Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 그것은 팬들이 경외심을 느끼게 한 계시였습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해 초원으로 유명한 2006 년 클래식은 이제 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변모했습니다. 수년간의 HD 점검으로 기대치에 대한 낮은 기준을 설정하면서 Ray Tracing이있는 Unreal Engine 5에서 제국 도시가 다시 태어난 것을 보는 것은 충격이었습니다. 뿐만 아니라 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항으로 향상되었습니다. 이로 인해 Bethesda와 Developer Virtuos가 이름을 오도했는지 의문을 제기했습니다. 이것이 리마스터가 아닌 망각 리메이크 일 수 있습니까?
이 생각을 가진 유일한 사람은 아니 었습니다. 오리지널 망각 의 선임 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "리마스터"라는 용어가 변화의 정도까지 정의를 할 수 없다고 제안했다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보이지만 기본적으로 리메스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
리메이크와 같은 외관의 이유는 간단합니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 나무부터 검에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 새롭습니다. 이 점검은 현대적인 그래픽 표준을 충족 할뿐만 아니라 아름다운 질감, 놀라운 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크에 영향을 미치는 새로운 물리 시스템으로이를 초과합니다. NPC조차도 2006 년의 동일한 캐릭터를 인식했지만 완전히 재현되었습니다. 이 야심 찬 프로젝트는 과거를 단순히 복제 할뿐만 아니라 2025 표준으로 향상시키기 위해 현재까지 가장 잘 생긴 Bethesda Game Studios RPG입니다.
그러나 그것은 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투는 크게 향상되어 검을 그 어느 때보 다 더 매력적으로 느끼게합니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 종종 범위화 된 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었습니다. 그리고 네, 마침내 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 왜 일부가 리메이크라고 생각하는지 쉽게 알 수 있습니다.
그러나 리메이크와 리마스터의 구별은 어둡습니다. 명확한 산업 표준은 없으며 용어는 종종 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 본질적으로 Original PlayStation 2 게임의 고급 버전이며 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도합니다. Bluepoint의 Shadow of the Colossus 와 Demon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 재건되지만 원본에 충실한 반면, Resident Evil 2 와 Final Fantasy 7 리메이크는 더 창의적인 자유를 얻습니다. 이러한 명확한 정의의 부족은 망각 의 분류를 복잡하게 만듭니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
현대적인 모습에도 불구하고 Oblivion Remastered는 원래 게임의 핵심을 유지합니다. 로딩 스크린, 기발한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 상호 작용 및 다소 어색한 전투는 모두 게임의 2000 년대 기원으로 돌아갑니다. 매력을 위해 보존 된 버그와 결함조차도 플레이어에게 게임 시대를 상기시킵니다. Bethesda의 접근 방식은 핵심 경험을 변경하지 않고 모든 부분을 향상시켜 이전 시대의 게임처럼 느껴지도록하는 것이 었습니다.
Obsidian 's avowed 와 같은 새로운 타이틀과 리마 이스트를 비교하는 것은 그 나이를 강조합니다. Avowed는 현대적인 전투 및 탐사 역학을 제공하지만 Oblivion Remastered는 당시의 제품입니다. 그러나 그것은 광대 한 분야와 흥미로운 퀘스트를 통해 Skyrim 의보다 반복적 인 임무와는 여전히 눈에 띄는 세계의 마술을 유지합니다. 플레이어 프리덤에 대한 게임의 구식 접근 방식은 오늘날의 게임 환경에서 상쾌한 느낌이 들지만 날짜의 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 디자인은 시대의 명확한 징후입니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트했을 것이지만, 망각 리마스터는 과거를 재현하는 것입니다.
영화의 세계에서 리메이크는 신선한 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상시켜 현대적인 표준을 충족시킵니다. Oblivion Remastered는 클래식 필름의 4K 복원과 유사합니다. 시각적 품질을 한계로 밀어 내지 만 시간의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 적절하게 그것을 넣었을 때, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 다른 AAA 타이틀이 열망 해야하는 리마스터에 대한 새로운 표준을 설정합니다. Mass Effect Legendary Edition 또는 Grand Theft Auto : The Trilogy 와는 달리 단순한 방출처럼 느껴지는 Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 리메스터처럼 재생되며 원본을 현대 시대로 가져 오는 것입니다.