Видеоигры развивались далеко за пределы простых насыщенных аттракционов. Хидео Кодзима, провидца, стоящая за серией Solid Metal Gear, представила глубокое исследование разделения и связи со смертью, прежде чем мир был охвачен пандемией. Инновационная механика, ориентированная на доставку, и очень концептуальное повествование открыли новые возможности в играх.
В продолжении Death Stranding 2: на пляже , которая должна выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в вопрос: «Должны ли мы подключиться?» Этот вопрос набирает еще большую сложность, поскольку глобальные подразделения продолжают расширяться. Когда мы приближаемся к дате релиза, мы исследуем перспективу Кодзимы на создание повествования продолжения среди все более фрагментированного мира.
Развитие смерти Stranding 2 происходило во время беспрецедентных вызовов, связанных с пандемией Covid-19. Этот уникальный контекст заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Как он переосмыслил эту тему, навигая по сложностям технологий, отдаленной производственной среды и развивающейся природе человеческих отношений?
В эксклюзивном интервью Кодзима разделяет свой философский подход к производству игры. Он обсуждает, какие элементы из оригинальной игры остались позади, а какие были перенесены в продолжение. Кроме того, он размышляет о современном обществе и его сложных отношениях со своими творческими работами.