Os videogames evoluíram muito além de meros passeios de emoção cheios de ação. Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear Solid, introduziu uma profunda exploração de divisão e conexão com a Death Stranding antes que o mundo fosse engolido por uma pandemia. A inovadora mecânica focada na entrega do jogo e a narrativa altamente conceitual abriram novas avenidas nos jogos.
Na sequência, Death Stranding 2: na praia , que deve ser lançada em 26 de junho de 2025, Kojima investiga profundamente a pergunta: "Deveríamos ter conectado?" Esta questão ganha ainda mais complexidade à medida que as divisões globais continuam a se ampliar. Ao nos aproximarmos da data de lançamento, exploramos a perspectiva de Kojima sobre a elaboração da narrativa da sequência em meio a um mundo cada vez mais fragmentado.
O desenvolvimento do Death Stranding 2 ocorreu durante os desafios sem precedentes colocados pela pandemia Covid-19. Esse contexto único forçou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão". Como ele reinterpretou esse tema enquanto navegava nas complexidades da tecnologia, ambientes remotos de produção e a natureza em evolução das relações humanas?
Em uma entrevista exclusiva, Kojima compartilha informações sobre sua abordagem filosófica da produção do jogo. Ele discute quais elementos do jogo original foram deixados para trás e quais foram levados adiante para a sequência. Além disso, ele reflete sobre a sociedade contemporânea e seu intrincado relacionamento com seus trabalhos criativos.