Los videojuegos han evolucionado mucho más allá de los simples paseos emocionantes llenos de acción. Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear Solid, introdujo una profunda exploración de la división y la conexión con la muerte de la muerte antes de que el mundo estuviera envuelto por una pandemia. La innovadora mecánica centrada en la entrega del juego y la narrativa altamente conceptual abrieron nuevas vías en los juegos.
En la secuela, Death Stranding 2: On the Beach , que se lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en la pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" Esta pregunta gana aún más complejidad a medida que las divisiones globales continúan ampliándose. A medida que abordamos la fecha de lanzamiento, exploramos la perspectiva de Kojima sobre la elaboración de la narrativa de la secuela en medio de un mundo cada vez más fragmentado.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar durante los desafíos sin precedentes planteados por la pandemia Covid-19. Este contexto único obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". ¿Cómo reinterpretó este tema mientras navegaba por las complejidades de la tecnología, los entornos de producción remotos y la naturaleza en evolución de las relaciones humanas?
En una entrevista exclusiva, Kojima comparte ideas sobre su enfoque filosófico de la producción del juego. Discuta qué elementos del juego original quedaron atrás y cuáles fueron llevados hacia la secuela. Además, reflexiona sobre la sociedad contemporánea y su intrincada relación con sus obras creativas.