Toen Bethesda eerder deze week de Oblivion onthulde, was het een openbaring die fans in ontzag liet. De klassieker van 2006, ooit bekend om zijn eigenzinnige, aardappelgezichtige personages en wazige stukken met lage resolutie graslanden, is nu omgezet in de meest visueel verbluffende inzending in de Elder Scrolls-serie. Met jaren van HD -revisie die een lage lat legde voor verwachtingen, was het een schok een schok om de Imperial City Reborn in Unreal Engine 5 met Ray Tracing te zien zien. Niet alleen dat, maar het spel is verrijkt met verbeteringen om te bestrijden, RPG -systemen en tal van andere details. Dit bracht me ertoe vraag me af te vragen of Bethesda en ontwikkelaar Virtuo's het verkeerd hadden genoemd. Zou dit een Oblivion -remake kunnen zijn in plaats van een remaster?
Het blijkt dat ik niet de enige was met deze gedachte. Veel fans en zelfs Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper van de originele Oblivion , hebben gesuggereerd dat de term "remaster" misschien geen recht doet voor de omvang van de veranderingen. Na enkele uren met het spel te hebben doorgebracht, werd het echter duidelijk dat hoewel Oblivion Remastered eruit ziet als een remake, het fundamenteel speelt als een remaster.
De redenen achter het remake-achtige uiterlijk zijn eenvoudig: Virtuo's hebben elk actief zorgvuldig opnieuw ontworpen. Van bomen tot zwaarden tot afbrokkelende kastelen, alles wat je op het scherm ziet is gloednieuw. Deze revisie voldoet niet alleen aan moderne grafische normen, maar overtreft ze alleen met prachtige texturen, verbluffende verlichting en een nieuw fysica -systeem dat elke pijl- en wapenstaking een impactvol voelt. Zelfs de NPC's, hoewel herkenbaar dezelfde personages uit 2006, zijn volledig nagebouwd. Dit ambitieuze project is bedoeld om het verleden niet alleen maar te repliceren, maar om het naar 2025-normen te verheffen, waardoor het de mooiste Bethesda Game Studios RPG tot nu toe is.
Toch gaat het niet alleen om de visuals. Gevecht is aanzienlijk verbeterd, waardoor Swordplay zich aantrekkelijker voelt dan ooit. De camera van de derde persoon bevat nu een functionele reticule en elk menu, van de Quest Journal tot dialoog en minigames, is vernieuwd. Het originele, vaak bekritiseerde nivelleringssysteem is vervangen door een meer intuïtieve hybride van Oblivion en Skyrim 's benaderingen. En ja, je kunt eindelijk sprinten. Met zulke uitgebreide visuele en gameplay -upgrades is het gemakkelijk om te zien waarom sommigen het misschien als een remake beschouwen.
Het onderscheid tussen remakes en remasters is echter troebel. Er zijn geen duidelijke industrienormen en termen worden vaak losjes gebruikt. Rockstar's "Definitieve Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy zijn bijvoorbeeld in wezen verouderde versies van de originele PlayStation 2 -games, terwijl de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , ook een remaster bestempelt, volledig nieuwe activa beschikt en eruitziet als een moderne game. Remakes zoals Shadow of the Colossus en Demon's Souls van Bluepoint worden opnieuw opgebouwd vanaf de grond, maar blijven trouw aan de originelen, terwijl Resident Evil 2 en Final Fantasy 7 remake meer creatieve vrijheden nemen. Dit gebrek aan duidelijke definities bemoeilijkt de classificatie van de vergetelheid geremastered .
Nieuwe verlichting, bont en metalen effecten zijn slechts het topje van de ijsberg van de veranderingen van Oblivion Remastered . Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's
Ondanks zijn moderne uiterlijk behoudt Oblivion Remastered de kern van het originele spel. De laadschermen, de eigenzinnige overtuiging -minigame, de simplistische stadsontwerpen, de ongemakkelijke NPC -interacties en de ietwat onhandige gevechten allemaal terug naar de oorsprong van de game. Zelfs de bugs en glitches, bewaard voor hun charme, herinneren spelers aan de leeftijd van het spel. De aanpak van Bethesda was om elk onderdeel te verbeteren zonder de kernervaring te wijzigen, om ervoor te zorgen dat het nog steeds aanvoelt als een spel uit een vorig tijdperk.
Vergelijking van Oblivion geremastered met nieuwere titels zoals Obsidian's Avowed benadrukt zijn leeftijd. Hoewel Avowed moderne gevechts- en verkenningsmechanica biedt, blijft Oblivion Remastered een product van zijn tijd. Toch behoudt het de magie van zijn wereld, met zijn uitgebreide velden en intrigerende missies die nog steeds opvallen tegen Skyrim 's meer repetitieve missies. De ouderwetse benadering van de game voor de vrijheid van spelers voelt verfrissend in het hedendaagse gaminglandschap, maar de gedateerde dialoog, systeeminterconnectiviteit en niveauontwerp zijn duidelijke tekenen van zijn leeftijd. Een echte remake zou deze elementen hebben bijgewerkt, maar Oblivion Remastered gaat over het herbeleven van het verleden.
In de wereld van films zijn remakes nieuwe producties met nieuwe casts en scripts, terwijl remasters bestaande films verbeteren om aan de moderne normen te voldoen. Oblivion Remastered is verwant aan een 4K -restauratie van een klassieke film - het duwt de visuele kwaliteit tot het uiterste, maar blijft een product van zijn tijd. Als Alex Murphy, uitvoerend producent bij Virtuo's, zei het toepasselijk tijdens de onthullingsstroom: "We beschouwen de Oblivion -game -engine als de hersenen en Unreal 5 als het lichaam. De hersenen drijven de hele wereldlogica en gameplay en het lichaam brengt de ervaring tot leven waar spelers bijna 20 jaar van hebben gehouden."
Oblivion Remastered is precies wat het beweert te zijn, en de prestaties ervan mogen niet worden onderschat. Het zet een nieuwe standaard voor remasters, een standaard, waar andere AAA -titels naar moeten streven. In tegenstelling tot de Mass Effect Legendary Edition of Grand Theft Auto: The Trilogy , die aanvoelde als louter heruitgave, is Oblivion Remastered een werk van liefde die eruit ziet als een remake maar speelt als een remaster, ter ere van het origineel terwijl hij het in het moderne tijdperk brengt.