกโดยรวมของ Tsuboyama เป็นเครื่องยืนยันความสำเร็จของทีม Bloober ในการจับภาพแก่นแท้ของบรรยากาศอันน่าสะพรึงกลัวดั้งเดิมของ Silent Hill 2 ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงให้ทันสมัยสำหรับผู้ชมร่วมสมัย บทวิจารณ์ 92/100 ของ Game8 สนับสนุนสิ่งนี้ โดยเน้นย้ำถึง "ผลกระทบทางอารมณ์อันลึกซึ้งของรีเมค ผสมผสานความกลัวและความโศกเศร้าอย่างยั่งยืน"