Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, ito ay isang paghahayag na nag -iwan ng mga tagahanga. Ang 2006 Classic, na dating kilala para sa mga quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo na mga kahabaan ng mga mababang-res damo, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang pagpasok sa serye ng Elder Scrolls. Sa mga taon ng pag -overhaul ng HD na nagtatakda ng isang mababang bar para sa mga inaasahan, na nakikita ang muling ipinanganak na lungsod ng Imperial sa Unreal Engine 5 na may pagsubaybay sa sinag ay isang pagkabigla. Hindi lamang iyon, ngunit ang laro ay pinayaman sa mga pagpapahusay upang labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung ang Bethesda at developer na Virtuos ay nagkamali ito. Maaari ba itong maging isang limot na muling paggawa sa halip na isang remaster?
Ito ay lumiliko, hindi lang ako ang may kaisipang ito. Maraming mga tagahanga at maging si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na limot , ay iminungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi gumawa ng hustisya sa lawak ng mga pagbabago. Gayunpaman, pagkatapos ng paggugol ng maraming oras sa laro, naging malinaw na habang ang Oblivion Remastered ay mukhang isang muling paggawa, panimula ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang mga kadahilanan sa likod ng hitsura ng tulad ng muling paggawa nito ay diretso: Ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat solong pag-aari mula sa simula. Mula sa mga puno hanggang sa mga espada hanggang sa crumbling castles, lahat ng nakikita mo sa screen ay bago. Ang overhaul na ito ay hindi lamang nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko ngunit lumampas sa kanila ng magagandang mga texture, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na gumagawa ng bawat arrow at armas na welga ay nakakaapekto. Kahit na ang mga NPC, habang nakikilala ang parehong mga character mula 2006, ay ganap na muling likhain. Ang mapaghangad na proyekto na ito ay naglalayong hindi lamang kopyahin ang nakaraan ngunit upang itaas ito sa mga pamantayan sa 2025, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng Bethesda Game Studios RPG hanggang sa kasalukuyan.
Gayunpaman, hindi lamang ito tungkol sa mga visual. Ang labanan ay makabuluhang napabuti, na ginagawang mas nakakaengganyo ang swordplay kaysa dati. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at bawat menu, mula sa Quest Journal hanggang Dialogue at Minigames, ay na-refresh. Ang orihinal, madalas na kritiko na sistema ng leveling ay pinalitan ng isang mas madaling maunawaan na hybrid ng limot at mga diskarte sa Skyrim . At oo, maaari mong sa wakas ay mag -sprint. Sa ganitong malawak na pag -upgrade ng visual at gameplay, madaling makita kung bakit maaaring isaalang -alang ng ilan na muling paggawa.
Gayunpaman, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga remakes at remasters ay galit na galit. Walang malinaw na mga pamantayan sa industriya, at ang mga termino ay madalas na ginagamit nang maluwag. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto trilogy ay mahalagang mga naka -upscaled na bersyon ng orihinal na mga laro ng PlayStation 2, habang ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , ay may label din na isang remaster, nagtatampok ng ganap na bagong mga pag -aari at mukhang isang modernong laro. Ang mga remakes tulad ng Shadow of the Colosus at Demon's Souls ni BluePoint ay itinayo muli mula sa ground up ngunit mananatiling tapat sa mga orihinal, samantalang ang Resident Evil 2 at Final Fantasy 7 remake ay kumuha ng mas malikhaing kalayaan. Ang kakulangan ng malinaw na mga kahulugan ay kumplikado ang pag -uuri ng Oblivion Remastered .
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at mga metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa kabila ng modernong hitsura nito, ang Oblivion Remastered ay nagpapanatili ng core ng orihinal na laro. Ang mga screen ng paglo -load, ang quirky na panghihikayat na minigame, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang awkward na mga pakikipag -ugnay sa NPC, at ang medyo clunky battle lahat ng pagbabalik sa 2000s na pinagmulan ng laro. Kahit na ang mga bug at glitches, na napanatili para sa kanilang kagandahan, paalalahanan ang mga manlalaro ng edad ng laro. Ang diskarte ni Bethesda ay upang mapahusay ang bawat bahagi nang hindi binabago ang pangunahing karanasan, tinitiyak na nararamdaman pa rin ito tulad ng isang laro mula sa isang nakaraang panahon.
Ang paghahambing ng Oblivion remastered sa mga mas bagong pamagat tulad ng mga itinuturing na itinampok ng Obsidian. Habang nag -aalok ang Avowed ng mga modernong mekanika ng labanan at paggalugad, ang Oblivion Remastered ay nananatiling produkto ng oras nito. Gayunpaman, pinapanatili nito ang mahika ng mundo nito, kasama ang malawak na mga patlang at nakakaintriga na mga pakikipagsapalaran na nakatayo pa rin laban sa mas maraming paulit -ulit na misyon ng Skyrim . Ang diskarte sa old-school ng laro sa kalayaan ng manlalaro ay nakakaramdam ng pag-refresh sa gaming gaming ngayon, ngunit ang napetsahan na diyalogo, pagkakaugnay ng system, at disenyo ng antas ay malinaw na mga palatandaan ng edad nito. Ang isang tunay na muling paggawa ay mai -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan.
Sa mundo ng mga pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga sariwang cast at script, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. Ang Oblivion Remastered ay katulad ng isang pagpapanumbalik ng 4K ng isang klasikong pelikula - itinutulak nito ang kalidad ng visual hanggang sa limitasyon ngunit nananatiling isang produkto ng oras nito. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilalagay ito sa panahon ng paghahayag ng stream, "iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Nagtatakda ito ng isang bagong pamantayan para sa mga remasters, isa na dapat hangarin ng iba pang mga pamagat ng AAA. Hindi tulad ng mass effect na maalamat na edisyon o Grand Theft Auto: ang trilogy , na naramdaman na parang muling paglabas, ang Oblivion Remastered ay isang paggawa ng pag-ibig na mukhang muling paggawa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster, pinarangalan ang orihinal habang dinadala ito sa modernong panahon.