Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, đó là một sự mặc khải khiến người hâm mộ sợ hãi. Cổ điển năm 2006, từng được biết đến với các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và những đoạn đồng cỏ có độ phân giải thấp, giờ đã biến thành mục nhập cảnh tuyệt đẹp nhất trong loạt phim Elder Scrolls. Với nhiều năm đại tu HD đặt ra một thanh thấp cho những kỳ vọng, việc chứng kiến Imperial City tái sinh trong Unreal Engine 5 với dấu vết Ray là một cú sốc. Không chỉ vậy, trò chơi đã được làm phong phú với các cải tiến để chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển Virtuos đã đặt tên sai. Đây có thể là một bản làm lại lãng quên chứ không phải là một bản remaster?
Hóa ra, tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, đã gợi ý rằng thuật ngữ "remaster" có thể không công bằng đến mức độ thay đổi. Tuy nhiên, sau khi dành vài giờ với trò chơi, rõ ràng là trong khi Oblivion Remastered trông giống như một bản làm lại, nó về cơ bản chơi như một bản remaster.
Những lý do đằng sau sự xuất hiện giống như làm lại của nó rất đơn giản: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ từng tài sản từ đầu. Từ cây cối đến kiếm đến các lâu đài đổ nát, mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình là hoàn toàn mới. Cuộc đại tu này không chỉ đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại mà còn vượt quá chúng với kết cấu đẹp, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới khiến mọi mũi tên và vũ khí tấn công cảm thấy có tác động. Ngay cả các NPC, trong khi có thể nhận ra cùng một nhân vật từ năm 2006, đã được tái tạo hoàn toàn. Dự án đầy tham vọng này nhằm mục đích không chỉ đơn thuần là tái tạo quá khứ mà là nâng nó lên tiêu chuẩn 2025, khiến nó trở thành game nhập vai Bethesda Game đẹp nhất cho đến nay.
Tuy nhiên, nó không chỉ là về hình ảnh. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho Swordplay cảm thấy hấp dẫn hơn bao giờ hết. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và mọi menu, từ Tạp chí Quest đến Đối thoại và Minigames, đã được làm mới. Hệ thống cân bằng ban đầu, thường được phê bình đã được thay thế bằng một sự kết hợp trực quan hơn của các phương pháp quên lãng và Skyrim . Và vâng, cuối cùng bạn có thể chạy nước rút. Với việc nâng cấp hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, thật dễ dàng để biết lý do tại sao một số người có thể coi đó là một bản làm lại.
Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các bản làm lại và remasters là âm u. Không có tiêu chuẩn công nghiệp rõ ràng, và các điều khoản thường được sử dụng một cách lỏng lẻo. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar về bộ ba Grand Theft Auto về cơ bản là các phiên bản được nâng cấp của các trò chơi PlayStation 2 gốc, trong khi bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , cũng được dán nhãn Remaster, có tài sản hoàn toàn mới và trông giống như một trò chơi hiện đại. Các bản làm lại như Shadow of the Colossus và Demon Souls của BluePoint được xây dựng lại từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc, trong khi Resident Evil 2 và Final Fantasy 7 làm lại tự do sáng tạo hơn. Việc thiếu các định nghĩa rõ ràng này làm phức tạp việc phân loại của sự lãng quên bị lãng quên .
Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của sự thay đổi của Oblivion . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Mặc dù có vẻ ngoài hiện đại, Oblivion Remastered vẫn giữ được cốt lõi của trò chơi gốc. Các màn hình tải, minigame thuyết phục kỳ quặc, thiết kế thành phố đơn giản, các tương tác NPC vụng về và chiến đấu hơi cồng kềnh đều quay trở lại nguồn gốc của những năm 2000 của trò chơi. Ngay cả những con bọ và trục trặc, được bảo tồn cho sự quyến rũ của họ, nhắc nhở người chơi về tuổi của trò chơi. Cách tiếp cận của Bethesda là tăng cường mọi bộ phận mà không thay đổi trải nghiệm cốt lõi, đảm bảo rằng nó vẫn cảm thấy giống như một trò chơi từ thời kỳ trước.
So sánh sự lãng quên được làm lại với các tựa game mới hơn như OBSIDIAN nổi bật về tuổi của nó. Trong khi được cung cấp cung cấp cơ học chiến đấu và thăm dò hiện đại, thì Oblivion Remastered vẫn là một sản phẩm của thời đại của nó. Tuy nhiên, nó vẫn giữ được sự kỳ diệu của thế giới, với các lĩnh vực mở rộng và các nhiệm vụ hấp dẫn vẫn nổi bật chống lại các nhiệm vụ lặp đi lặp lại của Skyrim . Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với Freedom Freedom cảm thấy mới mẻ trong bối cảnh chơi game ngày nay, nhưng cuộc đối thoại ngày của nó, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ là những dấu hiệu rõ ràng về tuổi của nó. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về việc sống lại quá khứ.
Trong thế giới phim ảnh, các bản làm lại là những sản phẩm mới với các tập lệnh và kịch bản mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại. Sự remastered của Oblivion gần giống với việc phục hồi 4K một bộ phim kinh điển, nó đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn nhưng vẫn là một sản phẩm của thời đại của nó. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Nó đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các bản remaster, một tiêu đề AAA khác nên khao khát. Không giống như Phiên bản huyền thoại Hiệu ứng Mass hay Grand Theft Auto: The Trilogy , cảm giác giống như phát hành lại, Oblivion Remastered là một lao động của tình yêu trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster, tôn vinh bản gốc trong khi đưa nó vào kỷ nguyên hiện đại.