Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, это было откровение, которое в восторге от страха оставило фанатов. Классика 2006 года, когда-то известная своими причудливыми, картофельными персонажами и размытыми участками лугов с низким разрешением, теперь превратилась в самый визуально потрясающий вход в сериале Elder Scrolls. С многолетними капитальными ремеслами HD, устанавливающими низкий батончик для ожиданий, видение возрождения Имперского города в Unreal Engine 5 с трассировкой лучей было шоком. Не только это, но игра была обогащена улучшениями для борьбы с системами RPG и множеством других деталей. Это привело меня к вопросам, неправильно ли это назвали Bethesda и Developer Virtuos. Может ли это быть римейком для забвения , а не ремастером?
Оказывается, я был не единственным с этой мыслью. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , предположили, что термин «ремастер» может не отдать должное в той степени, в которой изменения. Однако, проведя несколько часов с игрой, стало ясно, что, хотя Oblivion Remastered выглядит как римейк, он в корне играет как ремастер.
Причины, лежащие в основе его изображения, похожих на римейк, просты: виртуоны тщательно переработали каждый активы с нуля. От деревьев до мечей до разрушающихся замков, все, что вы видите на экране, совершенно новое. Этот капитальный ремонт не только соответствует современным графическим стандартам, но и превосходит их с красивыми текстурами, потрясающим освещением и новой физической системой, которая заставляет каждую стрелу и ударом оружия чувствовать себя эффективным. Даже NPC, хотя и узнаваемые одни и те же персонажи с 2006 года, были полностью воссозданы. Этот амбициозный проект нацелен не на то, чтобы просто повторять прошлое, но и поднять его до стандартов 2025 года, что делает его лучшей RPG Bethesda Game Studios RPG.
Тем не менее, речь идет не только о визуальных эффектах. Бой был значительно улучшен, заставляя мечу чувствовать себя более увлекательной, чем когда -либо. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и каждое меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, было обновлено. Оригинальная, часто критикуемая система выравнивания была заменена более интуитивным гибридом обширного и подходов Skyrim . И да, вы, наконец, можете спринт. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса легко понять, почему некоторые могут считать это римейком.
Тем не менее, различие между ремейками и ремастерами является темным. Нет четких отраслевых стандартов, и термины часто используются свободно. Например, «Окончательное издание» Rockstar of the Grand Theft Auto Trilogy, по сути, являются высококлассными версиями оригинальных игр PlayStation 2, в то время как трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также помечала ремастер, создает совершенно новые активы и выглядит как современная игра. Ремейки, такие как Shadow of the Colossus и Demon's Souls от Bluepoint, восстановлены с нуля, но остаются верными оригиналам, тогда как римейк Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 занимает более творческие свободы. Отсутствие четких определений усложняет классификацию облегающей обстановки .
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Несмотря на свою современную внешность, Oblivion Remastered сохраняет ядро оригинальной игры. Погрузочные экраны, мини -игра причудливого убеждения, упрощенные городские дизайны, неловкие взаимодействия NPC и несколько неуклюжий боевой бой все возвращаются к происхождению игры 2000 -х годов. Даже ошибки и глюки, сохранившиеся для их очарования, напоминают игрокам возраста игры. Подход Bethesda заключался в улучшении каждой части, не изменяя основной опыт, гарантируя, что она все еще выглядит как игра из предыдущей эпохи.
Сравнение Oblivion Remastered с более новыми названиями, такими как общепринятый Obsidian, подчеркивает его возраст. В то время как Avowed предлагает современную механику боя и разведки, Oblivion Remastered остается продуктом своего времени. Тем не менее, он сохраняет магию своего мира, с его обширными полями и интригующими квестами, которые все еще выделяются против более повторяющихся миссий Skyrim . Подход старой школы в игре к свободе игроков чувствует себя освежающим в сегодняшнем игровом ландшафте, но ее устаревший диалог, системная взаимосвязанность и дизайн уровня являются явными признаками его возраста. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого.
В мире фильмов римейки - это новые постановки со свежими актерами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. Oblivion Remastered сродни восстановлению классического фильма 4K - он подталкивает визуальное качество до предела, но остается продуктом своего времени. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно выразил его во время откровенного потока, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Он устанавливает новый стандарт для ремастеров, к которому должны стремиться другие названия AAA. В отличие от легендарного издания Mass Effect или Grand Theft Auto: Trilogy , которая казалась просто переизданием, Oblivion Remastered -это труд любви, который выглядит как римейк, но играет как ремастер, в честь оригинала, в то же время принося его в современную эру.