Le remake Silent Hill 2 a reçu des éloges d'une source inattendue: Masashi Tsuboyama, le directeur du jeu original! Cet article se penche sur les commentaires de Tsuboyama sur cette réimagination moderne du titre d'horreur classique.
Original Silent Hill 2 Directeur applaudit l'accessibilité de Remake pour les nouveaux joueurs
Les progrès technologiques offrent de nouvelles perspectives sur un classique d'horreur intemporel, explique Tsuboyama
Pour beaucoup, Silent Hill 2 a transcendé le genre d'horreur, devenant une expérience profondément personnelle et troublante. Sorti en 2001, son cadre atmosphérique et son récit psychologiquement dérangeant ont captivé des joueurs. Le remake de 2024 a suscité des commentaires positifs de son directeur d'origine, Masashi Tsuboyama, malgré certaines réserves.
Dans une série de tweets du 4 octobre, Tsuboyama a exprimé son enthousiasme: "En tant que créateur, je suis très heureux. Cela fait 23 ans! Même sans connaissance préalable de l'original, le remake se tient seul." Il a souligné le potentiel du remake pour introduire une nouvelle génération dans le monde troublant de Silent Hill 2.
Tsuboyama a reconnu les limites technologiques de l'original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il observé, "conduisant à des différences substantielles dans les contraintes et les capacités expressives". Ces progrès permettent aux développeurs de présenter l'histoire originale avec un niveau de détail et d'impact sans précédent.
Il a particulièrement salué la perspective mise à jour de la caméra. Les angles de caméra fixes de l'original, tandis qu'un produit de leur temps, ont entraîné des commandes quelque peu maladroites.
"Honnêtement, je ne suis pas satisfait de la caméra de l'original il y a 23 ans", a-t-il admis, expliquant: "C'était un travail acharné implacable avec Little Reward. C'était alors la limite." La caméra du remake, pense-t-il, "améliore le réalisme", ce qui le rend "désireux de vivre le remake plus immersif de Silent Hill 2!"
Cependant, Tsuboyama a exprimé une certaine confusion concernant la stratégie marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remake - 4K, le photoréalisme, le casque bonus - se déçoivent", a-t-il déclaré. "Il semble insuffisant pour transmettre l'attrait du jeu à ceux qui ne connaissent pas la colline silencieuse."
Le couvre-chef de précommande (Mira The Dog and Pyramid Head Masks) est à l'origine de sa préoccupation. Tout en faisant appel aux fans, Tsuboyama a remis en question son impact sur l'expérience d'un nouveau joueur, suggérant qu'ils pourraient nuire à l'effet prévu du récit. "Qui est ce marketing destiné?" il a interrogé.
Pour une analyse plus détaillée du remake Silent Hill 2, veuillez vous référer à notre examen complet.