Bethesdaが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、それはファンをa敬の念を抱かせた啓示でした。かつて風変わりでジャガイモの顔のキャラクターとぼやけた草原のぼやけた伸びで知られる2006年のクラシックは、現在、Elder Scrollsシリーズの最も視覚的に素晴らしいエントリに変わりました。長年のHDオーバーホールが期待のために低いバーを設定したため、レイトレースでUnreal Engine 5で帝国の都市が生まれ変わるのはショックでした。それだけでなく、ゲームは戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細の拡張機能で豊かになっています。これにより、Bethesdaと開発者のVirtuosがそれを誤って名前を付けたかどうかを疑問視しました。これはリマスターではなく忘却のリメイクでしょうか?
結局のところ、この考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンや、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」という用語は、変化の程度まで正義を与えないかもしれないと示唆しています。しかし、ゲームで数時間過ごした後、 Oblivionのリマスターがリメイクのように見えるが、それは根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。
リメイクのような外観の背後にある理由は簡単です。木から剣、崩壊しつつある城まで、画面に表示されるものはすべて真新しいです。このオーバーホールは、最新のグラフィカルな標準を満たすだけでなく、美しいテクスチャー、見事な照明、すべての矢と武器ストライクをインパクトを感じる新しい物理システムでそれらを超えています。 NPCでさえ、2006年の同じキャラクターであると認識されていますが、完全に再現されています。この野心的なプロジェクトは、過去を単に複製するだけでなく、2025年の基準に引き上げることを目的としており、これまでで最も見栄えの良いBethesda Game Studios RPGになります。
しかし、それはビジュアルだけではありません。戦闘は大幅に改善されており、剣術はこれまで以上に魅力的に感じられます。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルからダイアログやミニゲームまで、すべてのメニューが更新されました。オリジナルの、しばしば批判的なレベリングシステムは、より直感的な忘却とSkyrimのアプローチに置き換えられています。そして、はい、あなたは最終的にスプリントすることができます。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、なぜそれをリメイクと考えるのかが簡単にわかります。
ただし、リメイクとリマスターの区別は曖昧です。明確な業界標準はありません。また、用語はゆるく使用されることがよくあります。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、本質的に元のPlayStation 2ゲームのアップスケーリングバージョンです。一方、 Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとラベル付けされ、まったく新しい資産を備え、現代ゲームのように見えます。 BluePointのShadow of the ColossusやDemon's Soulsのようなリメイクは、ゼロから再建されますが、オリジナルに忠実であり続けますが、バイオハザード2とファイナルファンタジー7のリメイクはより創造的な自由を取ります。この明確な定義の欠如は、リマスターされた忘却の分類を複雑にします。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
モダンな外観にもかかわらず、 Oblivion Remasteredは元のゲームのコアを保持しています。読み込み画面、風変わりな説得ミニゲーム、単純な都市デザイン、厄介なNPCの相互作用、そしてやや不格好な戦闘はすべて、ゲームの2000年代の起源に戻ります。魅力のために保存されているバグやグリッチでさえ、ゲームの年齢をプレイヤーに思い出させます。 Bethesdaのアプローチは、コアエクスペリエンスを変更せずにすべての部分を強化し、以前の時代のゲームのように感じられるようにすることでした。
Obsidian's Avowedのような新しいタイトルとリマスターされたOblivionを比較すると、その年齢が強調されています。 Avowedは現代の戦闘と探査の仕組みを提供しますが、 Oblivion Remasteredはその時代の産物のままです。しかし、それはその広大な分野と、 Skyrimのより繰り返しのミッションに対してまだ際立っている興味深いクエストで、その世界の魔法を保持しています。プレイヤーの自由に対するゲームの昔ながらのアプローチは、今日のゲームの風景でさわやかに感じますが、その時代遅れの対話、システムの相互接続性、およびレベル設計は、その年齢の明確な兆候です。真のリメイクはこれらの要素を更新していたでしょうが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。
映画の世界では、リメイクは新鮮なキャストと脚本を備えた新しいプロダクションであり、リマスターは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。リマスターされたOblivionは、クラシックフィルムの4K回復に似ています。視覚的な品質を限界まで押し上げますが、当時の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「 Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を体と考えています。脳は、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それは、リマスターの新しい基準を設定します。これは、他のAAAタイトルが目指すべきものです。 Mass Effect Legendary EditionやGrand Theft Auto:The Trilogyとは異なり、単なる再リリースのように感じられます。