Trò chơi video đã phát triển vượt xa những chuyến đi hồi hộp đầy hành động. Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Solid Metal Gear, đã giới thiệu một cuộc thám hiểm sâu sắc về sự phân chia và kết nối với Stranding Death trước khi thế giới bị nhấn chìm bởi một đại dịch. Các cơ chế tập trung vào giao hàng sáng tạo của trò chơi và tường thuật khái niệm cao đã mở ra những con đường mới trong chơi game.
Trong phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach , chuẩn bị phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima đào sâu hơn vào câu hỏi: "Chúng ta có nên kết nối không?" Câu hỏi này đạt được sự phức tạp hơn nữa khi các bộ phận toàn cầu tiếp tục mở rộng. Khi chúng tôi đến gần ngày phát hành, chúng tôi khám phá quan điểm của Kojima về việc tạo ra câu chuyện của phần tiếp theo giữa một thế giới ngày càng phân mảnh.
Sự phát triển của Death Stranding 2 đã diễn ra trong những thách thức chưa từng có do đại dịch Covid-19 đặt ra. Bối cảnh độc đáo này buộc Kojima phải đánh giá lại khái niệm "kết nối". Làm thế nào mà ông diễn giải lại chủ đề này trong khi điều hướng sự phức tạp của công nghệ, môi trường sản xuất từ xa và bản chất phát triển của các mối quan hệ của con người?
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Kojima chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách tiếp cận triết học của mình đối với sản xuất của trò chơi. Anh ấy thảo luận về những yếu tố từ trò chơi gốc bị bỏ lại phía sau và được chuyển tiếp vào phần tiếp theo. Ngoài ra, ông phản ánh về xã hội đương đại và mối quan hệ phức tạp của nó với các tác phẩm sáng tạo của mình.