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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

作者 : Isabella 更新日期:May 14,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,这是一个启示,使粉丝们敬畏。 2006年的经典赛以其古怪,面孔的角色和模糊的低分辨率草原而闻名,现在已转变为“上古卷轴”系列中最令人惊叹的作品。多年的高清大修设定了一个较低的预期标准,看到帝国城市在不真实的发动机5中重生雷·雷(Ray Tracing)令人震惊。不仅如此,而且游戏充满了战斗,RPG系统和许多其他细节的增强功能。这使我质疑贝塞斯达和开发人员是否误以为是错误的。这可能是遗忘的翻拍而不是重新制作吗?

事实证明,我并不是唯一一个有这个想法的人。原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都建议,“重新制作”一词可能不会在变化的范围内公正。但是,在游戏花了几个小时之后,很明显,虽然《遗忘》重新制作看起来像翻拍,但从根本上讲,它像重制的效果一样。

它的翻拍式外观背后的原因很简单:专家们已经从头开始重新设计了每个资产。从树木到剑到摇摇欲坠的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。这项大修不仅符合现代图形标准,而且还具有美丽的纹理,令人惊叹的照明以及新的物理系统,使每种箭和武器罢工都具有影响力。即使是NPC,虽然与2006年以来的角色相同,但也已完全重新创建。这个雄心勃勃的项目的目的不仅是要复制过去,还要将其提升到2025年的标准,使其成为迄今为止看起来最好的贝塞斯达游戏工作室RPG。

但是,这不仅仅是视觉效果。战斗得到了显着改善,使剑术比以往任何时候都更具吸引力。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,从Quest Journal到对话和迷你游戏的每个菜单都已刷新。原始的,经常批评的平整系统已被更直观的遗忘天际方法取代。是的,您终于可以冲刺了。通过如此广泛的视觉和游戏升级,很容易看出为什么有些人可能会认为这是翻拍。

但是,重制和重制之间的区别是模糊的。没有明确的行业标准,术语通常被松散地使用。例如,Rockstar的《侠盗猎车手三部曲》的“权威版”重新制作本质上是原始PlayStation 2游戏的高尺度版本,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (也标有重新制作)的崩溃Bandicoot N. Sane Trilogy,具有全新的资产,看起来像现代游戏。像《巨人的阴影》和《蓝调的魔鬼灵魂》这样的翻拍是从头开始重建的,但仍然忠于原始作品,而《生化危机2》《最终幻想7》的重制7重制是更多的创造性自由。缺乏明确的定义使遗忘重新制作的分类变得复杂。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos

尽管现代外观, Oblivion Remastered仍然是原始游戏的核心。加载屏幕,古怪的说服迷你游戏,简单的城市设计,尴尬的NPC互动以及有些笨拙的战斗都可以追溯到游戏的2000年代起源。即使是为了魅力而保存的虫子和故障,也使玩家想起了游戏时代的年龄。贝塞斯达的方法是在不改变核心体验的情况下增强每个部分,以确保它仍然感觉像以前时代的游戏。

《遗忘》的修复与诸如黑曜石宣告的新标题进行比较突出了它的年龄。虽然Avowed提供了现代战斗和探索机制,但《遗忘》修复仍然是其时代的产物。然而,它保留了世界的魔力,其广阔的领域和有趣的任务仍然反对Skyrim更重复的任务。该游戏的老式玩家自由的方法在当今的游戏场景中令人耳目一新,但是其过时的对话,系统互连和水平设计是其年龄的明显迹象。真正的翻拍本来可以更新这些元素,但是《遗忘》重新制作的是要恢复过去。

在电影的世界中,翻拍是带有新鲜演员和脚本的新作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代标准。 《遗忘》修复类似于经典电影的4K修复,它将视觉质量推向极限,但仍是其时间的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流程中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。

遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。它为重新制作设定了一个新的标准,这是其他AAA冠军应渴望的。与质量效应传奇版侠盗猎车手:三部曲(The Trilogy)感觉就像是重新发行的三部曲不同, 《遗忘》(Oblivion Remastered)是一项爱的劳动,看起来像是翻拍,但像重新制作一样,在将原始版本带入现代时代。

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