De Remake Silent Hill 2 heeft veel lof gekregen van een onverwachte bron: Masashi Tsuboyama, de regisseur van het originele spel! Dit artikel duikt in de opmerkingen van Tsuboyama over deze moderne herbeeld van de klassieke horror -titel.
>Originele Silent Hill 2 -regisseur Applauds Remake's Toegankelijkheid voor nieuwe spelers
>Technologische vooruitgang biedt nieuwe perspectieven op een tijdloze horrorklassieker, zegt Tsuboyama
>voor velen overstijgde Silent Hill 2 het horrorgenre en werd hij een diep persoonlijke en verontrustende ervaring. Uitgebracht in 2001, de atmosferische setting en psychologisch verontrustende verhalende boeiende spelers. De remake 2024 heeft positieve feedback gekregen van zijn oorspronkelijke regisseur, Masashi Tsuboyama, ondanks enkele reserveringen.
>In een reeks van 4 oktober tweets uitte Tsuboyama zijn enthousiasme: "Als maker ben ik erg tevreden. Het is 23 jaar geleden! Zelfs zonder voorafgaande kennis van het origineel staat de remake op zichzelf." Hij benadrukte het potentieel van de remake om een nieuwe generatie te introduceren in de verontrustende wereld van Silent Hill 2.
>>
>
Tsuboyama erkende de technologische beperkingen van het origineel. "Games en technologie evolueren voortdurend," merkte hij op, "wat leidt tot substantiële verschillen in beperkingen en expressieve mogelijkheden." Deze vorderingen stellen ontwikkelaars in staat om het oorspronkelijke verhaal te presenteren met een ongekend niveau van detail en impact.>>
Hij prees met name het bijgewerkte camera -perspectief. De vaste camerahoeken van het origineel resulteerden, hoewel een product van hun tijd, resulteerde in ietwat onhandige bedieningselementen.>
"Eerlijk gezegd, ik ben niet tevreden met de camera van het origineel van 23 jaar geleden," gaf hij toe en legde uit, "het was meedogenloos hard werken met weinig beloning. Dat was toen de limiet." De camera van de remake, gelooft hij, 'verbetert het realisme', waardoor hij 'graag de meer meeslepende Silent Hill 2 -remake kan ervaren!'>
>
Tsuboyama uitte echter enige verwarring over de marketingstrategie van de game. "De verschillen tussen het origineel en de remake - 4K, fotorealisme, bonushoofddeksels - voelen zich nietend," verklaarde hij. "Het lijkt onvoldoende in het overbrengen van de aantrekkingskracht van het spel op degenen die niet bekend zijn met Silent Hill.">
De pre-order bonushoofddeksels (Mira de honden- en piramide-hoofdmaskers) is de bron van zijn bezorgdheid. Hoewel hij een beroep deed op fans, twijfelde Tsuboyama aan hun impact op de ervaring van een nieuwe speler, wat suggereert dat ze het beoogde effect van het verhaal zouden kunnen afbraken. "Wie is deze marketing gericht?" hij vroeg. <🎜>De algehele positieve beoordeling van Tsuboyama bevestigt het succes van het Bloober Team bij het vastleggen van de essentie van de angstaanjagende sfeer van de originele Silent Hill 2 en het moderniseren ervan voor een hedendaags publiek. De 92/100-recensie van Game8 ondersteunt dit en benadrukt de "diepgaande emotionele impact van de remake, die angst en verdriet op een blijvende manier vermengt."
Raadpleeg onze volledige recensie voor een meer gedetailleerde analyse van de Silent Hill 2 Remake.