เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมามันเป็นการเปิดเผยที่ทำให้แฟน ๆ ตกตะลึง คลาสสิกปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของตัวละครมันฝรั่งที่ดูแปลก ๆ ด้วยการยกเครื่อง HD เป็นเวลาหลายปีทำให้มีบาร์ต่ำสำหรับความคาดหวังการได้เห็นการเกิดใหม่ของ Imperial City ใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์เป็นเรื่องที่น่าตกใจ ไม่เพียงแค่นั้น แต่เกมได้รับการปรับปรุงด้วยการปรับปรุงเพื่อต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และนักพัฒนา Virtuos ได้ชื่อผิดหรือไม่ นี่อาจเป็น replivion remake มากกว่า remaster หรือไม่?
ปรากฎว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนและ Bruce Nesmith ผู้ออกแบบเกมอาวุโสของ Oblivion ดั้งเดิมได้แนะนำว่าคำว่า "remaster" อาจไม่ยุติธรรมในขอบเขตของการเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็เห็นได้ชัดว่าในขณะที่ การให้อภัย remastered ดูเหมือนการรีเมคมันเล่นเป็นพื้นฐานเหมือน remaster
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังรูปลักษณ์ที่คล้ายกับการรีเมคนั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ออกแบบใหม่อย่างพิถีพิถันทุกรายการตั้งแต่เริ่มต้น ตั้งแต่ต้นไม้ถึงดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายทุกสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอนั้นใหม่เอี่ยม การยกเครื่องนี้ไม่เพียง แต่เป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัย แต่เกินกว่าพวกเขาด้วยพื้นผิวที่สวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้ลูกศรและอาวุธโจมตีทุกครั้งรู้สึกมีผลกระทบ แม้แต่ NPCs ในขณะที่เป็นตัวละครเดียวกันในปี 2549 ก็ยังถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด โครงการที่มีความทะเยอทะยานนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะไม่ทำซ้ำในอดีต แต่เพื่อยกระดับเป็นมาตรฐาน 2025 ทำให้มันเป็นเกม RPG เกม Bethesda ที่ดูดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน
แต่มันไม่ได้เกี่ยวกับภาพเท่านั้น การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Swordplay รู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และทุกเมนูตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับดั้งเดิมที่มักจะถูกแทนที่ด้วยวิธี การให้อภัย และแนวทางของ Skyrim และใช่คุณสามารถวิ่งได้ในที่สุด ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางทำให้ง่ายต่อการดูว่าทำไมบางคนอาจคิดว่ามันเป็นรีเมค
อย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่าง remakes และ remasters นั้นมืดมน ไม่มีมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ชัดเจนและคำศัพท์มักจะใช้อย่างหลวม ๆ ยกตัวอย่างเช่น Remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy เป็นเกม PlayStation 2 รุ่นที่มีคุณภาพสูงมากในขณะที่ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ซึ่งมีป้ายกำกับ remaster ซึ่งมีสินทรัพย์ใหม่ทั้งหมดและดูเหมือนเกมที่ทันสมัย remakes เช่น Shadow of the Colossus และ Souls ของปีศาจ โดย BluePoint ถูกสร้างขึ้นใหม่จากพื้นดินขึ้นมา แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ Resident Evil 2 และ Final Fantasy 7 remake ใช้เสรีภาพที่สร้างสรรค์มากขึ้น การขาดคำจำกัดความที่ชัดเจนนี้ทำให้การจำแนกประเภทของ การให้อภัย remastered
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ ภูเขาน้ำแข็ง เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
แม้จะมีรูปลักษณ์ที่ทันสมัย แต่ Oblivion remastered ยังคงเป็นแกนหลักของเกมดั้งเดิม หน้าจอโหลด, minigame การโน้มน้าวใจที่แปลกประหลาด, การออกแบบเมืองที่เรียบง่าย, การโต้ตอบ NPC ที่น่าอึดอัดใจและการต่อสู้ที่ค่อนข้างน่าเบื่อทั้งหมดกลับไปที่ต้นกำเนิดของเกมในยุค 2000 แม้แต่ข้อบกพร่องและข้อบกพร่องที่เก็บรักษาไว้เพื่อเสน่ห์ของพวกเขาเตือนผู้เล่นถึงอายุของเกม วิธีการของเบเทสดาคือการปรับปรุงทุกส่วนโดยไม่ต้องเปลี่ยนประสบการณ์หลักเพื่อให้มั่นใจว่ามันยังคงรู้สึกเหมือนเกมจากยุคก่อนหน้า
การเปรียบเทียบ การให้อภัย remastered กับชื่อใหม่เช่น Avowed ของ Obsidian เน้นอายุของมัน ในขณะที่ Avowed นำเสนอกลไกการต่อสู้และการสำรวจที่ทันสมัย การให้อภัย remastered ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของเวลา ถึงกระนั้นมันก็ยังคงรักษาความมหัศจรรย์ของโลกไว้ด้วยทุ่งนาที่กว้างขวางและเควสที่น่าสนใจซึ่งยังคงโดดเด่นกับภารกิจซ้ำ ๆ ของ Skyrim วิธีการเรียนเก่าแก่ของเกมในการเล่น Freedom Freedom รู้สึกสดชื่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมในปัจจุบัน แต่บทสนทนาที่ลงวันที่ระบบเชื่อมต่อระหว่างระบบและการออกแบบระดับเป็นสัญญาณที่ชัดเจนของอายุ remake ที่แท้จริงจะได้อัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ การให้อภัย remastered นั้นเกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต
ในโลกของภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีการหล่อและสคริปต์สดใหม่ในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย Oblivion remastered นั้นคล้ายกับการฟื้นฟูฟิล์มคลาสสิก 4K - มันผลักดันให้มีคุณภาพการมองเห็นถึงขีด จำกัด แต่ยังคงเป็นผลมาจากเวลา ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้กล่าวอย่างเหมาะสมในช่วงที่เปิดเผย "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นชื่นชอบมาเกือบ 20 ปีแล้ว"
Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป มันกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับ remasters หนึ่งที่ชื่อ AAA อื่น ๆ ควรปรารถนา ซึ่งแตกต่างจาก Mass Effect Legendary Edition หรือ Grand Theft Auto: The Trilogy ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเพียงการปลดปล่อยอีกครั้ง การให้อภัย remastered เป็นแรงงานแห่งความรักที่ดูเหมือน remake แต่เล่นเหมือน remaster