Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, ia adalah wahyu yang meninggalkan peminat dengan kagum. The Classic 2006, yang pernah dikenali dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan kabur-padang rumput yang kabur, kini telah berubah menjadi entri yang paling menakjubkan dalam siri Elder Scrolls. Dengan tahun -tahun pembaikan HD menetapkan bar yang rendah untuk jangkaan, melihat kota Imperial dilahirkan semula di Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing adalah kejutan. Bukan itu sahaja, tetapi permainan telah diperkaya dengan peningkatan untuk memerangi, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan sama ada Bethesda dan pemaju Virtuos telah menyalahkannya. Bolehkah ini menjadi pembuatan semula kelalaian dan bukannya remaster?
Ternyata, saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan kanan Oblivion asal, telah mencadangkan bahawa istilah "remaster" mungkin tidak melakukan keadilan sehingga sejauh mana perubahan. Walau bagaimanapun, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, ia menjadi jelas bahawa walaupun Oblivion remastered kelihatan seperti pembuatan semula, ia secara asasnya bermain seperti remaster.
Sebab-sebab di sebalik penampilan seperti pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah direka semula dengan teliti setiap aset dari awal. Dari pokok -pokok ke pedang ke istana runtuh, semua yang anda lihat di skrin baru. Pembaikan ini bukan sahaja memenuhi piawaian grafik moden tetapi melebihi mereka dengan tekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang menjadikan setiap anak panah dan mogok senjata berasa impak. Malah NPC, sementara watak -watak yang sama dari tahun 2006, telah dicipta sepenuhnya. Projek yang bercita-cita tinggi ini bertujuan untuk tidak meniru masa lalu tetapi untuk meningkatkannya kepada piawaian 2025, menjadikannya Bethesda Game Studios RPG yang terbaik.
Namun, ia bukan hanya mengenai visual. Pertempuran telah meningkat dengan ketara, menjadikan pedang berasa lebih menarik berbanding sebelum ini. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan setiap menu, dari jurnal Quest ke dialog dan minigames, telah disegarkan semula. Sistem meratakan yang asal, sering dikritik telah digantikan dengan pendekatan hibrid yang lebih intuitif dan pendekatan Skyrim . Dan ya, anda akhirnya boleh berlari. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, mudah untuk melihat mengapa sesetengah mungkin menganggapnya sebagai pembuatan semula.
Walau bagaimanapun, perbezaan antara remake dan remaster adalah keruh. Tiada piawaian industri yang jelas, dan istilah sering digunakan secara longgar. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Auto Grand Theft Auto pada dasarnya adalah versi yang ditingkatkan dari permainan PlayStation 2 yang asal, sementara Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dilabelkan sebagai remaster, mempunyai aset baru dan kelihatan seperti permainan moden. Remake seperti Shadow of the Colossus dan Soul Demon oleh Bluepoint dibina semula dari bawah ke atas tetapi tetap setia kepada asal -usul, sedangkan Resident Evil 2 dan Final Fantasy 7 membuat semula mengambil kebebasan yang lebih kreatif. Kekurangan definisi yang jelas ini merumitkan klasifikasi kelalaian remastered .
Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah hujung gunung es dari perubahan remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Walaupun penampilan modennya, Oblivion remastered mengekalkan teras permainan asal. Skrin pemuatan, minigame persuasi yang unik, reka bentuk bandar yang sederhana, interaksi NPC yang janggal, dan pertempuran yang agak kikuk semua kembali ke asal -usul permainan 2000 -an. Malah pepijat dan gangguan, yang dipelihara untuk daya tarikan mereka, mengingatkan pemain tentang usia permainan. Pendekatan Bethesda adalah untuk meningkatkan setiap bahagian tanpa mengubah pengalaman teras, memastikan ia masih terasa seperti permainan dari era sebelumnya.
Membandingkan Oblivion Remastered kepada tajuk -tajuk yang lebih baru seperti Obsidian's Avowed menyoroti umurnya. Walaupun Avowed menawarkan mekanik pertempuran dan penerokaan moden, Oblivion remastered kekal sebagai produk pada waktunya. Namun, ia mengekalkan keajaiban dunia, dengan bidang yang luas dan pencarian menarik yang masih menonjol terhadap misi Skyrim yang lebih berulang. Pendekatan sekolah lama permainan untuk kebebasan pemain terasa menyegarkan dalam landskap permainan hari ini, tetapi dialog bertarikh, interkonektiviti sistem, dan reka bentuk tahap adalah tanda-tanda yang jelas dari usianya. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Remastered Oblivion adalah tentang menghidupkan semula masa lalu.
Di dunia filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon dan skrip segar, sementara pembuat semula meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian moden. Oblivion remastered adalah serupa dengan pemulihan 4K filem klasik -ia mendorong kualiti visual ke had tetapi tetap merupakan produk dari waktunya. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat meletakkannya semasa aliran mendedahkan, "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Ia menetapkan standard baru untuk remasters, yang mana tajuk AAA lain harus bercita -cita. Tidak seperti Mass Effect Legendary Edition atau Grand Theft Auto: trilogi , yang dirasakan seperti pelepasan semula semata-mata, Oblivion Remastered adalah buruh cinta yang kelihatan seperti pembuatan semula tetapi bermain seperti remaster, menghormati asal ketika membawanya ke era moden.