비디오 게임은 단순한 액션 포장 스릴 타기를 넘어 진화했습니다. Metal Gear Solid 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 전 세계가 전염병에 휩싸이기 전에 분열과 죽음 과의 연결에 대한 심오한 탐구를 소개했습니다. 이 게임의 혁신적인 전달 중심 역학과 매우 개념적 이야기는 게임에서 새로운 길을 열었습니다.
속편에서, 데스 스트랜드 2 : 해변에서 , 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 코지마는 "우리가 연결되어야합니까?"라는 질문에 대해 더 깊이 탐구합니다. 글로벌 부서가 계속 넓어 지면서이 질문은 훨씬 더 복잡해집니다. 출시 날짜에 접근 할 때 점점 분열 된 세상 속에서 속편의 이야기를 제작하는 것에 대한 코지마의 관점을 탐구합니다.
Death Stranding 2 의 발전은 Covid-19 Pandemic이 제기 한 전례없는 도전에서 일어났다. 이 독특한 맥락은 Kojima가 "연결"이라는 개념을 재평가해야했습니다. 그는 기술의 복잡성, 원격 생산 환경 및 인간 관계의 진화하는 특성을 탐색하면서 어떻게이 주제를 재 해석 했습니까?
독점 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작에 대한 철학적 접근 방식에 대한 통찰력을 공유합니다. 그는 원래 게임의 어떤 요소가 남겨 졌는지, 어떤 요소가 속편으로 전달되었는지에 대해 논의합니다. 또한 그는 현대 사회와 그의 창조적 인 작품과 복잡한 관계를 반영합니다.