Silent Hill 2의 원래 감독은 리메이크를 찬양합니다
작가 : Connor
업데이트:Jan 26,2025
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Silent Hill 2 리메이크는 예상치 못한 출처로부터 높은 찬사를 받았습니다 : 원래 게임의 감독 인 Masashi Tsuboyama! 이 기사는 고전적인 공포 제목 의이 현대적인 재구성에 대한 Tsuboyama의 의견을 탐구합니다.
Original Silent Hill 2 감독은 새로운 플레이어에 대한 리메이크의 접근성에 박수를냅니다.
기술 발전은 시대를 초월한 공포 클래식에 대한 새로운 관점을 제공한다고 Tsuboyama는 말합니다.
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 공포 장르를 초월하여 깊이 개인적이고 불안한 경험이되었습니다. 2001 년에 출시 된 대기 환경과 심리적으로 방해하는 이야기가 사로 잡힌 플레이어. 2024 년 리메이크는 일부 예약에도 불구하고 원래 감독 Masashi Tsuboyama로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다.
일련의 10 월 4 일 트윗에서, 츠보야마는 그의 열정을 표현했다. 그는 불안한 언덕의 세계에 새로운 세대를 소개 할 리메이크의 잠재력을 강조했다.
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Tsuboyama는 원본의 기술적 한계를 인정했습니다. "게임과 기술은 끊임없이 발전하고있다"고 그는 말했다. 이러한 진보는 개발자가 전례없는 수준의 세부 사항과 영향으로 원래 이야기를 제시 할 수 있도록 강화합니다.
그는 특히 업데이트 된 카메라 관점을 칭찬했습니다. 원래의 고정 카메라 각도는 시간의 제품으로 다소 어색한 컨트롤을 만들었습니다.
<,> "정직하게, 나는 23 년 전부터 원본의 카메라에 만족하지 않는다"고 그는 말했다. 그는 리메이크의 카메라가 "현실주의를 향상시켜"더 몰입 형 사일런트 힐 2 리메이크를 경험하기를 간절히 원한다고 믿는다! "
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그러나 Tsuboyama는 게임의 마케팅 전략에 대해 약간의 혼란을 표명했습니다. "원본과 리메이크 (4K, Photorealism, Bonus Headgear)의 차이점은 압도적입니다." "Silent Hill에 익숙하지 않은 사람들에게 게임의 호소력을 전달하는 데 충분하지 않은 것 같습니다."
사전 주문 보너스 헤드 기어 (Mira the Dog and Pyramid Head Masks)는 그의 관심사입니다. 팬들에게 호소력을 발휘하면서 Tsuboyama는 새로운 플레이어의 경험에 대한 영향에 의문을 제기했으며, 이야기의 의도 된 효과를 방해 할 수 있다고 제안했습니다. "이 마케팅은 누구를 목표로 했습니까?" 그는 질문했다. <<> <<>
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Silent Hill 2 리메이크에 대한보다 자세한 분석은 전체 검토를 참조하십시오.